本帖最后由 AzureZeng 于 2020-11-25 15:49 编辑
测试版 是Minecraft基岩版的测试机制,主要用于下一个正式版的特性预览。
然而,测试版主要用于新特性展示,通常存在大量漏洞。因此对于普通玩家建议仅做 测试尝鲜 用。使用测试版打开存档前请 务必备份 。适用于正式版的领域服务器与测试版不兼容。
如果在测试版中遇到旧版存档无法使用的问题,测试版将允许你将存档上传以供开发团队查找问题。
Minecraft基岩版 1.16.200 仍未发布,1.16.200.57 为其第 6 个测试版。
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Bug Fixes
Bug 修复
Performance and Stability
性能与稳定性
  • Improved terrain building speed when flying with Elytra ( MCPE-85614 )
    改进了使用鞘翅飞行时,生成地形的性能 ( MCPE-85614 )
  • Fixed a bug that would crash the game when using the crafting table on Creative mode
    修复了在创造模式下使用工作台时,一个可能造成游戏崩溃的问题
  • Fixed an issue with a runaway block ticking queue that occurred on a looping data-driven block that changed itself to a different permutation. The bug could cause memory issues, increase load and save times, as well as stalling the game periodically
    修复了当一个不断循环的 由数据驱动的方块 修改其自身的排序时方块ticking(刻)队列失控的问题。这个问题会导致内存管理问题,增加读取和保存(存档的)时间,相当于周期性的拖慢游戏运行速度。
Technical Changes
技术性改动
  • Reduced content warning spam with data-driven block geometry
    减少了 由数据驱动的方块 的内容警告消息
  • A fix for dedicated server that copies the experimental toggle state to LevelSettings while initializing the server instance to make sure it uses the values specified in the loading world
    针对专用服务器的修复: 在初始化服务器实例时会将 实验性功能 的设置复制到 LevelSettings,来保证服务器在读取世界时使用了特定的值
  • Fixed data-driven blocks to shrink UVs the same was as actors to prevent UV bleeding
    令 由数据驱动的方块 的贴图引用的缩小方式与 actors 一致,来防止贴图引用错位

原文地址: https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360052476232





外部来源以及详细的更新条目追踪