本帖最后由 tineseack_bk 于 2020-7-7 07:02 编辑
多人海战对抗地图
- ADELANTE - 阿德兰特 -

宣传视频(制作 @晴路卡 )

这是一场现实交互虚拟战场的碰撞
玩家将在两个不同战场上进行战斗
你将同其他玩家一起成为同一艘舰艇的操控者,突破了传统的“一玩家一单位”的对抗模式
操控你的火炮鱼雷,击沉敌舰!

推荐游玩人数:4-12 人
(较低配服务器 建议 4-8 人)



=
你和其他的受试者一起被带进了这个阴暗的地下实验室。
充满铁锈的大门缓缓开启,在其后是若干二战时舰船的模型。你和其他受试者将被分为红蓝两方进行死亡对抗
你们将通过精神数据连接装置直接操控另一个虚拟战场上的舰艇单位进行战斗
同时在真实的世界里你们也将被赋予特殊的补给道具以支撑实验区域内的正常运作……
=






游戏内一共有六种不同的舰艇供玩家进行选择

>>> 战列舰
━━━━━━━━━━ IJN Fuso 扶桑号
━━━━━━━━━━ HMS Nelson 纳尔逊号
>>> 轻巡洋舰
━━━━━━━━━━ IJN Tenryu 天龙号
━━━━━━━━━━ HMS Aurora 欧若拉号
>>> 驱逐舰
━━━━━━━━━━ USS Clemson 克莱姆森号
━━━━━━━━━━ SN Minsk 明斯克号


= 扶桑 =



= 纳尔逊 =


= 天龙 =



= 欧若拉 =



= 克莱姆森 =



= 明斯克 =




|| 主炮 ||


>>> 每艘舰艇配备有不同型号和口径的主炮

巡洋舰(BB)的大口径火炮可以迅速摧毁轻型装甲的单位

轻巡洋舰(CL)的火炮口径较小,但是射速较快,需要配合其他单位或者鱼雷进行多方位战斗

驱逐舰(DD)拥有威力最小的火炮,对于重型装甲单位的伤害很不理想


>>> 炮弹分为两种

穿甲弹(AP)伤害高,对于轻型装甲单位有奇效

击中核心区可能引起瘫痪 / 击中舰船中部可能引起炮塔瘫痪

高爆弹(HE)伤害较低,不适合直接击打重型装甲单位

击中敌舰有概率引起起火,其中击中上层建筑起火概率高达 80%


>>> 射击方式

在武器模块的玩家需要选中物品栏第三格的 AP/HE 标识以开启瞄准。当前角度可用的炮塔会根据舰艇转炮速度逐渐转向玩家的瞄准角度(转炮速度:DD>CL>BB),同时会有一个三角形粒子效果作为标识。在主炮转向完毕后,玩家可以瞄准水面/山并按下右键开炮,每次会随机选取一门可用的主炮开炮。很遗憾,我们没有做齐射,玩家可以按住右键来进行轮射

炮弹的抛物线将根据瞄准点自动计算,并且具有一定的散布范围,这个范围会根据不同的舰船以及落点距舰船距离有所调整。存在一个最远射程,超过这个射程的炮弹将会提前落下;存在一个最短射程,炮弹只能在这个射程之外落下。

此外,玩家在瞄准敌舰时,会根据敌舰的运动方向自动调整落点,即若玩家瞄准的是敌舰旁侧,则是在敌舰的前方某点落下,这样就大大减少了垂直散布距离,使得玩家只需要专心于水平方向上的提前量。




|| 鱼雷 ||


>>> 游戏中仅有驱逐舰和轻巡洋舰配备鱼雷

在武器模块的玩家需要选中物品栏第四格的鱼雷标识以开启瞄准。请注意,鱼雷仅能在舰船的侧面发射,游戏中会给予玩家一个由绿线框起来的范围。鱼雷管的转向不需要时间,玩家在瞄准完毕后直接按下右键发射鱼雷。鱼雷将会以一定的速度直线前进,直到撞到舰艇、山或者动力耗尽中的其中一个才会消失。

鱼雷将会无视装甲厚度,对命中的模块造成 7000 点真实伤害,且大概率造成该模块进水(参见下方)。鱼雷在接近舰艇时海面上将会有气泡粒子效果显示。




本游戏摒弃了传统 PvP 游戏中“以玩家直接交互”和“一个玩家就是一个单位”的模式,采用多个玩家操控同一个舰艇的形式进行对抗,而且战场上的负面效果(例如起火、进水等)将会映射到玩家所在的建筑区域,因此玩家不再只是一味地杀敌,而是要相互配合、处理建筑中的交互工作




>> 进入 / 退出模块 <<

玩家右键模块处的木牌以准备连接模块。点击后玩家将会出现短暂的黑屏,并提示玩家按下右键连接对应模块。随后玩家将被传送到虚拟的战场上直接操控己方的舰艇。若玩家需要退出模块,直接按下 Shift 即可回到建筑中。

<!> 若黑屏连接中时右键无法触发,极有可能是客户端产生了少量卡顿导致,此时玩家可以尝试低下头/转头并且尝试右键

<!> 同一个模块只能同时容纳一个玩家。第二个玩家尝试进入时系统则会提示模块已占用

<!> 进入模块时请保持静止(禁用移动、跳跃、飞行等操作),否则系统会提示连接错误




|| 移动模块 ||


在移动模块的玩家可以进行如下操作:

操控舰船前进/后进 玩家选择第 1/2 格并按下 F 以挂挡,挡位可以在物品栏左侧查看。注意,舰艇在被瘫痪后无法挂挡,此时需要先去执行损管操作。此外,若舰艇和场景/其他舰艇产生了碰撞,则只能使用其中一面的挡位。

操控舰艇转向 舰船将会根据玩家的朝向缓慢转向,每艘舰艇都有不同的转向时间,因此也就有相应不同的转向半径。玩家可以通过选择第 9 格按下 F 开启自由观察模式,此时舰船将不会根据玩家视角转向。需要注意的是,玩家在初连接进移动模块时候默认开启了自由观察,请先选择其按下 F 关闭。

观察舰艇 鼠标滚轮可以切换缩放等级,玩家可以拥有不同大小的视野。


|| 武器模块 ||


在武器模块的玩家可以进行如下操作:

缩放 玩家选择第 1/2 格并按下 F 以开启缩放,玩家将拥有更远的视野,其中 BB 将拥有更高的视野。

主炮发射 玩家选择第 3 格并按下 右键 开火,参见上方武器部分的介绍。

鱼雷发射 玩家选择第 4 格并按下 右键 开火,参见上方武器部分的介绍。注意,BB 该处为空。


|| 舰船血量模块化计算 ||


(以下部分属于部分游戏机制讲解,可能会有些难以理解,建议有 WOWS 游戏经验的玩家阅读)


"我怎么起火了?!"

"怎么我走不动了??瘫痪是什么鬼啊"

"进水是啥啊,怎么血掉这么快??我怎么沉了??"

“为什么我炮打不出去了!!!“

为了丰富游戏中的打击体验,游戏中加入了负面效果以及损管系统,玩家需要在舰艇建筑内进行交互以消除负面效果。


【起火】

被 HE 击中的模块概率起火。

在被点燃后,建筑内对应的地方就会升起若干团火焰,并且伴随浓烟。

玩家需要前往灭火,使用灭火弹瞄准火源右键灭火!

***起火时的 Debuff:每秒损失血量 = 最大血量 1%,直到火灾被扑灭

【进水】

被鱼雷击中的模块大概率进水。

玩家需要前往核心舱执行进水损管操作!

***进水时的 Debuff:每秒损失血量 = 最大血量 2%,直到堵水成功

【瘫痪】

被 AP 击中核心区动力低概率瘫痪;被 AP 击中中部低概率炮塔瘫痪。

玩家需要前往核心舱执行瘫痪损管操作!

***动力瘫痪时的 Debuff:禁止移动

***炮塔瘫痪时的 Debuff:炮塔的转向、射击、装填禁用


### 核心舱 ###

每艘舰艇配备有一个可进入并且交互的核心舱。玩家可以通过手持权限密钥双击右键进入己方核心舱,退出同理。
核心舱是一个极其重要的后勤区域,玩家可以在核心舱内执行如下操作:

控制面板 玩家手持权限密钥在面板前的黑色混凝土块抬头按住 Shift 即可开启面板。在面板中可以进行数据查看、执行损管等。


查看地图 核心舱的内壁上悬挂有战场的地图,其标识了占领模式下红蓝两队的出生点以及 A/B 两个据点的位置。游戏内不设置小地图,请善用核心舱的悬挂地图进行判断。


进入核心舱大厅和补给点 同队所有舰艇的核心舱都是相连的!你可以通过核心舱大厅来到达其他舰艇的舱内,甚至可以传送至对应舰艇的建筑。此外,大厅内配备有一处补给点,其中会刷新通用零件【执行损管时需要】以及灭火弹


传送至其他舰艇 在舰艇对应被围起来的核心舱传送区手持权限密钥双击右键即可传送到他人的舰艇处。你可以在其他人的舰艇上协助进行灭火等操作。

适用于:

① 舰艇已经被摧毁的玩家

② 中途加入的玩家(需要开启选项:中途加入玩家随机加入队伍)

③ 每队分配的自由玩家(例如两艘船 5 位玩家,则可以安排一人做后勤自由人)

<!> 当你在非己方舰艇上尝试连接模块,你会进入己方的舰艇!




### 游戏模式 ###


游戏内提供了两种游戏模式供选择,玩家可以在大厅的选择区域内选定。

一、死斗模式

玩家将在地图中心附近重生,作战区域相对较小。胜利条件为击杀量率先达到 5。

适合配置:战列舰+巡洋舰/驱逐舰




二、占领模式

玩家将在地图两端重生,作战区域为整个地图。胜利条件为分数率先达到 150
适合配置:
(单舰)巡洋舰/驱逐舰
(多舰)战列舰+巡洋舰/驱逐舰

/// 得分明细 ///
占领 己方 +25
被占领(己方已占领的据点) 己方 -25
持续占领(需要在据点内) +25/min
击沉驱逐舰 +10
击沉巡洋舰 +20
击沉战列舰 +30
占领玩家个人得分 +1000















【百度网盘】
[v1.2 游戏地图] 链接: https://pan.baidu.com/s/1PTlq7qIde4v5WlcSJkbhmA 提取码: nkqs
[v1.2.1 游戏地图] 链接: 链接: https://pan.baidu.com/s/132gURJvkxcOczBxNfEWvsw 提取码: t4q9
[配套资源包] 链接: https://pan.baidu.com/s/1qrSzTuxVGVCnhwNQGRAG5g 提取码: yg1y

【蓝奏云】



【注意:资源包可能不兼容某些显卡;使用某些光影时可能会出现少量渲染错误】

【服务器配置推荐】
① 至少使用 2G 内存运行服务器
② 开启命令、开启生物生成、开启怪物生成
③ 建议使用原版端导入地图,其他服务端导致的问题暂不清楚
④ 若资源包出错(白色方块):关闭 语言 - 强制 Unicode





地图
Tineseack_BK
空辰KC
Shiny
104
GXTT
落天望月
晴路卡
North_Wind
雨弓

美工
贴图 Tineseack_BK
模型/贴图 空辰KC
模型 Shiny
贴图 HangBack

宣传片
摄影/剪辑 晴路卡
参与
Tineseack_BK
空辰KC
天际
乾坤
Akira
Debu1

其他宣传
渲染 Tineseack_BK
贴子 Tineseack_BK
截图 晴路卡 甘蔗

特别感谢
提供服务器支持 小卡 甘蔗
提供技术支持 晴路卡 @深拥v @InitAuther97 @阴阳师元素祭祀

参与测试名单
(非常感谢下面的所有人)
AcetylCholine233
fansuo233
goucaiBIGGAY
chenyuxuan
zqk_china
盲猜派高层
ALEAXV
brooke_zb
00ll00
MicroCBer
Qian_Kun
Syro
TicoCh
hcar233
ji_mo
Loliiiico
Minamoto_Tennsai
xiaoka_
SorrowRain
水师
TML_104
mc_Kevin_Creeper
Sunny_loy_KyLe
...
以及工程群/TML 的所有人!
(统计该列表可能不全,如果有缺漏请通知我添加)








Tineseack_BK

乾坤 (@乾.坤 )