BedWarsRel起床战争插件配置教程
- 起床战争是国内外热门小游戏,最多可支持15个队伍,每个队伍都有一个床,每个资源点都会刷新资源,通过资源兑换物品破坏其他队的床来取得胜利
- 站内有几个BedWarsRel相关教程/wiki,但均年代已久,无人维护,内容也比较简略,起床战争小游戏服主入门比较困难,因此本人发布了本帖教程
- 本帖实验的服务端版本:spigot.1.8 ,插件版本:BedwarsRel-1.3.6
- 字数统计
- 本帖适用人群:
- 使用BedWarsRel开服的服主
- 使用BedWarsRel开服的服主
- 本帖适用环境及所需工具:
- 服务端:Spigot/Paper等支持BedWarsRel插件的核心
- 编辑工具:Notepad++等(windows自带记事本除外)
站内搬运帖:https://www.mcbbs.net/thread-1091498-1-1.html
Bukkit 原帖:https://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/bedwars-rel/
安装步骤:
- 在原帖下载插件
- 打开Plugins文件夹,将插件拖拽/复制进去
- 使用Yum/plugman等管理插件载入插件或重启服务器
需要bw.base权限的指令
- /bw help {页数} 查看插件帮助页面
需要bw.kick权限的指令
- /bw kick {玩家} 从当前游戏中T出某个玩家
需要bw.setup权限的指令
- /bw addgame {游戏名称} {最小玩家数量} 创建一个新的游戏
- /bw removegame {游戏名称} 删除一个游戏
- /bw setspawner{游戏名称} {类型} 添加资源刷新点
- /bw addteam {游戏名称} {队伍名称} {队伍颜色} {队伍最大玩家} 为一个游戏添加队伍
- /bw save {游戏名称} 保存游戏
- /bw setregion {游戏名称} {loc1/loc2} 设置游戏区域
- /bw join {游戏名称} 加入一场游戏
- /bw setspawn {游戏名称} {队伍名称} 设置某个游戏队伍的出生点
- /bw setlobby {游戏名称} 为某个游戏设置等待大厅
- /bw settarget {游戏名称} {队伍名称} 为某个队伍设置床
- /bw leave 离开当前游戏
- /bw reload {类型} 重载(xx)配置
- /bw list 查看所有可运行游戏
- /bw regoinname {游戏名称} 设置区域名称
- /bw removeteam {游戏名称} {游戏队伍} 删除某个游戏的队伍
- /bw clearspawner {游戏名称} 删除某个游戏所有的资源刷新点
- /bw gametime {游戏名称} {时间} 设置某个游戏的时间
- /bw stats {玩家ID} 查看某个玩家的起床信息
- /bw start {游戏名称} 运行某个游戏
- /bw setminplayers {游戏名称} {最小人数} 设置某个游戏的最小人数
- /bw setbuilder {游戏名称} {名称} 设置地图的作者
- /bw setgameblock {游戏名称} {方块类型} 设置某个游戏的”床“
- /bw addteamjoin {game} {team} 添加一个团队选择的实体
- /bw addholo 在所在位置添加一个统计全息图
- /bw removeholo 执行此指令再右键一个统计全息区即可删除删除该全息图
- 基础配置信息
#提示信息的前缀,推荐使用起床战争或服务器名称
#示例 :&a起床战争 &f>>
chat-prefix: '&7[&bBedWars&7]&f'
#是否允许储存统计信息
plugin-metrics: true
#是否允许发送错误报告给“BugSnag”
send-error-data: true
#是否允许发送全局信息(游戏开始的信息)
global-messages: true
global-autobalance: false
#结束后玩家与旁观者是否可以聊天
global-chat-after-end: true
#游戏时长,推荐45~60
gamelength: 60
#游戏时是否允许合成物品
allow-crafting: false
overwrite-names: false
#玩家在等待大厅时的游戏模式,默认为0(生存模式)
lobby-gamemode: 0
holographic-stats:
show-prefix: false
name-color: '&7'
value-color: '&e'
head-line: Your &eBEDWARS&f stats
#Tab列表中,玩家ID前方是否显示队伍名称
teamname-on-tab: false
#玩家聊天时,玩家ID前方是否显示队伍名称
teamname-in-chat: false
hearts-on-death: true
#掉入虚空是否立即死亡(推荐开启!)
die-on-void: false
spawn-ressources-in-chest: true
#达到足够的人后,开始游戏所需要的时间
lobbytime: 60
#玩家在等待大厅聊天时的格式
lobby-chatformat: ''
#玩家全局聊天时的格式
ingame-chatformat-all: ''
#玩家队内聊天时的格式
ingame-chatformat: ''
game-block: BED_BLOCK
#是否保存游戏记录
store-game-records: true
#是否保存并显示保持游戏记录的玩家
store-game-records-holder: true
#床被破坏的声音,更多声音请看:https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Sound.html
bed-sound: ENDERDRAGON_GROWL
#玩家的物品是否掉落
player-drops: false
keep-inventory-on-death: false
place-in-liquid: true
- 破坏方块的相关配置
breakable-blocks:
#是否允许破坏所有方块,true则代表允许破坏所有方块
use-as-blacklist: false
#若为false,可在此处单独列出可破坏方块
list:
- none
jointeam-entity:
#是否在玩家头顶显示队伍
show-name: true
- 计分板配置信息
#等待大厅的计分板
lobby-scoreboard:
#是否开启等待大厅的计分板
enabled: true
#计分板的标题
title: '&eBEDWARS'
#计分板的具体内容
#可用变量:
#$ regionname $ =地图名称
#$ gamename $ =游戏名称
#$ players $ =当前玩家数量
#$ maxplayers $ =最大玩家数量
content:
- ' '
- ''
scoreboard:
#计分板可用变量
#$status$=床是否被摧毁
#$team$=队伍名称(彩色)
#$time$=剩余时间
#床被摧毁后的计分板格式
format-bed-destroyed: ''
#床被摧毁前的计分板格式
format-bed-alive: ''
#计分板的标题
format-title: ''
- 标题配置
titles:#均以秒为单位
win:
#是否开启获胜的标题
enabled: true
#标题淡入时间
title-fade-in: 1.5
#标题保持时间
title-stay: 5.0
#标题淡出时间
title-fade-out: 2.0
#字淡入的时间
subtitle-fade-in: 1.5
#字保持的时间
subtitle-stay: 5.0
#字淡出的时间
subtitle-fade-out: 2.0
map:
#是否开启地图名称的标题
enabled: false
#标题淡入时间
title-fade-in: 1.5
#标题保持时间
title-stay: 5.0
#标题淡出时间
title-fade-out: 2.0
#字淡入的时间
subtitle-fade-in: 1.5
#字保持的时间
subtitle-stay: 5.0
#字淡出的时间
subtitle-fade-out: 2.0
#倒计时
countdown:
#是否开启倒计时的标题
enabled: true
#倒计时标题的信息
format: '&3{countdown}'
- 其他配置
explodes:
#是否允许破坏世界方块
destroy-worldblocks: false
#是否玩家允许使用炸床
destroy-beds: false
#爆炸是否会破坏方块
drop-blocking: false
- 队伍配置
#队友之间是否可以互相攻击并造成伤害
friendlyfire: false
#是否可以挖队友所放置的方块
friendlybreak: true
#游戏结束后,过多少秒被传送到大厅
gameoverdelay: 10
#发送全局消息,要在所发消息前加什么
chat-to-all-prefix:
- '@'
- '@a'
- '@all'
#玩家是否可以收到服务器所有消息
#false则只能收到游戏消息
seperate-game-chat: true
- 统计分数配置
statistics:
#是否开启统计分数
enabled: false
#是否在游戏结束后展示分数
show-on-game-end: true
storage: yaml
bed-destroyed-kills: false
#分数配置
scores:
#击杀1个人获得的分数
kill: 10
#死亡1次获得的分数
die: 0
#获胜1次获得的分数
win: 50
#破坏1张床获得的分数
bed-destroy: 25
#失败1次获得的分数
lose: 0
record: 100
player-leave-kills: false
- 数据库配置
#数据库
database:
host: localhost
#数据库端口
port: 3306
#数据库名称
db: database
#数据库用户名
user: root
#数据库密码
password: secret
table-prefix: bw_
#是否开启旁观者模式
spectation-enabled: false
#是否开启重生无敌时间
respawn-protection: 0
#在游戏进行时可以使用的指令
allowed-commands:
- /help
- 游戏大厅配置
endgame:
#离开游戏后是否被传送到指定位置
mainlobby-enabled: false
#游戏结束后,所有玩家是否被传送到指定位置
all-players-to-mainlobby: false
- bc配置
bungeecord:
#是否开启bc模式
enabled: false
#bc配置中大厅的名称
hubserver: hub
#游戏结束后是否传送到大厅
endgame-in-lobby: true
#游戏结束后是否真的重启
full-restart: true
spigot-restart: true
#建议配合serverjoiner
motds:
#等待中的motd
lobby: |
$regionname
#游戏运行中的motd
running: |
$regionname$
#关闭中的motd
stopped: |
$regionname$
&c[Stopped]
#游戏已满人的motd
full: |
$regionname$
#语言文件
locale: en_US
- 资源配置
#资源
resource:
#平常所说的铜
bronze:
item:
#物品的英文ID
- type: CLAY_BRICK
#数量
amount: 1
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
#物品名称
display-name: "Bronze"
#刷新时间
spawn-interval: 1000
spread: 1.0
#平常所说的铁
iron:
item:
- type: IRON_INGOT
amount: 1
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: "Iron"
spawn-interval: 10000
spread: 1.0
#平常所说的金
gold:
item:
- type: GOLD_INGOT
amount: 1
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: "Gold"
spawn-interval: 20000
spread: 1.0
#是否自动检查更新
check-updates: true
#是否发送下载新版本的信息
update-infos: true
- 奖励配置
rewards:
#是否开启奖励
enabled: false
#玩家获胜获得的奖励
player-win:
- /example {player} 200
#玩家待到游戏结束获得的奖励
player-end-game:
- /example {player} {score}
#玩家破坏床获得的奖励
player-destroy-bed:
- /example {player} {score}
#玩家击杀敌人获得的奖励
player-kill:
- /example {player} 10
- 特殊道具配置
specials:
#救援平台
rescue-platform:
#平台持续时间
break-time: 10
#使用冷却时间
using-wait-time: 20
#物品英文ID
item: BLAZE_ROD
#平台是否可以被破坏
can-break: false
#构成平台的物品的英文ID
block: STAINED_GLASS
#防护墙
protection-wall:
#防护墙持续时间,0位不消失
break-time: 0
#使用冷却时间
wait-time: 20
#防护墙是否可以被破坏
can-break: true
#物品英文ID
item: BRICK
#构成防护墙的物品的英文ID
block: SANDSTONE
#防护墙的宽度
width: 5
#防护墙的高度
height: 3
#防护墙距玩家的距离
distance: 2
#防击退鞋
magnetshoe:
#不被击退的几率,%
probability: 75
#物品英文ID
boots: IRON_BOOTS
#快速回城粉
warp-powder:
#是否显示粒子效果(出生点和使用道具处都有)
show-particles: true
#粒子ID
particle: fireworksSpark
#传送时间
teleport-time: 6
#陷阱
trap:
#是否播放声音
play-sound: true
#踩到陷阱的的效果
effects:
#失明
- ==: PotionEffect
#效果ID
effect: 15
#效果持续时间,20刻=1秒
duration: 100
#效果等级
amplifier: 2
#是否产生粒子效果
ambient: true
- ==: PotionEffect
effect: 18
duration: 100
amplifier: 2
ambient: true
- ==: PotionEffect
effect: 2
duration: 100
amplifier: 2
ambient: true
#TNT羊
tntsheep:
#TNT爆炸时间
fuse-time: 8.0
#TNT羊的速度,不要超过0.8
speed: 0.4
explosion-factor: 1.0
arrow-blocker:
protection-time: 10
using-wait-time: 5
item: ender_eye
- 加入游戏的告示牌信息配置
sign:
#告示牌第1行
first-line: $title$
#告示牌第2行
second-line: $regionname$
#告示牌第3行
third-line: Players
#告示牌第4行
fourth-line: $status$
player-settings:
one-stack-on-shift: false
old-shop-as-default: false
lobbytime-full: 15
hearts-in-halfs: true
spawn-resources-in-chest: true
- shop:
- #商店的名称,必须是唯一的
- armor:
- #商店显示的物品的英文ID
- item: DIAMOND_CHESTPLATE
- #商店显示的名称
- name: "Armour"
- #商店的顺序
- order: 10
- #商店所需的权限(若没有该权限则无法看到此商店)
- permission: bw.base
- #商店显示的lore
- lore:
- - "Protect yourself with armor! Click here."
- #商店具体的商品
- offers:
- #商品的价格
- - price:
- #交易物品
- - type: CLAY_BRICK
- #获得的物品
- reward:
- #物品的的英文ID
- - type: LEATHER_HELMET
- meta:
- ==: ItemMeta
- meta-type: LEATHER_ARMOR
- #物品的名称(可选)
- display-name: "Magnet-Shoes"
- #物品的lore(可选)
- lore:
- - "Wear those shoes and have a 75%"
- - "chance of getting no knockback!"
- #物品所带的附魔(可选)
- enchants:
- PROTECTION_ENVIRONMENTAL: 1
常规起床商店(仅适用于经验模式):
会员起床商店(仅适用于经验模式):
1.输入 /bw addgame [游戏名称] 来创建一个游戏
2.站在等待大厅的地方输入 /bw setlobby [游戏名称] 来设置等待大厅
3.输入 /bw addteam [游戏名称] [队伍名称] [队伍颜色] [队伍最大玩家] 来创建队伍 队伍颜色可选:GREEN、BLUE、RED、YELLOW等颜色4.输入 /bw settarget [游戏名称] [队伍名称] 为某个队伍设置床(手需要指着床)
5.输入 /bw setspawn [游戏名称] [队伍名称] 为某个队伍设置重生点(需要站在出生点)
6.输入 /bw gametime [游戏名称] [时间] 来设置某个游戏的时间(分钟为单位)
7.输入 /bw setspawner [游戏名称] [类型] 来设置资源刷新点(需站在刷新点处)
8.输入 /bw setregion [游戏名称] [loc1/loc2] 来设置游戏区域
9.输入 /bw setbuilder [游戏名称] [名称] 来设置地图的作者(可跳过此步)
10.输入 /bw save [游戏名称] 来保存指定游戏
11.输入 /bw start [游戏名称] 来运行指定游戏
12.输入 /bw join [游戏名称] 来玩你制作的地图吧
图片教程
第二步创建一个游戏
第三步应当设置游戏的等待大厅
第四步应当为游戏添加团队
注:因简易地图只有蓝红两队,所以只创建蓝红两个队伍,此插件一共可创建15个队伍
第五步为蓝红两队设置床
注:此处的重生点=床
第六步为蓝红两队设置出生点
第七步设置游戏的游戏时间(此处在config配置文件中有,可跳过此步,使用config配置文件中关于游戏时间的配置)
第八步设置游戏的资源刷新点
第九步设置游戏区域
注:需要站在两个角
第十步设置游戏地图的作者
第十一步保存游戏
第十二步运行游戏
第十三步进入游戏玩耍吧!
Q:如何设置玩家在等待大厅时的游戏模式为冒险模式?
Q:如何设置玩家在掉入虚空后立即死亡而不是一点血一点血的掉?
Q:如何允许玩家在游戏中挖任何东西(除床外)?
Q:我是bc模式,但游戏结束后不返回大厅怎么办?
Q:如何增加资源:钻石/绿宝石?
Q:如何修改插件的语言文件为中文?
Q:如何设置击杀/挖床/获胜给点券?
Q:如何用牌子进入游戏?
推荐插件:BedwarsXP插件地址:https://www.mcbbs.net/thread-667617-1-1.html
推荐指数:※※※※※
推荐原因:经验起床玩法!
推荐插件:BedwarsScoreBoardAddon
站内地址:https://www.mcbbs.net/thread-814322-1-1.html
推荐指数:※※※※※
推荐原因:该插件具有30余种起床拓展,凋零弓等热门玩法应有尽有
推荐插件:BedwarsRejoin
站内地址:https://www.mcbbs.net/thread-904523-1-1.html
推荐指数:※※※※
推荐原因:该插件可以让玩家在掉线后,重新进入掉线前的房间
推荐插件:BedWars Random Map
站内地址:https://www.mcbbs.net/thread-809355-1-1.html
推荐指数:※※※
推荐原因:该插件可以让玩家进入随机地图
推荐插件:BedwarsRank
站内地址:https://www.mcbbs.net/thread-1012525-1-1.html
推荐指数:※※
推荐原因:该插件可以让玩家直观的看到起床游戏数据排名,只是不支持彩色
推荐插件:BedwarsItemShop
插件地址:https://www.mcbbs.net/thread-848498-1-1.html
推荐指数:※※※※
推荐原因:修改传统的起床商店排版
推荐插件:BedwarsMultiple
插件地址:https://www.mcbbs.net/thread-857110-1-1.html
推荐指数:※※※※
推荐原因:起床战争多床玩法
推荐插件:BedwarsItemAddon
插件地址:https://www.mcbbs.net/thread-827639-1-1.html
推荐指数:※※※※
推荐原因:起床战争道具拓展,搭桥蛋,蹦床等多种道具
推荐插件:StopMiniGameUseBed
插件地址:https://www.mcbbs.net/thread-822130-1-1.html
推荐指数:※※※
推荐原因:关闭原版白天右键床的提示信息
推荐插件:BedwarsKillXp
插件地址:https://www.mcbbs.net/thread-720452-1-1.html
推荐指数:※※※※
推荐原因:击杀抢夺经验,需配合BedwarsXP插件
爆炸起床制作教程:
安装BedwarsItemAddon插件,开启烈焰球拓展道具,在起床shop文件中添加一个物品id为FIREBALL的物品
示例:
- - reward:
- - type: FIREBALL
- meta:
- ==: ItemMeta
- meta-type: UNSPECIFIC
- display-name: "§c§l火球"
- lore:
- - "§a右键发射"
- price:
- - type: IRON_INGOT
- amount: 1
shop示例:
- 开起床服务器肯定会耗时耗力,前期人可能不会很多,但是不要放弃,一步一个脚印,慢慢来,总有一天会发展起来。
- 配置起床地图不要烦,由于一些服务器有许多地图,导致配置地图需要耗费大量的时间,如果这时候烦了你就输了
- 不要总是跟大服比,要跟自己比,今天有20个人玩了我的服务器,比昨天多了5人就是进步
[groupid=1701]Complex Studio[/groupid]