阴阳师元素祭祀
2020-07-08 14:17:00
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1.名称(name),稍后会用做“护甲标签”。 2.耐久因子(durabilityMultiplier),基础数值乘以耐久因子即为最终耐久。 3.护甲值(armorValues),或者原版代码中的“保护点数(Protection Amounts)” ,这是个整型数组。 4.附魔能力(EnchantAbility),代表了护甲在附魔时得到高级附魔或者多个附魔的概率。 5.声音事件(equipSound),用在原版护甲的声音事件是SoundEvents.ITEM.EQUIP.ARMOR.X, X是护甲的类型。 6.护甲韧性(toughness). 这是第二个保护值,遭受高伤害时护甲会更加坚韧,掉耐久少(译注:只有钻石护甲有这个参数)。 7.修复材料(repairIngredient),这是一个 Supplier<Ingredient>实例而不是物品(Item)。 8.基础耐久值(BASE_DURABILITY), 这里采用原版的{13, 15, 16, 11}。
LEATHER("leather", 5, new int[]{1, 2, 3, 1}, 15, SoundEvents.ITEM_ARMOR_EQUIP_LEATHER, 0.0F, 0.0F, () -> { return Ingredient.ofItems(new ItemConvertible[]{Items.LEATHER}); }), CHAIN("chainmail", 15, new int[]{1, 4, 5, 2}, 12, SoundEvents.ITEM_ARMOR_EQUIP_CHAIN, 0.0F, 0.0F, () -> { return Ingredient.ofItems(new ItemConvertible[]{Items.IRON_INGOT}); }), IRON("iron", 15, new int[]{2, 5, 6, 2}, 9, SoundEvents.ITEM_ARMOR_EQUIP_IRON, 0.0F, 0.0F, () -> { return Ingredient.ofItems(new ItemConvertible[]{Items.IRON_INGOT}); }), GOLD("gold", 7, new int[]{1, 3, 5, 2}, 25, SoundEvents.ITEM_ARMOR_EQUIP_GOLD, 0.0F, 0.0F, () -> { return Ingredient.ofItems(new ItemConvertible[]{Items.GOLD_INGOT}); }), DIAMOND("diamond", 33, new int[]{3, 6, 8, 3}, 10, SoundEvents.ITEM_ARMOR_EQUIP_DIAMOND, 2.0F, 0.0F, () -> { return Ingredient.ofItems(new ItemConvertible[]{Items.DIAMOND}); }), TURTLE("turtle", 25, new int[]{2, 5, 6, 2}, 9, SoundEvents.ITEM_ARMOR_EQUIP_TURTLE, 0.0F, 0.0F, () -> { return Ingredient.ofItems(new ItemConvertible[]{Items.SCUTE}); }), NETHERITE("netherite", 37, new int[]{3, 6, 8, 3}, 15, SoundEvents.ITEM_ARMOR_EQUIP_NETHERITE, 3.0F, 0.1F, () -> { return Ingredient.ofItems(new ItemConvertible[]{Items.NETHERITE_INGOT}); });
2020-07-08 14:18:00
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