本帖最后由 叙年铱 于 2020-7-10 19:44 编辑





★★★ - MCBBS-搬运&鉴赏-SOP-寻亦XY-★★★
英雄黎明4·烈焰之火


本地图由SOP工作室制作
英雄黎明4:烈焰之火  【已更新至 第一章:下】
谢鸭子给的排版
前言
我相信,只要你是一个忠实的RPG玩家,或是一个喜欢看实况解说的云玩家,你多多少少听说过该地图。
从2015年的设想构思,到策划,再到后来的开工,这四五年的时间里,主制作倾注心血,想打造出一款大型开放世界RPG。
如果你喜欢玩大型RPG游戏,那么你对巫师、刺客信条·奥德赛、老滚等诸多游戏一定不陌生。一条最主要的主线,辅以大量支线,搭配着开放世界的地图与玩法,让玩家在诺大的地图中不断探索。
这便是我们想要做的,一个开放世界RPG

这也是我们所不断追求,创新的,花了近五年时间打磨的一款优质RPG
地图介绍
地图版本 1.7.10
(不要问 问就是五年前这个版本正合适 换版本不合适)

主制作:哈哈大侠 本杰明i
制作:SOP全体成员

立项时间:2015.12.06
地图策划时间:两年
制作时间:27个月
游玩时间20-40小时

更新版本:0.4.6.2 已更新至第一章下
(以上数据源于原贴)

过多内容恕不再进行赘述
有兴趣的可以浏览原贴

认识过程及感受
=初次接触=
首次接触英雄黎明大概是在木鱼录制恐锤的时候,那个时候刚买了部平板,下了个爱奇艺每天废寝忘食的看。
但仅仅是云玩家,我就已经被震撼到了。


=发现第四部=
我也是一名RPG制作者,我对RPG的热衷,便是从第四部开始的。
又是一年夏天,无意间翻到了天骐的第四部实况。作为云玩家,能做的仅仅是感叹。我在去往雪原城的大桥上,感受到了一种莫名的,奇妙的感受。仿佛身临其境,就好像置身在那座桥上,头顶烈日,周围响起那古老深沉的音乐。如果是下雪天,就好像是勇敢者游戏中的最终地点那里,迎面飘来的是雪花,面对的是昔日里辉煌的城邦。

=进而体验第四部=
于是,我怀着激动的心,下载了第四部,并且又玩了起来。当使用的还是一个本子,办公用的本,根本带不动光影,所以我便用原版画质,玩到一半。终于,电脑崩溃了。
但在游玩过程中,英黎4便在我的心里种下了一枚种子,一颗制作RPG的种子。
于是我便开始了制作,从懵懵懂懂,到略知一二,再到现在加入SOP,我的一切兴趣都是英黎4激发的。

虽说体验第四部是艰难的,但我依旧可以回归为一名云玩家。

总体特点感受
(注:英雄黎明4·烈焰之火 以下简称英四)
英四带给我的,不同于平常的那些RPG。那些RPG普遍单线,或者支线少之又少。而在英四里,我找到了我所追求的那种感觉,那种意境。而并非接个任务,然后去刷副本,打小怪,打boss那样的枯燥乏味。


=亦或者,英四的不同点,在于许许多多的细节以及方方面面=

角色对话:很少有人能够熟练自然运用自定义NPC的对话功能,体验惯了用书来写剧情,用命令方块推动剧情发展。不妨来试一试运用对话框所做出的多选项多结果多内容的对话模式。

不仅如此,自定义NPC所带的功能,可谓是RPG制作者的福音,不仅可以用来创建一个又一个无脑的怪物,仅供主角无脑刷刷刷,他还有更多更好的功能,例如写脚本,写剧情,写任务。完成任务后触发新的任务,定点任务、收集任务、击杀任务等等等等。这远比使用老一套的商人兑换书和奖励充满新鲜感与乐趣。


脚本:RPG作者应该都知道,当区块内的NPC多到一定程度时,整个地图将会变得异常卡顿,帧数急剧下降。而自定义NPC可以巧妙地解决这一问题,当玩家来到某一地点时,周围的脚本便可以通过一系列设定,生成一定数量怪物,这在很大程度上吃电脑配置的诟病。

    不仅仅是这一方面,你可以在许多城镇,许多地点,荒郊野外碰到触发人物,你可以选择袖手旁观,置之不理,也可能被波及一命呜呼,还有可能伸张正义,获得人民的赞誉与金币。一切都是未知数,所有的东西都等待着你去探寻。
地图剧情大多数采用JavaScript脚本语言代码呈现,
减少了命令方块与红石的使用,给你带来更流畅的体验

皮肤:英四不仅仅采用了自定义NPC的自带皮肤,你将地图单独从整合包中拿出你便会发现,许多人物都失去该有的皮肤。这些皮肤有些是从网上找来的,而更大一部分,是为了贴合剧情需要,使用皮肤绘制软件绘制的。五年时间,不仅仅是只做了一张地图这么简单。


建筑:回归到本质,RPG地图最重要的一项便是建筑。这点英四上并没有太过突出。但场景利用率,建筑利用率上,我学了一年多依旧没有学懂。一个建筑的装修,什么地方该摆什么,什么地方改建什么,怎么建,这些都是英四的精髓,我曾多次向哈哈请教建筑如何适应时代、背景、文化、风格、适应地形、适应人物、适应剧情走向等等,但他却终究没有告诉我。

    而英四的特点,在于他的建筑群十分多,建筑类型多种多样,自然环境变化万千。而不仅仅在地表世界能找到突发事件,找得到探索的遗迹,城堡等,最多的便是地下城。地下城是整部地图最具特色的遗迹。在目前最新的正式版本中,地下城的数量便高达上百座。这不是你所在普通地图中所见到的一个洞就叫做地下城。地下城市经过精心策划,多人施工,修饰细节等多道工序才完成的一座建筑。在地下城中,你可以找到古老国王的宝藏,地下怪人的秘密,邪恶组织的行动,远古神兵的陨落····


NPC:除却建筑剧情设定,最为重要的便是NPC与游戏公平性了。NPC最大的特点,便是每个人都会有独立的性格,独立的对话选项。当你初来乍到一个小镇,你可以向当地市民打听情况,那些人会很乐意去帮助你,耐心回答着你的问题。也有可能在不经意间就收到了别人的委托,亦或者听到了一些小道消息,可以去寻宝或屠龙,这是一个开放型的世界,在开放世界RPG中,NPC是必不可少的一环。你可能会遇到发酒疯的大叔,丢了宝贝的铁匠,叽里咕噜不说人话的树精···
         不仅如此,每个NPC在特殊情况下都会有不同的动作,又被处决公示于众的囚犯,有瘫倒的老人,有受伤的士兵以及陨落的古代国王。每位NPC与建筑相呼应,与剧情相呼应,便形成了一种沉浸式的体验与身临其境的代入感。
         每个NPC都是贴合剧情需要,背景需要或者国家需要的。并且NPC的作用有许多,除了剧情进展需要,NPC还有着商人,卫兵,介绍地点国家等的任务。总的来说,NPC算是英四的一大特色,发挥着重要的作用。



剧情:总的来说,主线并没有什么独特或者超越常人之处。但就是支线,就为这张地图提升了数个档次。剧情上,每件事情安排合理妥当,随机事件与剧情为游戏增加了许多趣味性。以及每个剧情都需要来回奔波,在来回奔波的路上体会到地图更多的乐趣,触发更多的任务,发现更多的秘密。


游戏公平性:这是目前我认为英四做得相当不错的优点,公平性。喜欢玩RPG的玩家不难发现许多游戏都是跟着剧情走,走到哪装备升级到哪,可能刚开始0-10攻击的装备做的十分不错,但到后来,可能装备就到了几千,几万,甚至几百万的攻击力了。随之BOSS的血条也越来越厚。
    但英四,每件装备都是平衡性极强的,不会说你拿一把武器杀遍所有地方,而是发展到最后,在回过头来打小怪,也会有危及生命的时候。当然在每座城邦,每个城镇都会有相应的药剂师,这些药剂能够保障你在打地下城时可以幸免于难。


游戏地图:不同于线性地图,开放世界的地图需要做到很大很大,在做地图的途中也需要更改地形,确实是很大的工作量,即使是日复一日的坚持建造,也是花了将近五年时间。所以投入的工作量,只大不小。


碎片化叙事
碎片化叙事不是简单的写个设定那么简单。
碎片化叙事应该叫涌现式叙事,涌现即复杂系统论中的涌现性——多个要素组成系统后,出现了系统组成前单个要素所不具有的性质。在游戏叙事中就是多个故事的组成得另一个要表达的信息(不一定是故事)。这种叙事方式游戏方面在剧本杀、密室逃脱这种游戏比较多,设计剧本和在道具上花的精力是非常大的。电子游戏方面,塞尔达传说就是典型,还有你提到的黑魂系列、血缘、只狼也玩种。这种游戏在细节上花费的精力是很大的,叙事需要很好的结合游戏内容,否则效果会很糟糕,条件不允许还不如好好写剧情。(选自贴吧)

如果喜欢看小说的应该知道,斗破苍穹、全职法师等小说大部分都是运用碎片化叙事。他并不会直接告诉你一个事物的全部信息,那样太冗杂,迷乱,导致很多读者玩家混乱不清。而碎片化叙事的优点就在于,他并不是一口气全盘托出,而是慢慢得,一点一点的,像是剥鸡蛋壳一样的露出真相。这样的叙事方法不仅可以使游戏,小说的背景世界观等更加清晰,不至于让读者玩家一头雾水,还可以让游戏,小说的代入感增强数倍。
    而英黎4中也加入了许多的碎片化叙事元素。

举个玩过的玩家应该都注意到的例子:尽可能地把一个地下城中宝箱内的所有装备与物品添加这个物品该具有的物品简述,让玩家通过这些物品以及简述窥探到这座地下城的大致世界观。
    碎片化叙事主打的是通过玩家的探索,逐步了解游戏世界中发生了什么,而非故事人物在你面前演出。碎片化叙事需要更高的文案要求,并且采用合适的方式在游戏中传达给玩家。


彩蛋:英黎4的彩蛋可谓数不胜数,总体数量在200+。这些彩蛋不仅推动了剧情的发展,玩家的装备以及对世界观,对人物的了解,并且还可以推断出下一步剧情的走向。
(下图为彩蛋及碎片化叙事图片)


  碎片化叙事+彩蛋 这两种东西相辅相成,本质上就是一种探索的奖励,从游戏中大大小小的角落探索都可以获得这些奖励,这点是从恐锤延续到四代的(祖传优点)


图片欣赏
只凭借键盘打字,我相信每个人都可以做到。所以需要图片的陪衬
(图数量较多,流量党慎入)
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制作轶事

就在今年疫情的时候,为我们制作地图提供了一个非常良好的时机。

FIRST:下次地图发出来大概就在8月份了,如果你们开创造飞过一片无人区,可以发现一个撤硕,里面有你熟悉的众多NPC。


SECOND:在之前联机时,出现了“雪原城一刀劈”的大事故(故事),以至于雪原城一半没了,且NPC全部消失,哈哈哈如果有幸,兴许还能看到雪原城修复痕迹呢。


THIRD:就在撤硕的附近,有着一处别墅,SOP员工休息室(不知不觉成打工的了),有幸可以体验一下我们的”豪华“生活。


关于地图最后

在最后,我强烈向大家推荐本地图,英四的最新原贴已经有10000+的回复量以及超过15万的下载量了(具体有没有增加我没有想老哈打听,只会多不会少),足以可见地图的质量水平。
在疫情期间,我们大大小小一共新建了许多地方。未开发的城邦和剧情也已经准备就绪了。新城镇城市的开发在疫情结束前已经部分完善了。就等待着七月份进行细节调整等工作后,八月份就会发出最新版本的前瞻视频。但至于地图,就看老哈咕不咕了。


如经介绍,激发起了你对本图的兴趣,那这篇鉴赏贴就没有白费。还请各位在更新后关注本帖,本帖会将持续更新,为各位第一时间带来英4最新更新内容,宣传片。

亦或者关注:https://www.mcbbs.net/thread-961858-1-1.html 关注最新地图进展情报
BGM

嘉宾排排坐
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综上