本帖最后由 LevioRex 于 2020-11-28 23:01 编辑

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最基础的材质包创建-大佬可跳过

在 aa\assets\minecraft 路径下
一.创建一个optifine文件夹
optifine文件夹创建一个txt文本文件
打开txt文本文件并输入
suffix.emissive=_e
保存后关闭并
重命名为 emissive.properties
注:"suffix.emissive=_e"意思应该是告诉optifine模组材质包里以 _e结尾的材质都要发光,如"apple_e.png",
重命名需注意扩展名,重命名后不再是txt文本文件

这里拿金块举例,到原版材质里复制一张金块的贴图,可直接搜索 gold_block.png
复制后粘贴到 aa\assets\minecraft\textures\block 里
二.重命名为 gold_block_e.png
没错只是在结尾加了个 "_e"...

三.将材质包文件夹里的
assets文件夹,pack.mcmeta,pack.png文件
放进压缩包内
压缩完成后重命名成你喜欢的名字,这就是一个材质包了
放进游戏目录下的resourcepacks文件夹里
注:\.minecraft\resourcepacks
运行游戏就可以在游戏设置的资源包选项里看到材质包啦 \(AvA)/

效果对比图

运用建议