感谢 @qq573188162 提供的config翻译
## Configuration file general { # Base HP-XP lost on death (base + scale*level). 死亡后基础(最少)掉落经验(基础+比例*级数) I:deathXpPenaltyBase=12 # Scaling HP-XP lost on death (base + scale*level). 掉落经验的比例(这是个定量,越大掉落的越多) I:deathXpPenaltyScale=10 # Whether the player should heal when HP is leveled up 每当升级,玩家是否应回复血量至满 B:healOnLevelUp=true # Starting HP offset in half-hearts. 初始生命值的偏移值半颗心/单位(比如我填写-2,那么初始生命力就比原始的少2半颗也就是一颗心) I:hpOffset=-2 # HP gain per level in half-hearts 每升一级玩家获得对应的生命值数量 半颗心/单位 I:hpPerLevel=2 # XP gained from killing livestock 击杀牲畜获得的经验值数量 I:livestockGain=2 # Maximum HP level 最大生命值等级 I:maximumLevel=30 # XP gained from killing monsters 击杀怪物获得的经验值数量 I:monsterGain=5 # Base HP-XP needed to advance to next HP level (base + scale*level). 升级所需基础经验 I:neededXpBase=100 # Scaling HP-XP needed to advance to next HP level (base + scale*level). 每升一级所需额外的经验 假如我现在2级升3级那就是100(基础需要)+2*50(每升一级额外需要) I:neededXpScale=50 # Whether the player's HP level and XP should reset on death 当玩家死亡并重生后,是否重置玩家的生命值经验和原版经验 B:resetOnDeath=true # Whether to display the custom HP-XP bar overlay 是否显示生命值经验的经验条 B:showCustomXpBar=true } |
岁月静好、 发表于 2020-5-2 23:20
这个好像有人搬过了、
2020-05-02 23:41:00
2020-05-03 00:03:00
2020-06-19 15:41:00
7230303 发表于 2020-6-19 15:41
说一下,在config里没法改,在config里的LEVELUPHP里只有这句话:Values like starting health, xp gain, a ...
2020-07-02 22:10:00