Nathan Adams    ‏@Dinnerbone            9h                    
我可能也要提一下:我在尝试改变一下生物难度的原理。还不知道1.6里面能不能做好,但我已经做了一部分了。

Nathan Adams    ‏@Dinnerbone            9h                    
将加入的其中一部分是“区域难度”概念。你在某个地方呆的越久,难度就会提升。目前还没做出平衡。

Nathan Adams    ‏@Dinnerbone            9h                    
一方面,这会使一些事情变得困难起来;另一方面,这也会使一些事情变容易。当然,这个变难的幅度与全局难度有关。

Nathan Adams    ‏@Dinnerbone            9h                    
当然,变难是有限度的,而且比单纯的“变难”自然要复杂许多。没尝试前不要轻易下结论!

Nathan Adams    ‏@Dinnerbone            8h                    
而且,“变难”自然不表示+500%额外伤害。生物只会因此而得到一些智能提升,或者有更高几率手持附魔装备等。