关于自己的废话
由于我比较胆小的性格以及曾经除了测试以外不太游玩地图的习惯,我是从今年才开始接触到恐怖地图。根据某些大佬的强势推荐,我打开了LATE,再到之后被推荐“前传”Unsighted Shadow。我慢慢接触到游玩恐怖地图的乐趣。于此,为在座介绍这两张精致、使人紧张刺激而回味无穷的国外优质恐怖地图。
“一个人可以摧毁自己心中的一切:爱、恨、信仰,甚至怀疑,但是只要他仍在生活,他就无法摧毁恐惧。”
——约·康拉德
作为一个被公司派去调查的特工,应该具备良好的反应能力。克服恐惧,利用自己的智慧,从怪物身旁逃脱,在这个神秘的地下研究室找到真相。
Unsighted Shadow的气氛渲染十分到位,从音乐,到建筑布置,再到精心设计的scaryjump,能够让玩家在紧张刺激的环境中感受恐惧所带来的魅力。同时碎片式的剧情设计,能够有更强的代入感。资源包的设计并没有丧失MC的感觉。
作为一个平凡的上班族,日常的压力总让人喘不过气来。在开头梦中,便能感受到主角心中重重的压力。但是日子还是得过下去。剧情围绕着一个公司员工展开。与Unsighted Shadow不同的是,它并不是将整个剧情完全浸泡在恐惧中,而是以日常的一天,带入到层层恐惧之中。
当你因过度的工作以及不太好的睡眠,倒在办公桌前,在终于清醒之际,办公楼已经停电歇业,窗外的天空已经找不到太阳的踪迹。已经下班了,你应该赶快回家。但是,当漆黑的楼道中传来奇怪的声响,当公司的监控中走过陌生的身影,当地下室散发出不详的气息……一切都在压迫着你,提醒你:为时已晚。
【剧透警告】
这张地图较有创新的一点是,这是一个多结局的剧情,游戏其间会有一些二选一来决定你的结局走向。其完整而不失MC风格的建模,精心设计的语言,相互配合的情节和过硬的指令技术,能够在有限的时间内将玩家带入剧情,沉浸在游戏之中,这足以证明这是一张优秀的地图。

至此,两张地图都已介绍完毕。谈论点其他东西吧。对于一张剧情向地图,我们应该注重什么。我相信这两张地图都给了我们很好的答案。对于过硬的剧情设计,这点无需多评。而玩家在游玩过程中更注重什么呢?代入感,这是十分重要的。而能够提升代入感的要素有很多:场景,语言,人物动作以及更多细节。在这里,我可以举例LATE:在大厅中,内饰模型配合建筑,给人带来精致的感觉;很多人物都能进行互动(虽然只是前期有这种无用的NPC),同时每个人物都有动作,以及嘴巴张合的动画;还有游戏中各个地方都有设置的镜子,让人感到真实的同时也配合剧情制造了一点小惊喜(惊吓)。当一切都配合得很棒时,玩家便能够自然而然地沉浸在游戏之中,而这张剧情向地图也将成为精品。

伪前排支持
咳这种恐怖向地图我还是……不特别敢碰