本帖最后由 空辰KC 于 2020-8-19 23:48 编辑

       不知道大家有没有听说过《Human Resource Machine》 这款游戏。游戏通过对主人公进行一系列编程式控制,使他完成上司交给他的一个又一个任务。而我即将讲的《Light Robot》和上面的游戏有异曲同工之妙,都是编程式游戏,都是完成任务。不过在MC里实现的《Light Robot》,能够让小机器人在不同的场景下用有限的步数进行操作,虽然难度上相比人力办公室要略逊一筹,但是趣味不减。


Light Robot
鉴赏
作者:Aurigas & xRacsO_

一、游戏性
       行走,跳跃,旋转方向。小机器人想要点亮一个又一个被熄灭的红石灯!而留给我们进行编程的格子只有12步以及两个8步的函数。留给我们的空间不是十分丰富,但是运用聪明的脑瓜,对小机器人进行严谨的编辑。

       全图一共有20关,在不卡关的前提下游戏时长一个多个小时。不长不短,趣味横生。





       主观评价,前十关都是比较简单基础的关卡,穷举都能够通过,所以试着让自己用最短的步骤来完成他们!后十关难度适中,这里我大概需要一定的时间进行思考再进行构造。
       不是特别困难的游戏方式可以让玩家在思考中带来乐趣,同时不会因被谜题困扰而放弃。这种适中难度的解密一直是我毕竟喜爱的类型。


       当然这张地图有一些设计不太好的地方。对于机器人执行命令的过程,没有加快等操作而导致机器人运行过程太长,繁杂的音效让人在等待的过程中可能会心生烦躁之感。以及在机器人命令执行错误而失败时,会清空编程区的所有格,也许只是需要小小修改一下的错误,需要重新布局,这点也是相当难受。当然瑕不掩瑜,游戏本身优秀的玩法还是足以吸引我把玩。

二、展示性
       这张地图展示性质不强,资源包建立在原版高清32x的基础上,除了小机器人的皮肤以及编程模块,便没有再引入其他材质和模型,当然这无伤大雅。



       不过,运用合适的材质,能够大大提升玩家的体验。若将场景制作的更加科幻风呢?运用小机器人的黑蓝配色对场景和GUI进行细致的雕琢,可以让整个场景充满简练和科幻,能更让人沉浸于游戏之中。如果这张地图能够将资源包运用的更好,我相信他的体验能够更上一筹。


三、发展性
       关于这一点,我个人对于这种类型的解密还是比较感兴趣的,我在他的第二十关将他的所有编程格都用的满满当当(如果不介意看到解题答案,可以看看我游玩时的截图),但是这张地图的难度并未达到我的预期,充其量可以说是饭后甜品,但是对于这种游戏模式,我认为完全可以开发出更多有意思的关卡。
(介意勿点)


       同时我发现,在国内很少亦或是没有这种类型的解密,这让我比较失望。对于解密,也许大部分人都会想到找箱子,跑剧情,期间夹杂着一些谜题。但是,我个人是不太对这些解密感兴趣的,并且冗杂的剧情其实并不会让人觉得自己在玩解密,而是在玩剧情游戏了。其实,重新权衡比重,由解密为主,而剧情带动解密关卡为辅,这应该是较为理想的解密地图制作思路。有些时候也许不需要剧情,仅仅几笔背景故事以及围绕背景故事展开的谜题,就足以勾起玩家的兴趣。当然,这个地图也许并没有做到剧情这一要点,但其关卡的趣味性已经足以证明解密的核心应该是什么。

四、其他
       对于这部作品的最后一点总结,主要是对这张地图的惋惜。也许这种游戏方式能够让玩家体会到更多乐趣,但这张地图却只有仅仅二十关。我能说,这种方式的解密完全没有到尽头,我更希望有类似这样的作品能够出现在视线中。如果能利用递归以及更多比较复杂的思路来设计谜题,那么这个小机器人的路将会一直延伸。我更希望国内的解密地图不会停留在剧情解密侧重剧情的这个模式,我希望国内能够有更侧重于思维的解密!


总结
在最后,创新不简单,但绝非难事。
在每一步中,点亮能够照耀自己思维的灯,在有趣的谜题之间穿梭!

(全文从八月初动笔到现在才写完,区区1000多个字。希望能对你寻找优秀解密地图有帮助)




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