本帖最后由 raul0520 于 2013-9-29 17:44 编辑
更新日志:
2013/07/27 我忘了 1.6 版有些更动...... 刚更完一些,准备稍后补齐。
指令部分是这个模组中更动最频繁的部分,目前帖上的都是最新版本的介绍,请用旧板的同学,利用留言方式询问,我会尽力解答。
2013/07/20 更新到 1.6.2,有重大更新 (指令等),务必注意! 2013/07/09 经测试本 MOD 也与多世界核心插件冲突
2013/07/01 我完全对 Bukkit 和它的插件不了解... 原来 CB 的 UHC 要用插件的啊。感谢 dj303... 关于插件下载:点这里 因为不是模组我就不放一起了... 至于搬运,也许不会了... 个人的时间问题...
2013/06/23 作者更新 05/24&06/21
2013/06/08 将帖子翻成简体中文的了~~~ 这两天居然出了俗称 UHC 快照的 13w23a、b...... 不过还是有很多和这个模组不同的地方啦 (这个还是比较难一点),各位可以参考看看啊{:10_527:}
2013/06/05 新增攻略 Craft Bukkit 可用,但安装方法不明 因为在下没有任何测试的资源或经验,所以如果各位有测试的话,欢迎回报结果,感激不尽
2013/05/12 已证实与 FORGE 不相容 兼容性修正:客户端亦需安装才有效果 |
作者网址:
声明:这个模组及下面经翻译、修改的内容均为原作者所拥有,本帖仅为交流分享使用
这是小弟的第一次搬运模组,大概也是最后一次了,我也不强求各位的人气和金币,就当作一次学习吧!如有违规也请不吝指教!
想挑战自己的生存能力吗?觉得普通生存无聊,极限又自认无人能敌了吗?那你一定要尝试这个:
UHC(UltraHardCore)——疯狂极限生存模组!
一般这个模组是给多人服务器玩家挑战用的;当然也可以单人!在下我找了很久都找不到其他人搬运过的,不知道是不是首发!不废话了,直接介绍吧:
(分隔线内由我翻译及修改自原帖:没错,原帖是一部影片,因为国外论坛版主的原因,一直未能正式上论坛介绍页)
请记得查看 Readme.txt(在下载下来的压缩档里)!内含所有新的合成方式!
这是一个非官方的版本 (原版是 xxxHardcorexxx 模组)
这个模组的灵感来自 Guude.
由我修改模组 (注:不是小弟我,是 DarmanRC 喔) 以及更新至最新版本。
左转:
xxxHardcorexxx 原作 (1.4.5)
在 MCP 提供的伺服端上经过测试。(对不起这部分我不太懂...)
一、特色简介:
1.
在单人和多人模式中:
- 取消了生命值自动复原 (注:这让你不得不小心翼翼的避免任何受伤......)
- (※1.6 版本以后为游戏内建) 金苹果的合成改成用金锭,而不是金粒
- 新的指南针合成公式
- 地狱幽灵掉金锭,而不是幽灵之泪
- 镶金西瓜变成要用一个金砖 (注:一个金矿→九片镶金西瓜 变成 九个金矿→一片镶金西瓜......)
- 沙漠神殿变得更危险了 (注:大概因为宝箱里有很大机率出现金锭吧?)
- 削减了威力的骷髅弓箭手 (可设定)。(5/11 后) (注:调整成 1.4 版的骷髅,大家都知道 1.5 以后骷髅变得很讨厌...{:10_533:})
- 金制工具、盔甲可以被拆解成金粒或金锭。数量由剩余的耐久度而定。(作者还是很好心的... 吗? 僵尸猪很可怕的啊{:10_535:})
- 新的指令 (5/11 后){:10_521:}
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2. 多人模式限定:
- 指南针会指着离你最近的玩家 (在特定范围内。可以设定开启/关闭)。(搜寻范围是 500 格以内,如果范围内没有其他玩家,指针会乱转)
- 按下 "tab" 后在玩家名单中会显示所有玩家的血量 (在 1.5.1 以上版本中更新得 快很多。)(两秒钟一次。这两项很邪恶啊...)
- 新的指令
- 死亡的玩家会掉落头颅 (与玩家的皮肤相同)
- 高亮显示玩家死亡公告
- 客户端未安装警告
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二、更新日志
1.6.2 版本:2013/07/14
- 当你的客户端没有安装此模组,并且尝试进入一个 UHC 的伺服器时,会有警告讯息出现在多人游戏的屏幕上
2013/07/13
- 更新到 1.6.2 版本
- 指令 /startUHC 现在被称做 /UHCMode (新用法请往下看!!)
- 指令 /scatter 被移除了!现在使用 mojang 的指令!
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1.5.2 版本:2013/06/21
2013/05/24 (测试版本)
- 玩家死亡的讯息现在显示为红色
- 玩家死亡时会掉落头颅 (会与你的 SKIN 相符)
- TAB 名单中的血量条会因你是不是处于 Hardcore 模式中而显示不同风格的爱心
- 如果 TAB 名单上玩家名不是白色,则他们的血条不再会被染色处理
- 修复指令 /scatter 和 /generateWall 输出讯息错误 (x 和 z 的值偶尔会发生错误,虽然逻辑运算确实执行。)
2013/05/11- 指令:/startUHC 现在可以设定开始的时间了
- 指令:/startUHC 和 /skeletonversion 现在可以在单人模式中使用了 (设定经过的时间不会被储存!passed time will not be saved!)
- 修复指令 /startUHC 会多次开始的问题
- 修复:多人游戏的游戏中公告会每十五分钟发布一次的问题
2013/05/07
2013/05/03
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1.5.1 版本:
2013/04/14
- 修复使用过的金质工具、盔甲在合成台中无法分解
- 金质物品的分解与耐久无关
- 修复了远离骷髅时它们太快失去目标的问题
2013/04/13
- 增加命令:可以设定骷髅弓箭手为 1.4 的难度
- 增加命令:指向重生点或指向最近的玩家
2013/04/12
2013/04/08(伺服器版似乎有所损坏)
2013/04/07
- 骷髅弓箭手调整为 1.4 版本难度
- 沙漠神殿更危险了
- 分散玩家的指令现在符合 MOJANG 的方法,而且尝试会避开水域
2013/04/02
- 指南针在地狱中运作正常
- 用终界珍珠时不会受伤
- 对于分散玩家指令的一些 BUG 的修复,有关指令的程式逻辑与讯息的显示
2013/03/27
- 指南针会指向最近的玩家、修改了合成方式
- 分散玩家的指令现在会处理坐标 (scatter command now handles given center,我不太懂)
2012/03/23
- 指南针没有改变 (no compass changes)
|
三、合成表
1. 金苹果 (1.6 版本以后为内建公式了)
附魔金苹果 (也是内建的公式)
2. 镶金西瓜
比较:黄金胡萝卜 (合成跟原来一样。但夜视药水回不了命啊)
3. 指南针
4. 分解工具、盔甲
另外,如果是使用过,耐久不是满的,会怎么样呢?
如你所见,换到的金量变少了。 |
四、指令教学 (※针对当前版本 1.6.2 0714)
1. 单人与多人游戏共有:1. UHCMode <加上时间>
~~~~~只有在你用了这个命令之后,你才不会自动回血!~~~~~
~~~~~ONLY AFTER YOU USED THIS COMMAND YOU WILL NOT REGENERATE HEALTH!!~~~~~
这个指令会将游戏规则「自然回血 "naturalRegeneration"」在开启时设定为非,在停止后设定为是。
你当然也可以自己设置游戏规则(用内建的 /gamerule naturalRegeneration true/false 指令)!
例 1: /UHCMode
开始游戏、启用特性,并且每 30 分钟公告一次
例 2: /UHCMode 55
同上,但是在 55 分钟之后。然后公告:已经过 60 分钟!(same as above but timer starts at 55 minutes in, next announcement: 60 minutes have passed!)
2. skeletonVersion [1.6.2 / 1.4.7]
设定新生成的骷髅弓箭手的难度为 1.6.2 或 1.4.7 版。预设为 1.6.2。
例 1: /skeletonVersion 1.6.2
设定新生成的骷髅弓箭手的难度为 1.6.2 版。
例 2: /skeletonVersion 1.4.7
设定新生成的骷髅弓箭手的难度为 1.4.7 版。 |
2. 多人模式限定:1. healAndFeed
当所有玩家都还活着的时候,将所有的玩家的血量、饥饿度瞬间回覆到满
2. generateWall [半径] (x) (z)
生成基岩墙 (依给定半径、坐标中心)。请务必在无人上线时使用 (否则严重 LAG)
不能被还原,务必小心使用!
例 1: /generateWall 500
墙的范围以 (0,0) 为中心,x 坐标从 -500 至 500 范围,z 坐标亦同
例 2: /generateWall 500 20 10
墙的范围以 (20,10) 为中心,x 坐标从 -480 至 520 范围,z 坐标从 -490 至 510 范围。
3. compassVersion [normal/advanced]
设定指南针的动作为指向重生点或指向最近的玩家。
例 1: /compassVersion normal
设定指向重生点
例 2: /compassVersion advanced
设定指向最近的玩家 (半径 500 格) |
五、图解
1. 指南针指向最近的玩家 (名条在下方... 躲在地下也躲不过啊)
在地狱也一样!(普通指南针是不能在地狱里使用的...)
2. 金制工具、盔甲拆解
(耐久度满的情况)
项目 | 获得 |
[gold_sword] | [grid_gold_nugget] x5 |
[gold_pickaxe] | [gold_ingot]x1 |
[gold_axe] | [gold_ingot]x1 |
[gold_shovel] | [grid_gold_nugget]x4 |
[gold_hoe] | [grid_gold_nugget]x5 |
[gold_helmet] | [gold_ingot]x2 |
[gold_chestplate] | [gold_ingot]x4 |
[gold_leggings] | [gold_ingot]x3 |
[gold_boots] | [gold_ingot]x2 |
3. 关于补命的工具:为了测试,我把自己摔到剩一颗心...
然后我们来做实验吧!首投是
金苹果:
可以看到,一共回覆了
两颗心。
接着是
回覆药水 (最初级的,用一瓶水 + 地域疣 (地域孢子,地域疙瘩)→基础药水,基础药水 + 镶金西瓜→回覆药水)
结果回了三颗心。
那,坑爹的附魔金苹果呢?
等你
回满血之前,应该就先死了吧... 挖得到 72 个金锭吗???{:10_530:}
~~实验 END.{:10_522:}
~~
六、在下统整出的攻略与技巧 (雷者勿入):
1.UHC 至关重要的物品:黄金和苹果。
至于在多人模式中:黄金、苹果、羽毛、燧石、线 (做弓箭之用)。
2. 千万不要在晚上出门,除非你准备了足够多的金苹果 (或开和平模式)
3. 建议白天出门捕食与砍橡树,以便搜集苹果;晚上就挖矿。一般都以大量金矿为目标。
不要忘了注意饱食度,当你饿到极点时,你还是会损血的。
4. 务必注意头上与脚下!你不会想被落沙 (砾) 砸到,或不小心造成跌落伤害。
5. 永远安排妥当所有工具的位置,以应变突发状况
6. 探索洞窟时,将暂时不探索的岔路挡起来
7. 蹲下 (潜行) 时,你头上的名条会消失 (你可以把按键设在 Caps Lock,按下就会保持潜行,但算半作弊了)
8. 多人游戏挖地道时,把入口封起来 (避免在狭路中被追杀)
9. 你会万分紧张,甚至到了神经兮兮的地步;这是所有 UHC 玩家的特征,但请务必冷静应对...... |
七、安装:
已证实与 FORGE 冲突!请使用干净的 minecraft.jar!{:10_527:}
多人模组与多世界核心插件冲突!
单人模式:1. 解压缩后把所有档案放进 minecraft.jar.
2. 删掉 META-INF 资料夹。
多人模式:1. 解压缩后把所有档案放进 minecraft_server.jar.
2. 不要删掉 META-INF 资料夹。
多人模式中为求运作正常,客户端和伺服器端都必须安装此模组!
P.S. 在生成地图时可以选择生存或是极限模式。{:10_493:}
八、下载:
1. 为支持原作者,能从原帖下载者请尽量从原帖下载
2. 建议下载最新 1.6.2(0714) 版,享有上述所有功能......
单人:
[1.6.2]minecraft uhc(0714).rar
旧版:
多人:
[1.6.2]minecraft_server uhc(0714).rar
旧版:
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boots.png
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chestplate.png
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compass.png
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goidenwatermelon.png
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pants.png
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