MOB ARENA ——
——你的DIY|RPG怪物竞技场
[已弃坑。。。]
-liubai01翻译第三弹
最近新鲜问题:
首先是由诸多小伙伴提出的疑问,例如80层的az536180:
设置怪物竞技场大小的教程看不懂,而且那个指令也没用,输入了,它说Command don't found
解决方法:很有可能是由版本差异构成的,顺便回复78层的2Akill,在1.6.x+或者1.7x都可以用那个1.7x的,具体的
我家网坏了,上不上去插件网,有空问我。
再次,是主要问题:
1.6x+版本设置大小有改变机制,首先输入/ma setup <竞技场名字>进入编辑模式:
第一把金斧头:设置竞技场大小,和领地插件residence插件一样,用木斧头右键左键即可以设置
最后一把金斧头:和上同理,设置职业大厅的范围,铁块准备机制依旧不变,牌子上写上职业名字,游戏时右键可以获取对应名字的装备,貌似可以是中文。
金剑是设置刷怪点:左键确认刷怪点,右键原来方块取消刷怪点
锄头是设置各个传送点:左键方块设置传送点,拿着锄头右键切换传送点,右下角会显示当前设置的是哪一个传送点:
lobby:一开始选职业的传送点
spectator:旁观传送点
exit(可不设置):离开传送点
arena:游戏开始进入的传送点
还有一个勺子我下面教程暂时没提到,先不说,是设置箱子(container直译为容器),以后再补
[powered_rail1]
前言:骚年中考中,更新缓慢中,骚年祈祷中,各种伤不起中,准备挂东南枝中,对于版主换头像惊讶中,不断天坑中。
2015.1.10的公告:来自新年的问候!这个插件中考开始停更的。留白发现现在自己还差一年半就要高考了QWQ,时间不等人啊。。这个坑还放在这边。最近准备筹备一下,重新开张!为大家带来新版本MB的教程!由于平时住宿,更新会比较缓慢,工程量较大。我再筹备一下吧!希望大家如往常一样支持一下。如果服务器要装配本插件的话,建议寻找会英语的“技术员”去官网WIKI查询有关最新版本的资料,由于各种环境所限,留白的QQ暂停回复有关MB的问题,如果有问题可以在下面帖子的回复中进行答复。
版本支持与更新介绍avaliable version
全版本覆盖
翻译进展与程度Translation schedule
楼下146楼热心翻译了-v -大家可以用那个哦。谢谢这位少年
大致介绍Breif introducation
你?是否?还在眼红,服务器里,打打杀杀 的 竞技场?
是否?到处搜索 ?找不到 这一款插件?
你?是否?也和我一样?也是一个 伸手党?
看完这一个帖子?你会掌握 这个插件的使用方法,以及可以自己diy提示信息,以及竞技场!
~\(≧▽≦)/~啦啦啦 开始我们的教程啦~
这是一款老牌的王牌插件。我以前不会翻译,只看到我当时玩的服务器里安装了这个插件。
不知道插件哪里找的时候,表示十分的惆怅。
于是上周,我无聊与版主定下了约定。
发现,这简直就是一个没有底的超级大坑!这款插件拥有极高的自由度!请你看下面教程前做好中毒的准备!这将是举办活动,居家旅行,上等之选!好吧,开始我们的教程!
前言2:本插件教程为主体,框架有所调整,敬请谅解。
游戏流程GAME PROCESS
1、玩家通过输入/ma join <竞技场名字>进入竞技场! 2、玩家进入准备房间,左键铁块进行准备,当准备人数到达一定数量,并且准备房间里所有玩家准备完成时!游戏开始!GAME START! 3、玩家传送入竞技场!抵抗着一波又一波的怪物,有着不同的类型。 比如,普通波,洪水波,补给波,特殊波,BOSS波! BOSS还拥有各种技能,时儿将你抛起,时而放下!或瞬移,或射箭。各种奇妙BOSS等待你的设计! 4、阵亡的玩家会被自动传入旁观台。输入/ma l可以放弃旁观,同时外面的人可以通过输入/ma s进入旁观 5、当玩家死亡离开,或者通关后,插件才会计算奖励,你也可以在配置文件设置奖励! |
视频演示:(本视频选自原天然呆服务器,演示插件还包括heroes)
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插件特性Plugin's feature:
1、战胜一波一波的怪物!
2、自己创造竞技场!与朋友互相比拼
3、力争稀有装备,创造自己辉煌!
4、自定义英雄,自定义奖品,自定义的奖励!
5、随开随用!随关随停!
6、快速建立地简单的操作!
7、精简的玩家命令!
8、支持权限插件!
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[diamond_sword]留白成功之路教程系列(未完待续,更新中。。)
·原版英语wiki
到现在你肯定已经蠢蠢欲动♂,心里小鹿乱撞,想要建立怪物竞技场了吧A=A。 别急,我们一步一步来,急的人都是⑨~ 在编辑数据库教程之前!我们先要下载一个数据库编辑软件,为了照顾新手,在此放出 一款编辑数据库的软件,妈妈说用它后再也不会出现用记事本打开来全部都是乱码的场景了 使用方法:右键对象软件,选择”Edit with Notepad++”,会弹出来一个像记事本一样的窗口,下面尤其注意,翻译中文前,上面菜单栏里选择“格式(M)”,然后转换为UTF-8 无Bom格式编码模式,否则,进入游戏无法显示出中文!所有中文数据库修改都是这样!! 本模块主题announcements文件 -----如何翻译? 把announcement 用 notepad++ 打开然后转换为UTF-8 无Bom格式编码模式 小贴士:你不能更改announcements文件的名字,也不能删去。如果mobarena检测到无效的announcement文件夹,然后重新生成一个初始的announcement文件,你的所有翻译都被⑨吃光光啦~ Announcement文件的位置在/plugins/Mobarena/announcement.properties 。这个由变量和对应的字符串一个一个组成。比如第一个,ARENA_START是变量名字,一个消息文本,后面就是对应的游戏内消息窗口输出的提示语,arena_start的意思就是竞技场开始。你可以把后面翻译成中文,然后保存,然后当竞技场开始时,提示语就看到中文了!则么样,很简单吧!(众:明明很难) 翻译的注意事项: 重要!变量的概念,编程的人可能更易于理解,后面也需要变量的概念! 但是,当中有很多不能翻译的东西,拿JOIN_FEE_PAID=Priceto join was: %|Paid: % 举例子 1、”|”后面内容相当于注释,可以删去。如样例中”|Paid:%”就是一个注释,无视他,这个只是为了翻译者方便了解其意思,你们又看不懂英文。 2、%不能删去(|前面的%),,因为这是一个变量。比如入场费要30,%的值就为30,显示出来的%为30。打一个形象比喻,就相当于这是一个抽屉里放了张写有数字的卡片,数字不断在变,%是这个抽屉的名字,当你要调用这个抽屉时,显示的是里面卡片上的数字。这个抽屉的名字不能更改的哦~同样JOIN_FEE_PAID相当于一个大的抽屉,后面的提示语就是里面一张大的卡片,抽屉里面套抽屉A-A。当然,抽屉里装的东西不同,给抽屉归的类型也不同,像提示语这种抽屉在此叫做一个字符串。(语文拙计,越看越晕,有同感的+1) 常见的变量类型: 字符串,数字,true|false(布尔类型),集合类型,记录类型(后两项作为拓展,不要求掌握) |
[chain_helmet]迈向成功之路第二步-配置文件设置--设置config-全局设定(global-setting)
小贴士:依旧用notepad++打开 Config文件在plugins/Mobarena/config.yml中,包含了三个部分: 1 全局设定(global-settings) 2 英雄设定 (classes) 3 竞技场设定(arenas) 小贴士:变量类型说明,[true|false],通常被成为布尔变量,意味着打开或者关闭,必须用”true”与”faise”表达![time]类型意味着这是一个数字,通常是个整数,[amout]与[time]类型很像。 ① 全局设定(global-settings) 虽然全局设定很少,但是很重要。请注意如果enable为false,则所有竞技场关闭,一定要注意这一个,到时候无法进入竞技场,先检查这个变量。 具体的变量说明: 1、enabled:[true|false] 这个决定着怪物竞技场是否开启。如果设置false,则玩家无法进入竞技场。 2、update-notification:[true|false] 如果设置true,则当op进入游戏时,会检查mobarena是否是最新版本,否则他会在消息框里面提醒op更新。 3、allowed-commands:<命令1>,<命令2>.... 这里列举的就是可以在竞技场用的指令。当你不想玩家在怪物竞技场时使用传送术时,这很有用。比如,你只想让玩家有退出怪物竞技场的权限,你设置allow-commands:/ma leave你可以设置多条指令,用英语逗号隔开,但是,还有要注意的一点,比如你想让玩家在竞技场可以使用/kill,只是比如,当你设置了/kill权限在allow-commands里面,但是,当玩家打/kill liubai01的时候,还是没有权限,一定要在allow-commands后添加/kill liubai01才可以,否则他只有/kill权限,后面不能跟人。(这一段较难理解,仔细阅读) |
[iron_helmet]迈向成功之路第三步-配置文件设置-设置config-职业设定(class)
① 英雄设置(class) 1 物品设置 这个英雄领域呢稍稍比前面全局设定复杂一点啦~。他由不同的英雄数据组成,每一个英雄数据呢,都包含了这职业叫啥,每一个英雄的数据库呢,都包含-items(初始物品) 还有-armor(初始装甲)的数据,并且呢,还有一个自定义的’职业权限(permissions)’的一个数据,这些数据呢都组成了一个英雄,包括他们的额外权限. items: wood_sword, bow, arrow:128, grilled_pork样例,物品可以用他们的id代码或者物品id组成。他们用<物品名称>:<数量>,中间以英语逗号连接。如果你没有打数量,则默认为1.就想上面,是弓箭手archer的物品,一把木剑,一把弓,128支箭和一块冒着香味烤牛排?+ =。同理,armor也是一样的:armor: 298,299,300,301 上面是一个例子: 物品id 自己查找,恕我不在此列出(我会告诉你是我懒得找吗)。 小贴士:最好用物品id 哦,本来看这个帖子的人英语不大好吧= =万一名字输错了输错了,你要在整个数据库里乱找,你找得出错误? 2 自定义权限 (比较困难,防止搞混与语法错误,这一过程跳掉省略,要了解自行上wiki上面有地址,不过是e文的) 3 宠物类英雄 如果一个英雄的初始物品栏里面有一个骨头,就会玩家游戏开始时生成一只狼。就如数据库里面Wolf Master 这个职业,物品栏里有两个骨头,在游戏开始时,会有两只狼哦。这个狼是无敌的,但是比普通外面养的狼,攻击力要低。(ps:liubai以前在服务器玩= =曾经看到过一个驯兽师带了一群狼。。结果太挤了动不了,被jj炸死了= =) 4、特殊物品处理(略) |
③竞技场设定 这一模块是最大的,并且它分为很多分支。在数据库样例里,default表示的是默认怪物竞技场的名字,这个名字是可以在数据库里改编的。接下来,让我看看不同的模块的设定。 1、 设置 这一模块还是蛮大的,除了“world“类设定,其他基本上都是布尔类型(前面有解释什么事布尔类型),也有一些是数字。变量介绍: enable[true|false] 如果设置为false,玩家被禁止进入竞技场 world:<世界名字> :怪物竞技场所在世界的名字(非特殊情况请勿更改) protect[true|false] 如果设置成false,怪物竞技场会被小学生破坏,被jj和tnt炸飞 loggin[true|false] 如果设置成true,每次竞技场结束,都会把相关信息存储至一个文件。地址: pIugins/Mobarena/logs/<文件名字>.log clear-wave-before-next:[true|false] 如果设置成true,当所有怪物打死后,才会下一波。 detonate-creepers:如果设置成ture,所有jj怪会在下一波开始时全部引爆。 Detonate-damage:[true|false] 如果设置成false,所有在detonate-creepers 强制引爆的jj不会受到伤害。普通jj怪还是有的。 Lightning:[true|false]:如果设置成true,所有刷怪点在特殊波时会劈下闪电(如果有jj你懂得) Auto-equip-armor:[true|false]如果设置成true,所有装备都不会坏。 soft-restore:[true|false]:如果设置成true,所有破坏的方块,会保存在一个“修复名单”里,当竞技场结束时,这个可以使竞技场结束时瞬间修复所有破坏的方块。但是数据不存在硬盘里(就是存在内存里,强制退出即使名单消失,插件崩溃)。注意这个变量的设置。如果设置true,protect变量就会被忽视(protect变量看前面)。 soft-restore-drops:[true|false]: 如果设置true,所有玩家破坏的方块会像普通一样掉落,这样的话,有一些带有稿子的英雄很容易挖坏竞技场,或者建造堡垒(我去,不是怪物攻城吗?) require-empty-inv-join:[trule|false] 如果设置成false 玩家的背包会在进入竞技场时候保存在服务端,当他们死了或者离开的时候归还他们。 require-empty-inv-spec:[true|false] 如果设置成false,玩家不清空背包,就可以旁观竞技场。 hellhounds:[true|false]::如果设置成true,所有怪物竞技场里面的狼都会变成“火狼”。这个可以用来使你的狼看上去更酷(酷你妹),或者可以区别你的狼和系统的狼(有道理= =)。 pvp-enabled:[true|false] 如果设置true,玩家可以互相啪啪啪啪。 Moster-infight:[trule|false]: 如果设置成false,怪物就不会起内讧了。 allow-teleporting:[true|false]:如果设置false,所有传送都会被禁止。 spectate-on-death:[true|false]: 如果设置false,死掉的玩家不会加进入旁观台,而是直接离开竞技场。 Auto-respawn:[true|false]:如果设置false,玩家需要手动点respawn重生。(mcmmo等插件就会检测到该玩家死亡) Share-items-in-arena:[true|false]:如果设置成false,玩家不允许在竞技场里面丢弃物品. min-players:<amount> 设置竞技场开始需要的最低人数,最低的值为1 max-players:<amounts>:设置竞技场人数上限,设置为0意味着无限。 Max-join-distance:<amounts>:在距离竞技场多少范围内可以加入,如果0,则为无限。距离是按照玩家与竞技场每一个角之间的距离设置的。 First-wave-delay:<time>:第一波给玩家准备的时间。 Wave-interval:<time>:每波之间给玩家打怪的时间。如果“clear-wave-before-next”(每波所有怪物打完才出现下一波的一个类型,下面会提到)设置为true,那么这个变量将会被忽视。 final-wave:<amout>:当波数到了这个数字后强制停止。 Monster-limit:<amout>:允许怪物竞技场刷的最多怪物 Moster-exp:[true|false] –如果设置成true,怪物会掉落经验。 Keep-exp:[true|false]:如果设置true,玩家在竞技场里面刷的经验会被保存。 Food-regen:[true|false]:如果设置成true,当玩家食物槽满时,玩家会自动回复学 Lock-food-level:[true|false]:如果设置成true,玩家食物槽锁定。 Player-time-in-arena:<time of day>:这个变量可以控制竞技场入场时间,变量可以填写的内容包括dawn(黄昏),sunrise(日出)morning(早上)midday(中午?)noon(正午)day(白天)afternoon(傍晚)evening(夜晚)sunset(日落)dusk(黄昏)night(深夜)midnight(午夜)或者不写吧 Auto-ignite-tnt:[true|false]:如果设置true,一放tnt 自动点燃 Auto-start-timer:<time> 第一个玩家进入竞技场<time>秒后,怪物竞技场强制开始。没有准备的玩家强制提出,有效防止有些玩家在准备房间挂机。 |
④奖励设置 奖励模块意味着玩家获得的奖品(废话)。他与英雄模块使用的是相同的物品系统。他还可以设置钱(我去?新的更新?),兼容iconomy,boseconomy,essentials eco插件。格式如:$200,就是200元。下面让我们通过样例来学习如何设置奖励。 rewards: waves: every: '3': arrow:4, gold_ingot '10': diamond after: '7': iron_spade, iron_hoe, iron_axe, iron_pickaxe '19': diamond_sword '20': $200 首先格式为 ‘<波数>’: 奖品,钱 Every下的奖励 代表着每多少波发一次。比如 '3': arrow:4, gold_ingot每三波发四个箭,一块金 After下的奖励,代表着第几波,发奖励比如:'20': $200 第20波200元 |
[leather_chestplate]迈向成功之路第六步-配置文件设置-设置config-坐标变量
这个坐标不在config里面显示出,但是在后面竞技场设立要用到 p1和p2 这两个点就是设置竞技场两个角l1和l2 如果准备房间不包含在竞技场里面,就要设置这两个点arena 这个点是当竞技场开始时,玩家传送的地方lobby 准备房间传送点specotator 旁观点spawnpoints 怪物出生点 |
[iron_chestplate]迈向成功之路第七步-配置文件设置-设置config-设置怪物波-刷新类型
玩过植物大战僵尸僵尸的人都知道,怪物是分一波一波来的,这个插件怪物也是,下面是关于波数设置的教程。① 关于模块新的怪物竞技场系统是很模块化的,每次你修改,只要修改其中的一个分支中的一个变量,是十分的容易,当然,你初次设定时,还是很费时间的。下面给予一个模块示意图。waves: recurrent: <-- 波分支 <波名字>: type: <波类型> <-- 变量 frequency: # priority: # single: <-- 波分支 <波名字>: type: <波类型> <-- 变量 wave: #② 波分支怪物波自然是最重要的部分,怪物波分成两种类型,循环波(recurrent)和单波(single)。1°循环波(recurrent)循环波就是不停地再循环,你可以设置他们出现的频率(frequency)即多久出现一次,比如每三波出现一次,和优先级(有多少重要)。 关于优先级,我们这样解释,比如说你设置一个怪物波每三波出现一次,一个怪物波每两波出现一次。到了第六波不是撞了?那么优先级高的波数占优。 再讲得易懂一点。你设置每两波出现僵尸优先级为1,每三波出现jj怪优先级为2,那么第六波出现的是jj怪,因为他优先级高。2°单波(single)单波就是只会出现一次的,当他和循环波冲突的时候,单波优先。比如还是刚才那个例子,你设置第六波出现黑基佬,那么不出现jj怪,出现黑基佬,因为单波优先级高。记住一句话:循环冲突看优先,单循冲突单更高。① 通常变量就如你所看到的,每一个波里面由很多变量组成。其中两种波都有自己的变量,但是有一些变量时通用的,下面一一介绍。 数量倍数(amounut-multiplier):<倍率> 这个有什么用呢?当你觉得这一波设置的太弱的时候,你可以写一个大于一的倍数,比如2,这波怪物数量就会番一番。 举个例子,如果本来你设置这一波刷8个僵尸,你设置这个变量为0.5,就只刷4个了。 血量倍数(health-multiplier):<倍率> 这个和上面一样,也是倍率,这里是增加单个怪的血量用的,比如设置2,怪物血量变成两倍。 上面这两个倍率都可以明显地改变每个波的难度,而且盖起来非常容易,但是记住,对boss波无效!纳尼?你说什么是boss,等我娓娓道来。。。 出生点变量(spawnpoints):出生点就是怪物的刷新点。就是指怪物在哪个出生点刷出,如果不设置就所有刷怪点平摊。下面给一个例子:swarm3: type: swarm wave: 11 monster: zombie_pigman spawnpoints: s1, s2, s5, s10 |
[gold_chestplate]迈向成功之路第八步-配置文件设置-设置config-设置怪物波-波类型
1、普通波(Default waves) 普通波呢是一个波的类型。他从你设定的列表中随便选出一点怪来,这个怪呢,随着你的波数的增大,数量变大,普通波包括 五中不同可爱的怪物类型呢~(僵尸叔叔(zombie),骷髅菌(skeleton),蜘蛛娘(spider),苦力怕桑(creeper)还有狼叔(wolf),他们都很有可能出现,总之就是随机的啦。涉及到的变量名字: growth:[old|slow|medium|fast|psycho] 这些设定代表着每波的怪物增加量,old就意味着普通波刷出怪物的数量就是(波数+玩家数量),比如五个玩家加入游戏打到了第三波是普通波,当growth变量设定为old时,那么怪物出现的数量就是(5+3)个。怪物是随机的,如果设定的growth是其他的设定,那么请参加下面的公式。 怪物数量 = 最小值(玩家数量÷2+1,13) X 怪物倍率 怪物倍率参照表:
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迈向成功之路第九步-配置文件设置-设置config-设置怪物波-boss技能
arrow 风暴之箭 射箭(我曾经看到过村民射箭,从头里出来的,23333) fireballs 复仇焰魂 放出一枚火球,打击到玩家或方块后放出aoe的爆炸 fire-aura 火焰烙印 点燃附近的玩家(5格距离以内) lightning-aura 闪电幽魂 随机雷劈周围3格内的4个地方 living-bomb 时间炸弹 引燃一个玩家,并使他在3s后爆炸,对其和周围玩家造成一点伤害。 obsidian-bomb 黑耀风暴 使用奥义之力产生一个黑曜石,并且在4s后爆炸,对周围玩家造成伤害。 chain-lightning 雷霆跃迁 雷劈一个目标,并且向附近一个玩家跳跃 disorient-target 战争咆哮 眩晕一个目标 disorient-nearby 战争怒吼 眩晕周围的目标(5格之内) disorient-distant 战争怒吼2版 眩晕周围的目标(8+格子)就是说,8个格子里的玩家不眩晕 root-target 符文禁锢 利用符文,禁锢一个目标一些时间 warp-to-player 须臾魂落 随机传送到一个玩家 shuffle-positions 奥术转移 交换所有人的位置(包括boss) flood 怒涛之啸 随机在一个玩家那边放一个水 throw-target 过肩一摔 将一个玩家向自己身后摔去(要求在范围之内) throw-nearby 野蛮打击 把5格之内的玩家全部抛起 throw-distant 天崩地裂 抛起周围的目标(8+格子)就是说,8个格子里的玩家不被抛起 pull-target 机械飞爪 将一个玩家向boss拉一段距离 pull-nearby 磁力吸引 将5格之内的玩家全部拉向boss以一段距离 pull-distant 磁暴之力 将周围的目标向boss移动一段距离(8+格子)就是说,8个格子里的玩家不受影响 fetch-target 奥术捕捉 把一个目标传送到boss的位置 fetch-nearby 空间捕捉 把5格之内的玩家全部传送到boss的位置 fetch-distant 禁忌奥义 把周围的目标传送到boss的位置(8+格子)就是说,8个格子里的玩家不受影响 |
[powered_rail1]
命令表Commands:
玩家命令(player commands):
这些命令主要是由玩家发送的。他们包括参加,离开,旁观并且打开竞技场列表,打开玩家列表等。
■■■玩家命令■■■ 命令command 使用效果effect /ma join 或 /ma j 快速加入竞技场(当只有唯一的竞技场的时候) /ma join <竞技场名字> 加入指定名字的竞技场 /ma leave 或 /ma l 离开正在处于的竞技场(旁观或者是游戏中的竞技场) /ma notready 获得还没有准备游戏的名单 /ma spectate 或 /ma s 快速旁观竞技场(当竞技场只有一个的时候) /ma spectate <竞技场名字> 或 /ma s <竞技场名字> 旁观指定竞技场 /ma arenas 显示所有竞技场(名字是绿色的是开启的,灰色的是关闭的) /ma players 所有参加你所在竞技场玩家的名单 /ma players <竞技场名字> 指定竞技场正在游戏的玩家名单 |
管理员命令(admin commands):
这些命令主要是由管理员发送的。这些命令主要包括强制启动、关闭竞技场,开启或关闭竞技场等
■■■管理员命令■■■ 命令command 使用效果effect /ma enable 开启竞技场 /ma disable 关闭竞技场 /ma enable <竞技场名字> 开启单独的一个竞技场 /ma disable <竞技场名字> 关闭单独的竞技场 /ma force end <竞技场名字> 强制结束某个竞技场 /ma force start <竞技场名字> 强制开始某个竞技场 /ma notready <竞技场名字> 没有准备的人的名字 /ma restore <玩家> 重新装填玩家背包(未知其具体用处) /ma config reload 重新加载config文件 |
设置竞技场命令(Setup commands):
这些命令主要是设立竞技场使用的,他们包括设置传送点,怪物生成点,竞技场范围等(部分不常用命令删去)
■■■设置竞技场命令■■■ 命令command 使用效果effect /ma arena 显示你选择的是哪个竞技场,哪个竞技场是开启的 /ma setarena <竞技场名字> 常见一个名为<竞技场名字>的竞技场 /ma addarena<竞技场名字> 增加一个名为<竞技场名字>的竞技场 /ma delarena <竞技场名字> 删除一个名为<竞技场名字>竞技场 /ma editarena <竞技场名字> [true|false] 进入/退出编辑地图模式(如果不退出就无法破坏,包括创造) /ma setregion <p1|p2> 设置竞技场的两个点p1、p2(具体看教程) /ma setlobbyregion [l1|l2] 设置准备房间的两个点p1、p2(具体看教程) /ma setwarp[arena|lobby|spectator] 设置竞技场,大厅,旁观点传送点 /ma spawnpoints 查看当前竞技场刷怪点列表 /ma addspawn <名字> 设置名为<名字>刷怪点 /ma delspawn <名字> 移除名为<名字>刷怪点 /ma containers 显示竞技场里所有刷新箱 /ma addcontainer <箱子名字> 在准星瞄准位置设立一个名字为<箱子名字>刷新箱 /ma delcontainer <箱子名字> 删除一个叫做<箱子名字>的刷新箱 /ma auto-generate <竞技场名字> 在你站着的地方快速生成一个叫做<竞技场名字>的竞技场 |
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安装教程Install method:
安装教程 1) 首先秀出你的水桶服务端,然后大喊一声,“liubai万岁!” 2) 寻找你要的版本的插件jar并下载 3) 把他放入plugins 文件里 4) 运行服务器,如果成功,会在plugins目录下生成 名为 mobarena 的文件夹 5) 这文件夹里面会有announcements.properties 与 config.yml的文件 大概是这样的 plugins/ 6) 配置设置文件 7) 创造属于你自己的特色竞技场! |
插件权限设置Permission nodes:
重要贴士:设置前注意,如果你没有设置任何权限,插件本身自带有权限功能,op有建立,更改竞技场权限,玩家只有使用权限,如果想偷懒!可以不用设置哦!
普通玩家权限(player permissions):
权限捆绑包:普通玩家权限(包括所有普通玩家命令):mobarena.use 这些命令主要是由玩家发送的。他们包括参加,离开,旁观并且打开竞技场列表,打开玩家列表等。
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管理员权限(admin permissions):
这些命令主要是由管理员发送的。这些命令主要包括强制启动、关闭竞技场,开启或关闭竞技场等 权限捆绑包:管理权限(包括所有管理命令):mobarena.admin
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设置竞技场权限(Setup permissions):
这些命令主要是设立竞技场使用的,他们包括设置传送点,怪物生成点,竞技场范围等(部分不常用命令删去) 权限捆绑包:设立权限(包括所有设立命令):mobarena.setup
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下载地址Download address:
■■■■下载地址■■■■ http://dev.bukkit.org/server-mods/mobarena/files/ |
小编点(卖)评(萌)my view:
当你看到这个点评时,留白已经连续奋斗了4个小时了(大神:才四个小时而已啊)总计起来包括测试时间好多好多了。,
别人都是很霸气什么什么小组的,我纯手工一个人撸。虽说其实总量并不大,但是总有点累啊。这也是留白第一次没有完全翻译和写好教程发布的一款插件,还十分不完全,但是留白尽全力了。
留白学业较忙,平时也会来更新,这一款插件是一款十分优秀经典的插件,一直想把它翻译,现在表示无力啊。如果大家可以一起帮忙翻译,请加我qq:477977734,由于教程未写完,还有很多地方有缺陷,有问题也可以向我qq直接咨询,留白肯定会倾囊相助的!
此时留白看到太阳都是绿的,为什么呢?因为材质包出了问题啊!233
好好好,抱怨的抱怨完了,还是来说说这款插件吧!这款插件能自定义波数,曾经我有用它来制作魔塔的念头!不知道各位大大不知道谁有能力可以做出来呢?呵呵,我拭目以待了!这款插件最打动我的就是一波一波,和高控制度的封闭竞技环境,可以快速进入PVE模式,获得最畅快的体验!
[powered_rail1]
FAQ常见问题回答
欢迎你的填充!
Q:啊咧?插件咋么装啊。
A:看版块教程啊,坟蛋啊! |
Q:如何建立起怪物竞技场?
A:目前教程还没有完善,如果有问题,可以咨询我qq:477977734 |
Q:是否支持召唤神兽啊,坐骑一类的mod
A:很抱歉,怪物竞技场禁止使用此类物品 |
Q:是否支持MCPC+?
A:根据目前看是兼容的 |
Q:我可以通过木牌设置进入竞技场吗?
A:可以,在此我推荐一款由我们服Akreedz大大翻译的一款命令方块插件, 希望大家喜欢。 ??命令方块插件scriptblock传送门?? |
Q:我加你qq好久了,留白桑,咋么不鸟我呢?
A:很抱歉呢,留白菌中考中。。各种你懂得。呵呵 |
(5Q,求人气,求积分,求点评,求回复,求指导,你的回复是我的不竭动力)
目前插件未完善,请有问题咨询我QQ:477977734
最后,祝你身体健康,再见。
回复:
2013-05-11 02:28:00
可以用武器mod.设置好ID就可以了喵呜~
2013-05-11 10:10:00
2013-05-11 13:23:00
不用,可以在一个点设置/ma setregion p1,在另一点写/ma setregion p2两个点就弄好了
2013-05-18 20:57:00
2013-05-18 20:58:00
超级复杂呢。。无限期大坑,说着容易,其实做着难,要有恒心与毅力哟?When there is the will,there is the way
2013-05-18 20:59:00
2013-05-18 21:00:00
2013-05-21 22:36:00
2013-05-23 23:12:00
2013-05-23 23:42:00
2013-05-23 23:42:00
2013-06-28 18:30:00
2013-07-09 18:31:00
2013-10-19 15:22:00
2013-12-13 22:09:00
2014-01-12 21:14:00
2014-01-15 21:49:00
2014-01-16 11:08:00
ARENA_START=让屠杀开始吧!|Arena started! ARENA_END=刷怪结束。|Arena finished. ARENA_DOES_NOT_EXIST=不存在此刷怪场,输入/ma arenas可以查看存在的刷怪场的列表。|Can't find arena. ARENA_LBOARD_NOT_FOUND=这个刷怪场并未设置高分榜。 ARENA_AUTO_START=场地将会在 % 秒后自动开始。 JOIN_NOT_ENABLED=MobArena插件并未启动。|MobArena disabled. JOIN_IN_OTHER_ARENA=你已经在一个刷怪场里了,请先离开这个刷怪场。|In another arena. JOIN_ARENA_NOT_ENABLED=这个刷怪场尚未开启。|Arena disabled. JOIN_ARENA_NOT_SETUP=这个刷怪场尚未设置完成。|Arena not set up. JOIN_ARENA_EDIT_MODE=这个刷怪场正在编辑模式中。|Arena in edit mode. JOIN_ARENA_PERMISSION=你无权加入此刷怪场。|No permission! JOIN_FEE_REQUIRED=金额不足。目前金钱数: %|Price: % JOIN_FEE_PAID=进入所需金额: %|Paid: % JOIN_ARENA_IS_RUNNING=此刷怪场已经开始刷怪,无法进入。|Already running! JOIN_ALREADY_PLAYING=你正在刷怪呢!|Already playing! JOIN_ARG_NEEDED=请指定一个刷怪场。 JOIN_NO_PERMISSION=你无权加入任何刷怪场。 JOIN_TOO_FAR=你距离你要加入/观战的刷怪场太远了。|Too far from arena. JOIN_EMPTY_INV=要加入刷怪场,请先清空你的背包。|Empty your inventory. JOIN_PLAYER_LIMIT_REACHED=此刷怪场已满。|No spots left. JOIN_STORE_INV_FAIL=存储物品时失败,请再试一次。 JOIN_EXISTING_INV_RESTORED=你的物品已经恢复。 JOIN_PLAYER_JOINED=你成功进入刷怪场,感谢游玩SomeCraft服务器。|Joined arena. LEAVE_NOT_PLAYING=你不在刷怪场内。|Not in arena. LEAVE_NOT_READY=你没有在规定时间内准备!下一次请右键点击铁块来准备! LEAVE_PLAYER_LEFT=你离开了刷怪场,感谢游玩SomeCraft服务器。|Left arena. PLAYER_DIED=% 死了|% died! GOLEM_DIED=友军铁傀儡被击杀。|A Golem has died! SPEC_PLAYER_SPECTATE=您已进入观战模式,享受吧。|Enjoy the show! SPEC_FROM_ARENA=您已进入观战模式,享受吧。|Enjoy the show! SPEC_NOT_RUNNING=此刷怪场并未开启。|Arena not running. SPEC_EMPTY_INV=请先清空你的背包。|Empty your inventory. SPEC_ALREADY_PLAYING=当你刷怪时无法观战。|Already playing! NOT_READY_PLAYERS=未准备好的玩家数: % FORCE_START_RUNNING=刷怪场已经开启。 FORCE_START_NOT_READY=无法强制开启,没有玩家处于准备状态。 FORCE_START_STARTED=正在强制开启刷怪场。 FORCE_END_EMPTY=没有人在这个刷怪场内。 FORCE_END_ENDED=强制结束刷怪场。 FORCE_END_IDLE=刷怪场已经结束。 REWARDS_GIVE=以下是你所有的奖励。 LOBBY_DROP_ITEM=大厅内严禁丢出物品!交换物品请回到自己家里以防纠纷。|Can't drop items here. LOBBY_PLAYER_READY=你准备好了!|Flagged as ready! LOBBY_PICK_CLASS=你必须选择一个职业。|Pick a class first! LOBBY_CLASS_FULL=此职业人数已达上限。|Class limit reached! LOBBY_NOT_ENOUGH_PLAYERS=玩家不足以召唤怪物。至少需要 % 名玩家。|Need more players. LOBBY_RIGHT_CLICK=左键点击牌子,不要使用右键。|Punch the sign. LOBBY_CLASS_PICKED=你目前选择的职业: % !|% LOBBY_CLASS_RANDOM=你将会在刷怪开始后随机获得一个职业。 LOBBY_CLASS_PERMISSION=你无权使用这个职业。|No permission! WARP_TO_ARENA=使用Warp指令前往刷怪场是不被允许的。 WARP_FROM_ARENA=不要当逃兵哦!刷怪时严禁使用Warp指令! WAVE_DEFAULT=第 #% 波!|Wave #%! WAVE_SPECIAL=第 #% 波! [特殊]|Wave #%! [SPECIAL] WAVE_SWARM=第 #% 波! [虫族]|Wave #%! [SWARM] WAVE_SUPPLY=第 #% 波! [补给]|Wave #%! [SUPPLY] WAVE_UPGRADE=第 #% 波! [升级]|Wave #%! [UPGRADE] WAVE_BOSS=第 #% 波! [BOSS]|Wave #%! [BOSS] WAVE_BOSS_ABILITY=BOSS使用了技能: %!|Boss: % WAVE_BOSS_LOW_HEALTH=加油!BOSS即将死亡!|Boss almost dead! WAVE_REWARD=你获得了奖励: %|Reward: % MISC_LIST_PLAYERS=活着的玩家: % MISC_LIST_ARENAS=可用场地: % MISC_COMMAND_NOT_ALLOWED=你无法在刷怪场内使用此指令。 MISC_NO_ACCESS=你无权使用这个指令。 MISC_NOT_FROM_CONSOLE=你无法在控制台里使用这个指令。 MISC_HELP=若需帮助,输入 /ma help MISC_MULTIPLE_MATCHES=你想要输入的是这些指令吗? MISC_NO_MATCHES=无效的指令,输入 /ma help MISC_MA_LEAVE_REMINDER=记得在结束后使用 /ma leave MISC_NONE=<none> |
2014-01-16 14:42:00
可以移动到帖子里,谢谢了,会注上你的名字的,如果回复同意的话我就转载了
2014-01-20 15:25:00
为什么啊
2014-01-21 13:08:00
这里面的false旁边的是true还是trule?
2014-01-22 19:27:00
An internal error occurred whilt attempting to perform this command
很纳闷啊!!!为啥他们都可以!
2014-01-22 23:08:00
wjl123454 发表于 2014-1-22 23:08
楼主!!为什么我弄的是那个自动的生成场地 进入提示这个
An internal error occurred whilt attempting ...
一个内部的错误,多数是因为版本号不对
2014-01-24 19:20:00
ccm幻话 发表于 2014-1-22 19:27
“Moster-infight:[trule|false]: 如果设置成false,怪物就不会起内讧了。”
这里面的false旁边的是true还是 ...
是设置成true...............
2014-01-25 20:12:00
qqqq477977734 发表于 2014-1-25 20:12
是设置成true...............
那为什么括号里面不是true。。。
2014-01-25 21:05:00
az536180 发表于 2014-2-7 12:54
设置怪物竞技场大小的教程看不懂,而且那个指令也没用,输入了,它说Command don't found ...
1.6x+可以用/ma setup <竞技场名字>来进入编辑模式设置大小哦
2014-02-08 21:26:00
xusg 发表于 2013-5-12 21:03
感谢楼主搬运 我来翻译行不。。。
楼主....
问你个问题,为什么设置弓箭手职业有时候会变成 *Archer (*号为黄色Archer为绿色) 而且提示
Arena class sign created,还不能选择这个职业
2014-02-08 22:19:00
jgxcr 发表于 2014-2-8 22:19
楼主....
问你个问题,为什么设置弓箭手职业有时候会变成 *Archer (*号为黄色Archer为绿色) 而且提示
Aren ...
可能你单机没有设置这个职业,具体私聊,qq:477977734
2014-02-09 11:03:00
2014-02-10 12:51:00
huanxiangxiang 发表于 2013-7-6 15:30
请问准备房间的铁块和木牌要怎么设置?
第一次用,同求(已解决,求删楼)
2014-02-10 13:08:00
2014-02-15 16:56:00
qqqq477977734 发表于 2014-2-15 16:56
设置config各种奇葩东西,具体看教程
我已经自动弄懂了。我是不会怎么关闭设置竞技场模式,现在会了。原来是输入done~
2014-02-16 16:32:00