本帖最后由 宏楼 于 2021-2-4 16:49 编辑





        这是一个饮水模组,玩家需要喝水来维持生命,如果水分不足,玩家会受到惩罚。在生存初期,玩家可以先做一个滤层,用滤层和水瓶合成纯净水瓶来维持前期水分。玩家也可以吃一些富含水分的食物来回复水分,本模组为原版的一些食物添加了水分值。
*模组还处于测试阶段:Alpha版本不稳定,不建议整合包作者加入整合包;Beta版本较为稳定,可以加入整合包。
本人正在高三备考,水源的更新将会在2021年6月高考结束继续进行

    模组现在有以下内容:
-水分系统
  • 水分掉落:玩家会在行走/游泳/跳跃/跑步/挖掘或者单纯地在温暖/炎热的生物群系晒太阳(掉落的很少)时掉落水分。
  • 奖励:当玩家的水分值大于17点(即8.5格),饱食度大于10点(即5格)时,玩家会每5秒回复1点血量,并减少一定水分值,减少的量会随着游戏难度的增大而增大,在游戏规则naturalRegeneration为false时不回复血量。
  • 惩罚:当玩家的水分值小于等于6点(即3格)时,玩家会获得缓慢和虚弱的效果。在简单模式下为缓慢I、虚弱I,普通和困难模式下为缓慢I、虚弱II。
-两种新效果
  • 口渴:水分掉落得更快。
  • 魂鬼随行:受到攻击减少15%(+ [药水等级 * 5]%),在地狱时减伤效果增强至20%(+ [药水等级 * 6]%)。
-四种滤层
  • 原始滤层/纸滤层 -> 净化水瓶
  • 原始灵魂沙滤层/纸灵魂沙滤层 -> 灵魂水瓶
  • *滤层可以受"耐久"附魔影响
-各种方块
  • 椰子树:在沙滩生成,椰子冠会定期结出椰子,右键椰子可以收获。
  • 椰子:可以放置在地上,放置在沙子/红沙上可以进入生长状态,生长状态中一段时间会变成椰子树苗。
  • 椰子冠:椰子冠在下面方块是椰子原木的情况下会定期生长出椰子。
  • 滤水器:右键上部方块可以放入滤层,放入滤层后可以在上部装水,下方会产生对应滤层的输出液体。滤层会消耗耐久,耐久耗尽会变成"脏旧的滤层"。玩家用新滤层右键上部方块可以直接替换掉脏旧的滤层。玩家空手"潜行+右键"可以清空液体和取出滤层。用投掷器向上半部分发射滤层可以替换滤水器中滤层。
  • 红石滤水器:上半部分可以通过红石比较器输出红石信号,有非脏旧的滤网+5;有液体+2,若液体满再+2。
-饮水物品
  • 净化水瓶/灵魂水瓶:可以饮用1次,可以堆叠。
  • 木杯:可以饮用1次,空木杯可以堆叠,装满的木杯不可堆叠;对水方块右键可以装水;容量为250mB,250mB装满才可饮用。
  • 皮水袋:可以饮用6次;对水方块右键可以装水;容量为1500mB,液体大于单位饮水量250mB才可饮用。
未来计划:通过数据包添加水分值和滤水器配方、睡袋、更新到mc1.16

图片

·水分值


·过滤水


·1.0.12版本所有物品


·物品展示


·可以查看物品可以恢复的水分值


联动/兼容:
       联动:如果您安装了细雨田园模组(After The Drizzle) (站内) by 洛骁Roito 玩家会在炎热/炙烤状态下掉落水分。细雨田园中的饮品也被添加了水分值。
       兼容:
    -已添加食物水分值的模组:简单农业(Simple farming)和食品储藏室(Vanilla food pantry)。
    -其他兼容:本模组的水分值UI对盔甲韧性显示(Armor Toughness Bar)模组的盔甲值UI进行了避让。本模组的食物水分值显示与夸克(Quark)模组的食物饱腹度显示做了避让。

下载:Curseforge
Alpha: WaterSource-1.0.12b1-Alpha-1.15.2.jar (403.61 KB, 下载次数: 745)
Beta: WaterSource-1.0.18-beta-1.15.2.jar (424.76 KB, 下载次数: 480)
版本号最新的版本为内容最新版本。
使用BSD-3-Clause协议

特别鸣谢:
技术帮助:洛骁
语言:俄语提供-kazmurenko

BUG列表/更新列表