本帖最后由 shadeym 于 2013-3-30 18:15 编辑

以前没看过类似的东西,就姑且当做没有吧

事情得从我做的刷铁机开始,我做了4个刷铁机,用漏斗矿车+阳光感应器每天往家里送一批铁锭,铁轨大概是每30格一个动力铁轨,运行了好几天一直没有问题
昨天我脑子抽了,想围观一下一群铁傀儡被烧死的场面,于是将几个掉落口堵上,早上起床果然积攒了一堆,于是我观赏了一场杀戮盛宴
谁知道事后漏斗矿车运着满箱的铁锭回不了家了,半路就停了下来,于是我做了个小实验

开始正题

图中有两个漏斗矿车,一个普通矿车,WIKI上讲3个动力铁轨就可以将矿车加速到最高速,因此起点我用了3个动力铁轨发车,图上每个红石火把之间有30米的距离
上边的漏斗矿车是满载的,下面的漏斗矿车空载
可以发现普通矿车是最近的,这个WIKI上也有说,似乎是普通矿车不能储存动能
然后就是空载的漏斗矿车,根据实际测试,空载的漏斗矿车停车位置和有乘客的矿车是一致的,因此应该适用于WIKI上的每38米一个动力铁轨可以保持最大速度的资料
最后就是这次让我蛋疼的满载漏斗矿车了,经3格动力铁轨加速后,在30米之前就停下来了,实际上在十几米就已经开始减速,如果按照WIKI上每38米布置一个动力铁轨,是一定没法走到终点的

因此大家在布置轨道运输网络的时候应该充分考虑到矿车满载的情况,如果想要保证速度,大概15米一个动力铁轨是比较合适的


后来我测试了一下箱子矿车,和漏斗矿车也是一个结果,应该是很早就添加进游戏的一个特性