本帖最后由 梦星桐 于 2020-11-14 18:01 编辑

插件介绍
这是个在AP属性的基础上制作的饰品插件
自定义性较高,可搭配材质包实现RPGInventory那样的效果
插件具有单独的套装属性,可自定义
如果测试了其他版本、核心可以用可以回复告诉我
理论支持全版本Spigot端
已测试可正常使用
1.7.10UR端 1.12.2 Spigot 1.16.3,1.16.4Paper(来自384#"墨寒菌"的测试)

配合材质包实现饰品背包范例
示例1 原版物品栏贴图例

材质包 APInventory材质包.zip (181.8 KB, 下载次数: 451)

使用教程(慎入)
指令及权限
除无需权限的指令外权限全部可自行配置
/api open 打开饰品界面 默认权限APInventory.use
/api open [背包名字] 自行设置权限
/api see [玩家] 无需权限
/api see [玩家] [背包名字] 无需权限
/api use [孔位] 无需权限 暂不可使用!
/api clear [玩家] 清空玩家饰品 默认权限APInventory.admin
/api clear [玩家] [背包名字] 清空玩家饰品 默认权限APInventory.admin
/api reload 重载饰品配置 默认权限APInventory.admin
默认权限的意思是配置里可以更改所需权限,若不更改权限则是这个
所有权限不默认给玩家,均需要手动给玩家权限,推荐只给玩家APInventory.use权限
配置文件
config.yml


test.yml


注意事项
孔位、分割线、套装属性孔位请使用0-53,不要用54
请不要设置3行界面但是孔位设置超出了3行

ArticleCMD文件暂不可使用,消耗物品执行指令未完成,制作中
主界面Suit部分不可删除,自定义界面可以删除
自定义界面名字不要使用config、default
更新
使用问题
问:配置较为繁琐,我想直接用可以吗?
答:当然可以,默认配置就是图片中的效果,可下载上方材质包配合食用

问:有BUG!我可以在一个孔位放入10件同样的饰品啊
答:一个孔位放再多饰品也只加一次属性,无需担心,而且放多件饰品也不会丢失

问:我在玩家放入饰品后更改了饰品孔位位置,玩家饰品会丢失吗?
答:不会,在重载配置后,玩家不会加原地方的饰品属性,打开界面,饰品还在原位置,可以取出,但若不取出将会丢失

问:为什么所有孔位比设置的都前移了一个?
答:孔位设置使用了mc的孔位,非从第一个格子开始数的孔位,从0-53并非1-54
BUG修复
退出游戏双重默认界面套装属性 v2.0.9已修复
取出装备属性还在 v2.0.8已修复
退出进入属性和原属性叠加 v2.0.7已修复
1.7.10背包编辑器顶界面刷物品  v1.1已修复
插件交流群
QQ交流群554867303
下载
APInventory v2.0.9.jar (37 KB, 下载次数: 711)
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本插件所用所有代码均为原创,不存在借用/抄袭等行为

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