本帖最后由 晓风_残林 于 2021-1-2 15:02 编辑
前言:
这个插件我虽然是主要用于重铸
虽然我没测试,但是应该是兼容世代的
注意:此插件判定不同方块使用的是头颅id哦,不是方块方块id
因为头颅制作方块来的更加适合一些 正版皮肤的id请分清大小写 非正版皮肤id请只填小写即可
插件功能:
1.支持自定义方块与精灵
2.一共有五种类型的方块
【+】自定义随机方块
【+】闪光精灵随机方块
【+】全精灵随机方块
【+】自定义混杂生成方块
【+】自定义BOSS等级方块
3.支持开关幸运暴击
4.放心,本插件召唤的精灵是随机的,然后破坏幸运方块后方块会自动消失的
5.重载插件指令: /plb reload
6.自定义的精灵随机抽取一只
7.自定义头颅id,可以分成不同头颅实现不同幸运方块8.惩罚机制
插件权限:
plb.use → 指令使用权限
插件配置文件:
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Punish:
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#惩罚指令
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commands:
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- 'kill %player%'
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#惩罚时触发的指令,随机抽一个,%player%破坏方块的玩家变量
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chance: 10.0
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#触发惩罚的概率
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message: '&e&l[宝可梦LUCKY]你触发了惩罚'
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#触发惩罚时的信息
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Diy:
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#自定义随机方块,破坏后指定方块后生成一只自定义精灵列表内的精灵
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owner: 'Vimik'
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#头颅名字
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#如果用lore插件看他的头颅为xxx的头如过显示的是Vimik的头,那就填Vimik
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#id切记要填对,不然挖了方块无任何反应
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message1: '&e&l[宝可梦LUCKY]&b恭喜你使用了一个幸运方块'
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#破坏方块时输出的信息
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double: true
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#是否启用幸运双倍,达到指定次数的时候多触发一次
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times: 10
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#当打开幸运方块达到多少次之后触发,触发后自动刷新
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message2: '&e&l[宝可梦LUCKY]&b恭喜你触发了幸运暴击'
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#幸运暴击时触发的信息
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pokemon:
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- '皮卡丘'
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- '小火龙'
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- '杰尼龟'
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- '妙蛙种子'
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#精灵随机生成列表,名字一定要填对,中英文都行
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punish: true
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#是否开启惩罚
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Shiny:
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#闪光随机方块,也是随机生成一只精灵不过生成出来的是闪光
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owner: ''
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message: '&e&l[宝可梦LUCKY]&b恭喜你使用了一个幸运方块'
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#破坏方块时输出的信息
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punish: true
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#是否开启惩罚
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BOSS:
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#优秀BOSS随机方块,也是随机生成一只精灵不过生成出来的是优秀boss
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message: '&e&l[宝可梦LUCKY]&b恭喜你使用了一个幸运方块'
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#破坏方块时输出的信息
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level: 2
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owner: 'xf_cl'
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#BOSS等级,一共有1.2.3.4级
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#1优秀
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#2罕见
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#3传说
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#4究极
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punish: true
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#是否开启惩罚
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Random:
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#全精灵随机方块
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message: '&e&l[宝可梦LUCKY]&b恭喜你使用了一个幸运方块'
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#破坏方块时输出的信息
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owner: 'xyfkr'
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punish: true
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#是否开启惩罚
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Mix:
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#自定义混杂生成方块
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message: '&e&l[宝可梦LUCKY]&b恭喜你使用了一个幸运方块'
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#破坏方块时输出的信息
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owner: 'rebuild_dk'
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pokemon:
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- '皮卡丘 boss:1'
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- '皮卡丘 s'
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- '皮卡丘 ivhp:31'
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#前面跟精灵名字,后面跟属性,可自定义,例子里的第一个就是皮卡丘boss,第二个皮卡丘闪光,皮三个皮卡丘生命个体值为31
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punish: true
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#是否开启惩罚
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复制代码
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如何制作一个幸运方块?
1.先输入/give id 397:3 拿到一个头颅
2.然后利用lore插件的修改头颅指令
3./lore owner XYFKR 即可将头颅皮肤修改成幸运方块了!
(XYFKR是我弄的一个皮肤id,如果皮肤没显示就用这个id登录服务器就可以加载出那个皮肤了)
4./give id skull 1 3 SkullOwner:{Name:"MrSnowDK"}} → 例子指令
这种方法获取到的id必须是正版玩家的皮肤 ,注意正版玩家的皮肤填到配置文件里请分清大小写
像这个就是正版玩家的id辣,配置文件就应该填Vimik
插件使用效果截图
惩罚功能
DIY系列的功能
插件下载:
PokemonLuckyBlock.jar
(9.64 KB, 下载次数: 129)
更新记录:
更新版本:1.1.1
更新内容:
修复了mix指令普通玩家使用无法生效的问题
更新版本:1.2
更新内容:
新增惩罚指令,同时支持自定义破坏方块的信息
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