> 大于 >= 大于等于 < 小于 <= 小于等于 == 等于 != 不等于
= 是赋值运算符 == 是关系运算符 关系运算符的运算结果一定是布尔类型:true/false
& 逻辑与 (两边的算子都是true,结果才是true) | 逻辑或 (两边的算子,只要有一个是true,结果就是true) ! 逻辑非 (取反,!false 就是真,!true 就是false,这是一个单目运算符) ^ 逻辑异或 (两边的算子只要不一样,结果就是true) && 短路与 () || 短路或 ()
1、 逻辑运算符要求两边的算子都是布尔类型,并且逻辑运算符的最终的运算结果也是一个布尔类型 2、短路与和逻辑与最终的运算结果是相同的,只不过短路与存在短路现象。 3、短路或和逻辑或最终的运算结果是相同的,只不过短路或存在短路现象。 4、什么情况下发生短路现象呢? 5、什么时候选择使用逻辑与运算符?什么时候选择使用短路与运算符?
从某个角度来看,短路与更智能。由于后面的表达式可能不执行, 所以执行效率较高。这种方式在实际的开发中使用较多,短路与比 逻辑与使用的多。短路与更常用。 但是,在某些特殊的**逻辑当中,要求运算符两边的算子必须全部执行, 此时必须使用逻辑与,不能使用短路与,使用短路与可能导致右边的表达式不执行。 什么情况下发生短路或? * 第一个表达式执行结果是true,会发生短路或。 什么情况下发生短路与? * 第一个表达式执行结果是false,会发生短路与。
1.png (46.29 KB, 下载次数: 0)
下载附件
2020-4-8 02:13 上传
2.png (71.31 KB, 下载次数: 0)
3.png (62 KB, 下载次数: 0)
4.png (12.65 KB, 下载次数: 0)
mohui666
2020-04-07 23:35:00
迷灬离
2020-04-07 23:38:00
EGEE2468
2020-04-07 23:49:00
桐谷和人.1
2020-04-07 23:50:00
影酱🌸
mohui666 发表于 2020-4-8 07:35 舒服。学过的东西不想复习怎么办,就再看一遍你发的帖子
2020-04-08 00:56:00
muyu_fxiaold 发表于 2020-4-8 07:38 咳咳,你为啥要在这发,虽然是日记,应该也能发在红石那吧
2020-04-08 00:57:00
EGEE2468 发表于 2020-4-8 07:49 今天:我会了。明天:昨天讲的啥?后天:我学过这玩意?不说了去复习了,付费插件用不起,捏脸?我要去看看{:6 ...
桐谷和人.1 发表于 2020-4-8 07:50 这是我高一信息学的,但是我信息课只在玩游戏a.a
2020-04-08 00:58:00
魅-内存君
2020-04-08 01:02:00
安少An_Shao
魅-内存君 发表于 2020-4-8 09:02 捏脸小分队? 这是什么东西?
xiao_晨
2020-04-08 01:06:00
jinvgy
2020-04-08 01:08:00
LM老猫
2020-04-08 02:05:00
xiao_cyh
2020-04-09 06:48:00
Sdrkey
2020-04-09 06:55:00
xiao_cyh 发表于 2020-4-9 14:48 看了下你的插件都是转载插件,建议自己用所学的知识写个原创插件,不求质量但求敢于一试. ...
2020-04-09 06:57:00
Archiver|小黑屋| MCBBS纪念版 | 隐私政策 | 手机版
"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标 本站与微软公司没有从属关系
© 2010-2024 MCBBS帖子存档 版权没有 本站内原创内容版权属于其原创作者,除作者或版规特别声明外未经许可不得转载