本帖最后由 晴路卡 于 2021-2-5 18:38 编辑

视频展示/生成过程

https://www.bilibili.com/blackboard/newplayer.html?playlist=false&crossDomain=1&aid=416563558&page=1
原版截图



光影截图



渲染图



介绍

制作版本:JAVA EDITION 1.16.4
自己的第一个比较认真做的建筑作品。不会WE,这张建筑完全由数据包中的指令生成,没有进行任何额外的修饰, 当然也因此存在一些瑕疵,看官见谅。这活动不许内附数据包,所以我给存档里的包删了,下载内容额外附一份数据包。
一些诸如孔明灯,汤圆碗的细节用到了盔甲架和落沙,所以可以看到游戏截图里的灯比渲染图里的要复杂一些,希望这不会违规...部分方块是通过随机数生成的,因为不是同一份所以渲染图和游戏截图会有一些小出入。
灯罩上刻着的是自己的LOGO,底下的纸写着的是“團圓”二字,不过有很多人说看不出来。灯内的场景分为两层,一层是底下水上的“灯”场景,一层是顶部平台上的“家”场景,算是对元宵节比较普遍的印象吧。

同时也塞了一些有意思的对话到图里,希望看官能自己下下来看看。自己就不像前些届很多参赛者那样编些故事了,
但愿创意分够用吧。 元宵节不是什么幻想也不是抽象的概念,而是一个大伙能可以和自家人聚一块的时刻,故事应该是亲身去记录和回味的。除了自己确实爱着自己的父母和家人,我实在是不太好意思在互联网上分享一些自家的事,或者是把这些事渲染成肉麻的小短篇。
皮肤想画个穿着比较中式的丸子头,结果这红白搭配得反而有点那啥洋节的味道。
说个制作过程中的趣事。做到一半的时候,突然发现作品的尺寸超过了128x128的限制,刚开始还挺着急的。之后发现只要调整函数里控制框架生成的分数限制,就能轻松地改变整个建筑的大小。也许是用数据包做建筑为数不多的好处之一。



下载内容


鸣谢

@xwjcool123 帮忙画了底下 團圓 ”的像素字

@⊙v⊙ 教了一些blender的操作




P.S : 数据包里一些文件命名有拼写错误 大爷们别吐槽。

以及当生成范围穿越x轴或者y轴的零坐标时会出现错误。

赞!助!商!求求你搞点游戏类图的活动啊!

数据包安装后输入 /scoreboard players set #act x 1 以及 /function test:init 即可在玩家位置生成该建筑。












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