本帖最后由 szszss 于 2012-10-21 20:36 编辑

备注:这个是在很久以前(2011.10月)翻译的...虽然现在也还适用吧.
备注2:据20L说IC2从1.3.2起改了核电系统,这个已经彻底失效了.那么就把这个帖子当做旧时代的美丽回忆吧,Necro-Fantasy!

核反应堆(Nuclear Reactor) 是一种用来产生电力(EU)的东西.

在工业时代2(IndustrialCraft2),核反应系统被完全重制!老版简单无脑的简单地把铀棒扔进反应堆的无脑操作现在被一系列复杂的操作取代.但有一个系统没有被重做: 核反应堆事故!

在IC2的反应堆会有一个热量承受值,热是铀燃料棒(Uranium Cells)进行核反应时的副产物. 热量可以通过冷却棒(Cooling Cells),散热板(Integrated Heat Dispensers),等器件来降低.

核反应堆最多可以附挂6个核反应室(Reactor Chambers).每个核反应室都能增加反应容量.

file:///C:/Users/zp/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-7456.png
反应堆的新GUI界面 (挂载6个核反应室(Reactor Chambers)):
别以为这玩意是疯博士的超科学亚空间压缩储物箱...它只能被塞进指定的几种东西.

WARNNING
核反应堆非常复杂并且不适合心理承受力差的人.
一个糟糕的设计随时都能让你的家变成一个大弹坑.

反应堆规范
由于市面上流行的反应堆设计图有上百种,有些非常成功,有些在你启动后几分钟便把你家放了烟花,所以我们制定了一套标准,任何反应堆设计都可以按照这个标准来表示并供人识别.
回(Reactor Tick)
核反应堆反应一次便为一回(tick),回的单位是秒,每一秒核反应便会进行一次(即输出一次电力). 热量,冷却,EU输出都是依此来计算.
(译注:在多人游戏中,一回对应现实世界多少秒是由服务器来决定)
设计原则(Reactor Design)
所有的反应组件(比如燃料棒)都必须说明其位置,设计应以安全性为最高目标. 一个优秀的设计应该给使用者一个安全的能量源, 而一个糟糕的设计则是尽可能快地让反应堆炸掉....
(Full Cycle)
一个完整的铀燃料棒被反应耗尽便为一轮(Cycle).单位为一万回,即一万秒,相当于2小时47分.
核反应(Uranium Pulse)
一根铀燃料棒每一回(或者说每一秒)会进行一次反应,反应会产生电力(EU)和热量.
多个铀燃料棒(Uranium Cells)紧挨在一起能够发生相互作用,会增加核反应次数,一根铀燃料棒的上下左右每有一根燃料棒,核反应次数加一次,比如两根燃料棒并排放置,它们就能总共进行4次核反应/(2次本体,2次附加)
热量(Heat)
反应对本体和它内部的组件都能储蓄热量.如果热量太高,内部组件会损毁熔解, 最终会引发核反应堆崩溃. (核爆炸)
冷却(Cooling)
冷却可以通过内部组件比如冷却棒(Cooling Cell)和外界环境(比如在反应堆附近放上水)来进行.冷却的目的是要消除核反应带来的热以便保证你的反应堆(和你的家)的安全.
停机冷却(Cooldown Period)
如果你实在设计不出来冷却量大于散热量的核反应堆,你也可以为反应堆设计停机冷却时间,停机冷却即反应堆的热量积攒到一定程度后停止全部核反应并直到完全冷却后再继续进行..
反应堆外壁(Reactor Hull)
当热量无法存储在内部组件时便会储存在外壁.它最多能容纳10000单位的热,但它可以通过添置核反应室(Reactor Chambers)和导热板(Integrated Reactor Plating)来增加储蓄量.
反应堆等级(Reactor Class)
这是本文的重中之重,所有的反应堆都能被描述为一个等级比如"Mark-I-O ED"或"Mark-III EB",等级可以表述出反应堆的大多数参数特征.(比如安全性和效率)
反应效率(Reactor Efficiency)
可以理解为每块铀燃料棒(Uranium Cell)的使用效率.将铀燃料棒密集地放在一起就能拥有更高的效率,但使用风险也会增加.
增殖反应堆(Breeder Reactor)
增殖反应堆只能产生很少的电力. 它是用来将废弃同位素棒(Depleted Isotope Cells)增殖成铀燃料棒(Uranium Cells)的.

核反应堆组件(Reactor Components)
下列组件可以被塞入核反应堆的物品栏.
核反应室(Reactor Chamber)
其实它并不属于内部组件,它是用来安放在核反应堆主体旁边(即紧贴核反应堆砖块,因此它最多只能外挂6),它可以增强反应堆堆壁强度(+1000),也能稍稍增加一些散热性.
铀燃料棒(Uranium Cell)
核反应堆的关键部件.每一回()一个铀燃料棒都会进行一次或多次核反应.它自身只会每回()进行一次核反应,但它四周每存在一个铀燃料棒便会额外进行一次核反应,每次核反应产生热量和5EU的电能.一个铀燃料棒能够支持10,000回核反应(即2小时47分), 产生从最低1,000,000到最高5,000,000 EU的电力,这取决于它的效率.铀燃料棒在用尽时有可能变成废弃铀燃料棒(Near-Depleted Uranium Cells).
冷却棒(Cooling Cell)
一个冷却棒能储存10,000 的热量;储存过量的热量会导致冷却棒熔解.冷却棒每一回()会自动散去1点热量.
导热板会吸收铀燃料棒的热量并将它传导给四周的冷却棒或其他相邻的导热板, 导热板间的热接力只会进行一次;也就是说第二个板在接收第一个板的热量后便无法继续传给第三个板了.导热板能增加反应堆外壁的强度(+100),如果它无法将热量传给周围的冷却棒的话它也能勉强储存10,000点热量.但无论如何我们不推荐这样做,因为它的散热率只有冷却棒的十分之一(0.1点热量每回).
这套组件是用来均匀分配反应炉内温度的,热量交换对象是它本身,四周的组件,与反应堆外壁.每一回()它最多能与外壁交换25点热量,组件交换6点热量.
举个例子,如果反应堆外壁有120点热量,一个安装在反应堆内的匀热器的四周被4个冷却棒包围着,且这5个组件的热量都是0,那么匀热器便会开始工作并分配热量,直到反应堆外壁,周围的4个冷却棒与匀热器本体各具有20点热量为止.
废弃铀燃料棒(Near-Depleted Uranium Cell)
一个用废了的铀燃料棒;可以被手工制造,铀燃料棒在反应用尽后也有一定概率衰变而成.它每回反应只会产生1热量.
废弃同位素棒(Depleted Isotope Cell)
将废弃铀燃料棒和碳粉(coal dust)混合后制成,在反应堆中将它放置在铀燃料棒四周让它参与核反应吸收中子以再次富集成铀燃料棒(不懂增殖反应堆原理的人自行百度或翻高中物理教材去). 同位素棒在反应时产生1热量,但不会产生EU. 反应堆越热同位素棒增殖越快.
再富集铀燃料棒(Re-Enriched Uranium Cell)
一个被完整地增殖的同位素棒,它在反应堆中只会产生1热量,它不会与周围的铀燃料棒反应.结合碳粉(coal dust)它就能变成一块全新的铀燃料棒.
水桶(Water Bucket)
当反应堆堆壁超过4000热量时,它就会蒸发掉水桶内的水,降低500热量并留下一个空桶.(反应堆不会将它吐出来.)
冰块(Ice Block)
当核反应堆堆壁超过200热量时,它会升华掉1个冰块,降低200热量.
岩浆桶(Lava Bucket)
一个岩浆桶会立即增加反应堆堆壁2,000热量,空桶会留在反应堆内.这个组件对于'增殖'型反应堆来说很有用.

热量与冷却(Heating and Cooling)
几乎每一个组件和反应堆本体都能在熔解之前储存一定的热量. 但毕竟它们的储热能力有限,维持一个反应堆的安全运行需要依靠冷却系统(和操作人员)来保障热量不会多到使反应堆爆炸.

一个白板反应堆可以储存10,000点热量,添加额外的反应室(chambers)能增加更多的储热量(+1000),加装导热板(plating)同样能增加储热量(+100).当一个反应堆的热量达到最大限度的50%时,它周围的水便会开始蒸发,达到85%时反应堆就有可能... 爆炸.
因此将热量储存在内部组件中更为安全,但将热量从堆壁吸入组件需要时间,将热量散去也需要时间.

因此最保险的方法是从源头阻止热源,最大的热源是铀燃料棒(uranium cells),每轮核反应它都会制造热量.它制造的热量多少取决于它四周的冷却组件数量:
冷却组件数量

发热量

0

每回10热量,全部流入堆壁

1

每回10热量,全部注入组件

2

每回8热量,每个组件注入4热量

3

每回6热量,每个组件注入2热量

4

每回4热量,每个组件注入1热量

一个铀燃料棒周围围着越多的冷却组件那么它的发热量就越小,大大降低了散热的压力,但这也降低了发电效率和铀燃料棒的使用效率.风险与回报的博弈.

废弃同位素棒会自动产生1热量,它与周围的铀燃料棒反应还会产生额外的热量.

废弃铀燃料棒(Near-Depleted Uranium Cells)和再富集铀燃料棒(Re-Enriched Uranium Cells)每回产生1热量.

以下为几种散热途径的散热量:
外界散热

散热量

反应炉本身

1 热量

每添加一个反应室

每个反应室 2 热量

被3x3x3的水包围*

每一块水 1 热量

被3x3x3的空气包围**

每一格空气 0.25 热量

* 包括静态水和流动水.
** 火把,红石之类的可以忽视.
内部散热

散热量

冷却棒

1 热量***

导热板

0.1 热量***

冰块 (一次性)

一块散除200

水桶 (一次性)

一桶散除500

*** 它们只能冷却自己储存的热量,也就是无法直接替别的组件或反应堆散热.
理论上最大外界环境散热为33 (反应堆, 6个反应室和20块水).

如果散热量小于发热量那么反应堆的热量会越来越多,有以下几种解决方法:

§ 降低发热量,减少铀燃料棒数量,分散铀燃料棒.
§ 手动添加冰块或水桶.
§ 将红石线路连入反应堆(或任意一个反应室),通过红石线路来开关反应堆进行停机散热.

对于'增殖'反应堆来说热量管理更为困难.温度越高增殖反应堆运行效率越高,最好的设计是散热量等同于发热量,这样通过手动加入岩浆桶来开机,平时使它自动运行,必要时手动停机冷却,.

当反应堆温度较高时会冒烟,温度很高时会有火焰.谨慎使用岩浆桶,它倒进去便会立即增加堆壁2000热量,热量被散去是需要时间的.

反应堆等级(Reactor Classification)
所有的反应堆都必须根据其参数来划分入一个等级.以此来使它更便于识别,熟悉反应堆分级制度不但更便于你设计反应堆,还能使你更快速地从网上找到你想要的反应堆设计图.
Mark I级
Mark I反应堆在运行时不会产生多余的热量因此可以长期安全运行.Mark I反应堆是最安全的反应堆.但代价就是其运作效率往往很低.
Mark I还有两个子分级: Mark I-I代表其冷却系统完全不依赖外界环境(一些Mark I反应堆依靠外界环境比如水室来进行冷却),可以在任何极端环境下运行.而Mark I-O则恰恰相反,需要依靠外界环境散热才能安全运行.
Mark II 级
Mark II反应堆的产热量要比散热量高那么一点点,所以所以每隔一段时间就要进行停机冷却(Cooldown period),通常是在达到极限安全热度的85%时.按照标准,Mark II反应堆必须要安全地完整运行完一轮(10,000)核反应.
Mark II'的子分级用于标示其在不得不停机散热前能运行完多少轮,比如Mark II-3代表其每运行完3轮便要进行一次停机冷却.对于能够一口气运作16轮或更高的Mark II的反应堆可以被授予一个特殊的子分级:'E' (Mark II-E) 这种反应堆在一定程度上已经可以被视为Mark I反应堆了.
Mark III 级
Mark III 牺牲安全性以换取效率.Mark III反应堆无法安全地进行完一轮核反应,它需要中途停机散热.这可以通过人工手动完成或者红石电路自动控制.
要被划入Mark III级反应堆还有一个条件就是在过热或者损失内部组件前能够安全地运行完十分之一轮(1,000,16分40秒).
Mark IV 级
Mark IV的标准是在不发生核爆前能运行十分之一轮,就像Mark III级一样. 区别在于Mark IV允许过热或内部组件损坏,当然为了防止发生更大的灾难最好还是及时补上损坏的组件.
Mark V 级
Mark V是供那些想从铀燃料棒中榨出每一个EU的人使用的;这种反应堆往往具有超高的效率,但却无法运行很久.你最好找一位负责的操作员,或者搭建一套稳定的红石自动控制器,否则这玩意就是核弹的代名词.
附加后缀(Additional Suffixes)
除了从Mark I到V的分级之外,为了更精确地描述其数据设计者还制定了后缀规则.
使用额外冷却剂(Single Use Coolants)
一个通过人为补充冰块或水桶以维持其分级或正常运作的核反应堆应该被加上'-SUC'的后缀.
效率(Efficiency)
效率代表反应堆对铀燃料棒的应用效率,计算方法是:每回总核反应次数/铀燃料棒个数.
根据表格得出其效率:
计算结果

分级

等于1

EE

大于1 小于2

ED

大于2 小于3

EC

大于3 小于4

EB

等于4或更大

EA

增殖(Breeder)
带有这个后缀的反应堆是专门用来增殖同位素棒的.热量越高同位素棒充能越快,但过热的话反应堆仍会爆炸,所以热量管理对增殖反应堆尤为重要.以下是三种增殖类型:
§ 负热增殖(Negative-Breeders)是指散热量大于发热量的反应堆,为了维持高效率增殖它需要工作人员定期添加热源(比如岩浆桶),虽然很麻烦但它最为安全.
§ 等热增殖(Equal-Breeders)是指发热量等于散热量的神堆,它只需要工作人员手动添加一次热源后就可以全程自动运行了.
§ 正热增殖(Positive-Breeders)是指发热量大于散热量的反应堆,它的热量会越来越多,因此需要定期冷却.

纯粹用来进行增殖的反应堆可以省略"Mark"分级后缀,只需写上Breeders和效率/SUC后缀即可.(:增殖反应堆的效率特指每块铀燃料棒所能增殖的同位素棒个数)

反应炉等级范例(Example Classifications)
Mark I-O EE
一个可以安全,自动运行的反应堆,但它依赖于外部环境冷却并且每个铀燃料棒只能产生一次核反应.
Mark II-1 ED Positive-Breeder
一个有能力进行增殖的反应堆,但它在冷却停机前只能运行完一轮.
Mark II-2 EC
一个能在过热前安全地运行完两轮的反应堆,平均每个铀燃料棒能进行两次核反应.
Mark II-E-SUC EC
一个能在需要冷却前坚持运行完16轮的反应堆,但它需要冰块和水桶冷却.
Breeder EA
一个用于增殖的heat-neutral(不明白...也许是等热增殖?)反应堆. 每个铀燃料棒至少能增殖3个的同位素棒(每根燃料棒至少4次核反应,3次用于增殖).

提示与技巧(Tips and Tricks)
这有几个前辈们为你总结的经验,它们是在爆了几千座反应堆后总结出来的(大雾)
§ 在论坛IC forum可以找到温度计插件,它可以直接测量反应堆温度.
§ 红石定时器可以使Mark V级反应堆也能安全运行,但是原版红石嘛...基本上属于帕秋莉那样的不顶用的玩意(典故出自永夜抄),建议你找个红石增强Mod,比如RedPower.
§ Heat Dispensers can only draw 6 heat out of a component per reactor tick, so look for components that seem to be holding more heat than the others and try to fix the problem.(译者:....他说啥呢)
§ 反应堆外壁的最大热量可以提升,但组件最大热量只有10,000.所以即使一个反应堆挺过了10,000+的高温,匀热器会继续分散热量并将内部组件融解殆尽.