
功能&简介
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支持物品(ItemStack),实体(Entity),方块实体(TileEntity)的NBT操作
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以gui的方式呈现,每个nbt节点都附带说明,更人性化
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可以自定义快捷功能,并可以无限拓展
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操作更简单,不管你是萌新还是大佬都很适用
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支持直接修改,删除,添加NBT节点,下面会有介绍
前言
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1.6.4―R4 ——
支持
1.7.10-R1―R2-R3-R4 ——
支持
1.8.-R1―R2-R3 ——
支持
1.9―R1 ——
支持
1.10―R1 ——
支持
1.11―R1 ——
支持
1.12.2―R1 ——
支持
1.13-R1―R2 ——
暂时不支持
1.14―R1-R2-R3 ——
暂时不支持
1.15―R1-R2-R3 ——
暂时不支持
1.16―R1-R2-R3 ——
暂时不支持
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截图
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#查看方块状态TileEntity(NBT)

#查看生物Entity(NBT)

指令介绍
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安装&配置
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1.
下载插件,把插件放入服务端的plugin文件夹下面
2.
下载功能包,放入plugins/NBTEditPanel/function/文件下即可 |
使用教程
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自定义功能说明
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如果你不了解NBT的结构,那可能对你来说有点难度
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这里简单的说明一下NBT结构
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1.7.x-1.12.x目前NBT数据结构一共分为12种
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Byte字节类型,取值范围-128-127的整数,占1字节
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ByteArray字节数组类型,单个取值范围和Byte一样,如果你不知道什么是数组你库百度一下,这个不做详细讲解
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Short整形,取值范围-32768~32767的整数,占2字节,MC中的附魔等级和id就是采用这种数据结构,所以附魔等级最高就是32767
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Int整形,取值范围-2147483648~2147483647,占4个字节
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IntArray数组,单个取值范围和Int一样
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Long整形,取值范围-9223372036854774808~9223372036854774807,占8个字节
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LongArray数组,单个取值范围和Long一样
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Float浮点型,你可以理解为小数点的数字,取值范围1.4E-45~3.4028235E38,占4个字节
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Double浮点型,取值范围4.9E-324~1.7976931348623157E308,占8个字节
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String字符型,取值任意,什么都可以
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List列表,表中只能存一种数据类型
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HasMap散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射,key你可以理解为nbt的名称(键),value你可以理解为键的值,这个值可以是这12种数据类型的任意一种
- 自定义功能包教程
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下载插件本体和前置,创建一个项目以NBTEditPanel和NBTLibrary作为前置就可以开始了
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以下是快捷添加附魔的功能案例
快捷功能下载
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插件下载
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开发不易,
如果您喜欢本作品,可以评分
支持一下~
阿里嘎多
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更新记录
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- 修改红色无限量子发电机的当前电量,再也不需要开连点器了
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修改杂交种子的生长速度,产量,坑性,或许能卖个好价钱
- 修改杂交种子的种子类型,种子类型插件有写,根据提示即可修改,摆脱手动杂交节约时间
- 修改 杂交种子的种子类型,这个是根据种子名字来修改的
- 修改手中的杂交种子为粘性甘蔗,默认属性20,20,20
- 修改作物架上的植物
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修改蓄电盒的当前电量
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修改电量装备的当前电量,如纳米,量子,电力工具,电量可以大于当前装备的总电量,可以超额但不会超过极限