插件介绍 |
这是个在AP属性的基础上制作的饰品插件 自定义性较高,可搭配材质包实现RPGInventory那样的效果 插件具有单独的套装属性,可自定义 如果测试了其他版本、核心可以用可以回复告诉我 理论支持全版本Spigot端 已测试可正常使用 1.7.10UR端 1.12.2 Spigot 1.16.3,1.16.4Paper(来自384#"墨寒菌"的测试) 配合材质包实现饰品背包范例 示例1 原版物品栏贴图例 ![]() 材质包
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使用教程(慎入) |
指令及权限 |
除无需权限的指令外权限全部可自行配置 /api open 打开饰品界面 默认权限APInventory.use /api open [背包名字] 自行设置权限 /api see [玩家] 无需权限 /api see [玩家] [背包名字] 无需权限 /api use [孔位] 无需权限 暂不可使用! /api clear [玩家] 清空玩家饰品 默认权限APInventory.admin /api clear [玩家] [背包名字] 清空玩家饰品 默认权限APInventory.admin /api reload 重载饰品配置 默认权限APInventory.admin 默认权限的意思是配置里可以更改所需权限,若不更改权限则是这个 所有权限不默认给玩家,均需要手动给玩家权限,推荐只给玩家APInventory.use权限 |
配置文件 |
config.yml test.yml |
注意事项 |
孔位、分割线、套装属性孔位请使用0-53,不要用54 请不要设置3行界面但是孔位设置超出了3行 ArticleCMD文件暂不可使用,消耗物品执行指令未完成,制作中 主界面Suit部分不可删除,自定义界面可以删除 自定义界面名字不要使用config、default |
更新 |
使用问题 |
问:配置较为繁琐,我想直接用可以吗? 答:当然可以,默认配置就是图片中的效果,可下载上方材质包配合食用 问:有BUG!我可以在一个孔位放入10件同样的饰品啊 答:一个孔位放再多饰品也只加一次属性,无需担心,而且放多件饰品也不会丢失 问:我在玩家放入饰品后更改了饰品孔位位置,玩家饰品会丢失吗? 答:不会,在重载配置后,玩家不会加原地方的饰品属性,打开界面,饰品还在原位置,可以取出,但若不取出将会丢失 问:为什么所有孔位比设置的都前移了一个? 答:孔位设置使用了mc的孔位,非从第一个格子开始数的孔位,从0-53并非1-54 |
BUG修复 |
插件交流群 |
QQ交流群554867303 |
下载 |
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[groupid=1330]PluginsCDTribe[/groupid]