



Recipe 是一个可以定制自己想要的物品合成配方,并且玩家可以直接在工作台直接查看到的,不需要额外的特殊工具进行合成。如果你想要丰富你的服务器玩法,快来试试吧!
命令:/recipe; 简写:/rp
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// 打开 创建合成配方 GUI
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/recipe add
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// 为主手物品打上 id 标签
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/recipe printId <ID>
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// 为主手物品打上 group 标签
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/recipe printGroup
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// 展示通过 add 命令添加的配方列表
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/recipe list
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// 重置为默认配方,add 添加的配方会直接会清除
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/recipe reset
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// 重新加载配置文件
- /recipe reload
用法 :
使用 printId 与 pringGroup 命令分别为主手物品打上标签,然后使用 add 命令打开 创建合成配方 界面进行操作,界面左边有一个类似工作台的9宫格,用于摆放合成配方,右边有一个工作台,工作台下方用于摆放合成物品(上一步打上了 id 与 group 标签的物品),然后点击工作台确认创建。
如果需要删除创建的合成配方,通过 list 命令打开 合成物列表 进行删除操作
注:创建时,左边配方物品的堆叠数量与合成物品的堆叠数量都是有效的,均支持自定义物品。创建后如果不能及时通过工作台查看合成配方(记住:仅仅只是查看,可以正常合成),可通过退出服务器在次进入即可。为物品打标签 id 时,请保证唯一性,不能使用中文,group 无限制
用法是不是很简单?学会了吗?赶紧下载去试吧!
你以为结束了吗?NO,上面我们学习的是通过命令创建复杂且支持自定义物品的合成配方创建,下面我们来点只支持原版已有物品的配置。
工作台配方配置:
编辑插件目录下面的配置文件:shaped.yml,配置方式见配置文件
熔炉配方配置:

编辑插件目录下面的配置文件:furnace.yml,配置方式见配置文件
此插件到这基本介绍完了
目前插件采用白名单机制使用,有喜欢的可以私聊我添加,放心,完全免费
Recipe:
MCCore(前置插件):