插件介绍 这是一个机器人插件,你可以将插件装到你的服务器,他可以帮你的玩家挖矿,砍树,钓鱼,售卖
spigotnc售价6.49欧元,折合人民币49.9581元,注:随时可能会因为汇率浮动
授权图:
机器人类型
- 矿工 (挖机器人前面的方块)
- 农民 (自动收半径内的小麦,胡萝卜,马铃薯等)
- 捕鱼者 (捕机器人前面的鱼)
- 卖家 (出售机器人前面的东西)
- 屠夫 (杀死半径内的怪物)
- 伐木者 (自动砍并种上半径内的树)
插件功能
【一】动画
1.机器人工作的时候会显示动画以标明机器人在工作 (有点绕口呢)
2.每个机器人手中都拿着一个标明机器人类型的物品,每种机器人手中拿的东西都可以从相关配置文 件中配置
【二】自定义机器人:
1.创建自己的机器人类型,插件已自带六个机器人类型 —— 矿工,农民,捕鱼者,卖家,屠夫,伐木 者
2.所有的自带机器人均已在配置文件中创建,你可以把这六个机器人类型的配置文件作为基础,来创 建自己的机器人类型
3.可以在tasks文件夹中创建你自己的机器人类型
【三】自定义配置
1.插件有很长的配置文件,适合任何人。(下面我已经翻译了所有配置文件的注释及信息)
【四】自动更新
1.不用担心错过插件的更新,因为插件更新后会自动给你的插件添加新的更新配置
【五】技术支持
1.加入作者的高级支持论坛(https://discord.com/invite/6sc5FV6),和600名成员(截止我在mcbbs 发帖已经900多名了) 一起随时为需要帮助的人提供帮助
2.提交问题后尽快提供解决办法
【六】便于玩家机器人
1.轻松找到自己的机器人,机器人的头和使用者的头的皮肤是一样的,所以当自己的机器人和其他人 的机器人一起放置时 玩家可以轻松的找到自己的机器人
2.机器人只会执行特定的任务类型
3.机器人只有在使用者在线的时候才工作!
【七】燃油机器人
1.你可以配置机器人需要燃料才能工作
2.你还可以配置加油时间的长度,只需向机器人添加燃料就可以让他正常工作
【八】自定义GUI界面
前置插件
必需:Vault
可选:ShopGUIPlus、WildStacker
命令及权限
/ar give <player> [amount] -给某个玩家一些机器人;ar.admin
/ar reload - 重载插件;ar.admin
/ar tasks - 列出所有的机器人类型;ar.admin
/ar givetask <player> <task name> [amount] - 给某个玩家某个机器人;ar.admin
允许使用的机器人最大数量 'ar.limit.<amount>'
配置文件
屠夫配置文件
- # 此机器人类型的名称
- taskName: '屠夫'
- description: '捕捉它前面的鱼'
- handItem: 'IRON_SWORD'
- # 盔甲的RGB染色 (https://rgbcolorcode.com/)
- armorColor: '255,0,0'
- robotName: '&f&l%playerName%&r的 &7&l屠夫&r'
- script:
- # 工作类型: [MINING(采矿), ATTACK(攻击), SELL, FISH]
- workType: 'ATTACK'
- workConfiguration:
- # 和机器人互动的对象,可以是生物和方块
- # 如果是多个对象,请使用以下格式: 'zombie,skeleton,wither'
- # 如果允许与所有的生物和方块交互,请留空 ( '' )
- interactWith: ''
- damage: 5
- # 此机器人类型的频率(以秒为单位)
- frequency: 3
- # 互动配置
- interaction:
- # 如果 'ahead' 设置为 true,机器人将只与机器人前面的对象交互
- ahead: false
- # 如果 'ahead' 设置为 'false', 机器人将于半径内的对象交互
- radiusHandler:
- # 半径大小(以方块为单位). 5 表示 5x5x5 (x, y, z) (125) 分方块
- radiusSize: 5
- resourcesTransformation:
- # 是否获得应资源(例如:被挖的方块和生物的掉落物)
- teleportToRobot: true
- hopperDetection: true
- autoSellDrops: false
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农夫配置文件
- # 此机器人类型的名称
- taskName: '农夫'
- description: '在3*3半径范围内种植'
- handItem: 'IRON_HOE'
- # 盔甲的RGB染色 (https://rgbcolorcode.com/)
- armorColor: '0,204,0'
- robotName: '&f&l%playerName%&r的 &7&l农夫&r'
- script:
- # 工作类型: [MINING(采矿/挖方块), ATTACK(攻击), SELL(出售), FISH(钓鱼)]
- workType: 'MINING'
- workConfiguration:
- # 和机器人互动的对象,可以是生物和方块
- # 如果是多个对象,请使用以下格式: 'zombie,skeleton,wither'
- # 如果允许与所有的生物和方块交互,请留空 ( '' )
- interactWith: ''
- replant: true
- # 此机器人类型的频率(以秒为单位)
- frequency: 3
- # 互动配置
- interaction:
- # 如果 'ahead' 设置为 true,机器人将只与机器人前面的对象交互
- ahead: false
- # 如果 'ahead' 设置为 'false', 机器人将于半径内的对象交互
- radiusHandler:
- # 半径大小(以方块为单位). 5 表示 5x5x5 (x, y, z) (125) 分方块
- radiusSize: 3
- resourcesTransformation:
- # 是否获得应资源(例如:被挖的方块和生物的掉落物)
- teleportToRobot: true
- hopperDetection: true
- autoSellDrops: false
复制代码
钓鱼者配置文件
- # 此机器人类型的名称
- taskName: '钓鱼者'
- description: '钓机器人前面的鱼'
- handItem: 'FISHING_ROD'
- # 盔甲的RGB染色 (https://rgbcolorcode.com/)
- armorColor: '70,60,255'
- robotName: '&f&l%playerName%&r的 &7&l钓鱼者&r'
- script:
- # 工作类型: [MINING(采矿/挖方块), ATTACK(攻击), SELL(出售), FISH(钓鱼)]
- workType: 'FISH'
- workConfiguration:
- # 和机器人互动的对象,可以是生物和方块
- # 如果是多个对象,请使用以下格式: 'zombie,skeleton,wither'
- # 如果允许与所有的生物和方块交互,请留空 ( '' )
- interactWith: ''
- # 此机器人类型的频率(以秒为单位)
- frequency: 3
- # 互动配置
- interaction:
- # 如果 'ahead' 设置为 true,机器人将只与机器人前面的对象交互
- ahead: true
- # 如果 'ahead' 设置为 'false', 机器人将于半径内的对象交互
- radiusHandler:
- # 半径大小(以方块为单位). 5 表示 5x5x5 (x, y, z) (125) 分方块
- radiusSize: 5
- resourcesTransformation:
- # 是否获得应资源(例如:被挖的方块和生物的掉落物)
- teleportToRobot: true
- hopperDetection: true
- autoSellDrops: false
复制代码
矿工配置文件
- # 此机器人类型的名称
- taskName: '矿工'
- description: '挖机器人前面的方块'
- handItem: 'IRON_PICKAXE'
- # 盔甲的RGB染色 (https://rgbcolorcode.com/)
- armorColor: '30,60,66'
- robotName: '&f&l%playerName%&r的 &7&l钓鱼者&r'
- script:
- # 工作类型: [MINING(采矿/挖方块), ATTACK(攻击), SELL(出售), FISH(钓鱼)]
- workType: 'MINING'
- workConfiguration:
- # 和机器人互动的对象,可以是生物和方块
- # 如果是多个对象,请使用以下格式: 'zombie,skeleton,wither'
- # 如果允许与所有的生物和方块交互,请留空 ( '' )
- interactWith: ''
- # 此机器人类型的频率(以秒为单位)
- frequency: 3
- # 互动配置
- interaction:
- # 如果 'ahead' 设置为 true,机器人将只与机器人前面的对象交互
- ahead: true
- # 如果 'ahead' 设置为 'false', 机器人将于半径内的对象交互
- radiusHandler:
- # 半径大小(以方块为单位). 5 表示 5x5x5 (x, y, z) (125) 分方块
- radiusSize: 5
- resourcesTransformation:
- # 是否获得应资源(例如:被挖的方块和生物的掉落物)
- teleportToRobot: true
- hopperDetection: true
- autoSellDrops: false
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卖家配置文件
- # 此机器人类型的名称
- taskName: '卖家'
- description: '出售半径内的东西'
- handItem: 'GOLD_INGOT'
- # 盔甲的RGB染色 (https://rgbcolorcode.com/)
- armorColor: '255,215,0'
- robotName: '&f&l%playerName%&r的 &7&l卖家&r'
- script:
- # 工作类型: [MINING(采矿/挖方块), ATTACK(攻击), SELL(出售), FISH(钓鱼)]
- workType: 'SELL'
- workConfiguration:
- # 和机器人互动的对象,可以是生物和方块
- # 如果是多个对象,请使用以下格式: 'zombie,skeleton,wither'
- # 如果允许与所有的生物和方块交互,请留空 ( '' )
- interactWith: 'CHEST'
- replant: true
- # 此机器人类型的频率(以秒为单位)
- frequency: 3
- # 互动配置
- interaction:
- # 如果 'ahead' 设置为 true,机器人将只与机器人前面的对象交互
- ahead: false
- # 如果 'ahead' 设置为 'false', 机器人将于半径内的对象交互
- radiusHandler:
- # 半径大小(以方块为单位). 5 表示 5x5x5 (x, y, z) (125) 分方块
- radiusSize: 5
- resourcesTransformation:
- # 是否获得应资源(例如:被挖的方块和生物的掉落物)
- teleportToRobot: true
- hopperDetection: true
- autoSellDrops: false
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图片
汉化文件下载
主配置:
config.yml
(3.62 KB, 下载次数: 3)
机器人类型配置:
Buther.yml
(1 KB, 下载次数: 2)
Fisher.yml
(1.01 KB, 下载次数: 1)
Miner.yml
(1.02 KB, 下载次数: 1)
Seller.yml
(1.03 KB, 下载次数: 1)
Farmer.yml
(1.03 KB, 下载次数: 1)
服务条款
(你同意购买这个插件即视为同意)
你应负责购买插件后的操作,因此如果插件泄露,并且以你的名义注册,则可以在没有警告的情况下将您从购买者 名单中删除。作者可能还会报告给SpigotMC,你的账号还可能会被永封
你不得以任何形式泄露插件,包括代码及部分代码
如果插件无法正常运行,你可以到高级支持论坛寻求帮助
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