- # 物品清理
- ItemClean {
- # 物品清理间隔
- CleanItemInterval = 120
- # 是否启用物品清理粒子效果
- ParticleEffectWhenItemRemove = true
- # 是否在聊天框提醒的同时使用音效提醒
- SoundWhenNotify = true
- # 距离下次清理多少秒时发出提醒
- # 最大的一个值不应该超过你的清理间隔
- CleanNotify = [
- 1,
- 2,
- 3,
- 4,
- 5,
- 10,
- 30
- ]
- # Boss血条提醒模式
- NotifyBossBar {
- # 是否开启血条提醒模式
- Enable = true
- # 血条颜色, 可用值:
- # GREEN(绿色), WHITE(白色), RED(红色), YELLOW(黄色), BULE(蓝色), PINK(粉红色), PURPLE(紫色)
- Color = "GREEN"
- # 剩余多少时间时显示血条
- Start = 30
- }
- # 过滤器
- Filter {
- # 不清理的世界
- Wolrds = [
- "DIM1",
- "DIM-1"
- ]
- # 不清理的物品,物品id:meta,meta(UnsafeDamage)通常用来区分相同id物品的不同品类,例如不同颜色的羊毛
- # 羊毛的id为 minecraft:wool, 那么minecraft:wool:0就是白色,minecraft:wool:1就是橙色
- # 如果只填入模组id,例如"ic2",那么所有"ic2"的物品都不会被清理
- # 如果不填meta值,例如"minecraft:wool",那么所有颜色的羊毛(minecraft:wool:0/1/2/3....)都不会被清理
- # 如果一个物品没有meta值,则填0
- Items = [
- "minecraft:diamond:0",
- "minecraft:diamond_block:0"
- ]
- # 物品名称为以下内容之一的不会被清理(只匹配纯文本,不匹配颜色代码)
- ItemNameMatch = [
- "我是一个不会被清理的物品",
- "我也是一个不会被清理的物品"
- ]
- # 含有以下lore之一的物品不会被清理
- LoreMatch = [
- "我不会被清理",
- "我永远不会被清理",
- "我永远永远不会被清理"
- ]
- # 开启后只要物品有lore就不会被清理,不管是否含有上面的LoreMatch中的条目
- SkipItemWithLore = false
- # 开启这项则只要物品有有效nbt标签就不会被清理(0个nbt标签这种不算)
- SkipItemWithNBT = false
- }
- # 模组兼容模式,开启后,例如AE2的石英种子,龙研的真龙胸甲等物品不会被清理,因为模组作者已对这些物品进行了保护
- ModSupport=false
- }
- # 清除高频方块
- CheckBlock{
- # 是否启用定时自动检测
- Enable=true
- # 检测频率(秒)
- Interval=8
- # 要检测的方块类型以及频率阈值(每秒),用逗号分隔,前面是方块id(用/sponge blockinfo查看),后面是频率,可以带小数
- # 默认为白名单,即只检测这些方块
- Blocks=[
- # 这一项是红石,请注意,红石线闪烁一次并不代表只刷新了一次,红石线从亮到不亮,内部的红石信号强度是从15-0,也就是刷新了16次!
- # 简而言之,如果一个红石粉一秒亮一次,它实际上刷新了16次数据,因此这里的阈值设置为16.5,也就是红石最快是一秒一次
- "minecraft:redstone_wire,16.5",
- "minecraft:unpowered_repeater,4",
- "minecraft:piston,2.5",
- ]
- # 开启后,上面的名单转为黑名单,即不会检测,注意:如果你想排除一个方块的检测,必须排除它所有的方块状态
- # 例如中继器有两种状态,一是minecraft:unpowered_repeater代表默认状态,二是minecraft:powered_repeater代表中继器充能状态
- # 使用时必须两个都排除,才不会检测中继器
- # 查看方块状态用/sponge blockinfo,建议谨慎启用黑名单模式
- BlackListMode=false
- # 启用黑名单模式,你不能为特定方块单独设置刷新阈值,这个数值代表所有方块刷新上限
- BlackListModeTickRate=18
- # 开启这一项之后,将会清理超过阈值的方块,请谨慎使用!尤其是开启黑名单模式时
- ClearBlock=true
- }
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