风行天一觉睡醒,天已大亮。 由于昨天进行了超量运动,风行天此刻浑身酸痛,好不容易才从床上挣扎着爬了起来,看着房子中间那一根突兀的柱子,怎么看怎么别扭。 要不把房顶改成拱形的? 算了,懒得弄。 风行天正想着,房子却发出了不堪重负的“嘎吱”声,仿佛随时会倒塌。 ??? 风行天正不知所措时,系统提示道:“地基不合格。” 风行天这才想起,昨晚因为太累,压根就没修地基! 我的天,我竟然在危房里睡了一晚······”风行天有些后怕,赶紧忍着酸痛,把地基全换成了圆石,房子这才稳固了下来。 接着,风行天统计起了昨天的战利品。 首先是巨量的圆石,其次是煤、铁、金、红石等矿石,僵尸身上掉落的几个马铃薯和胡萝卜种子,以及······十多张几乎满耐久的弓。 这是风行天从许多小白手里抢来、合成的。 “接下来,还得开块地······等等,耕种机制不会也和现实一样吧?”风行天警惕道。 要是和现实一样还是一年一熟,他就只能一直吃肉了。 系统道:“因太过影响游戏体验,耕种机制不变。” 还是两三天一熟呗,呼,那就好······风行天当即就在火柴盒旁边开了一块9x9的农田,把仅有的几个种子都种上了。 “现在食物紧缺,还是先拿骨粉催熟应急一下吧。”风行天转身走向屋里。 他在矿洞里干掉不少小白来着。 几分钟后。 风行天看着手里刚收获的作物,再次陷入了沉思。 为什么马铃薯只有鹌鹑蛋大小? 为什么胡萝卜只有手指粗细? 为什么小麦麦穗只有几厘米长? 在经过了几秒的迷茫后,风行天依靠自己丰富的知识,很快找到了答案。 现实中的各种作物,都是经过长期选育而来的。比如马铃薯,当初最先发现时也只有鹌鹑蛋大小,经过一代代的选育,最终得到了现在的马铃薯。 但这个过程用了多久?五百年?一千年? 而且从逻辑上来讲也没毛病,耕种机制不变,不代表农作物也不变,对吧? “呵呵,我真傻,我居然相信了那个坑货系统的话······” 我是不是没救了? 系统淡定道:“农作物产量会随着播种次数不断增加,预计半年后达到现实水准。” 风行天稍稍得到了些安慰,再把种子种上后,把留下的几个马铃薯和胡萝卜扔进了熔炉里。 他也不知道现在能不能生吃东西,只能一律烤熟了。 当风行天将它们从熔炉里拿出来时,他惊奇地发现口感尝起来就像撒了盐一样。 “这就是传说中的无中生有?”风行天只是略一思索,便不顾形象,狼吞虎咽起来。 想想也对,加入了味觉却不加调味品,压根吃不下去好吧。这应该是系统的补偿。 当然,靠它们吃饱是不可能的,风行天又宰了只牛,才算解决了食物问题。 “那接下来,就是去挖钻石了!”风行天填饱了肚子,休息完毕,斗志又昂扬起来。 至于他曾经说过的某句话,已经被他忘到了脑后。
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