本帖最后由 flash0tt 于 2013-8-30 02:11 编辑


前言:


在开始一切之前,请做好这些准备:


下面开始主要的教程,主要讲解如何利用OptiFine/McPatcher的材质功能来使你的材质更加丰富多彩。


一、CTM


那么要如何使用这些方法呢?你可以按照以下这几个步骤来实现:
一切都做完之后你就可以进入游戏,使用材质包就可以看到效果了。

可能这么讲完大家依然有些不清楚,没关系,我们来做一个具体的例子。这里,我们以制作一个随机的TNT材质为例子。
这只是一个简单的例子,接下来我们再具体讲解属性文件中应该写上哪些内容。



二、属性文件.properties


下面.properties属性文件中可以声明的属性:
1、【必须】method方法。

2、【部分方法必须】tiles编号。

3、【可选】connect连接类型。

4、【可选】blockIDs/tilesIDs方块ID或者tiles编号。

5、【可选】faces面。

6、【可选】metadata元数据。

7、【可选】Biome生物群系、height海拔。

8、【可选】renderpass渲染层。
说完了属性文件,我们来详细看一下所有的方法。


三、方法详解。

1、ctm

2、vertical

3、horizontal

4、top

5、random

6、repeat

7、fixed

四、光照贴图(Lightmap)


五、自定义色谱(colormap)


1、color.properties文件。

2、颜色图谱.png文件。



六、更好的天空(Better Skies)




七、随机生物皮肤(Random Mobs)



(更新到1.6以上版本,后面部分编写ing,工程量颇大……)