AP属性大全及机制详解 目前已更新40+属性 AE140+ 已重置(0) 如果AP有BUG请加群 群 901796907 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 属性编写途中 特别感谢 @ 玛卡巴卡乄 的帮助 如需定制更吊的属性请联系 玛卡巴卡乄 QQ 3281531833 定制属性请加上面的群 如果免费定制的属性会发布到本帖
属性大致介绍
攻击触发 可以使用几率触发检测属性数值,满值100也可使用检测触发#检测触发可检测目标变量、自身变量、目标权限、自身权限!也可必定触发 被击触发 顾名思义也就是被攻击时触发这个属性!可以做到很多很多有用的技能,及我即将更新的船新命中闪避系统! 持续触发 这类属性不需要进行受伤或者攻击即可随时触发!一般用于增加其他属性! 配置金粒下载介绍 更新新配置后新配置下载会所需金粒上一个所需金粒的配置将会免费!我不缺金粒,也不怎么用金粒免费分享给大家,只需要大家回复,并且收取一点点金粒!让我写的配置有点存在感
如何导入服务器
下载完配置后按照下面路径复制到你的插件文件夹中 (请确保不会与你原本文件冲突) AP配置路径:/plugins/AttributePlus/ script GS配置路径:/plugins/GuoScript/commandVV配置路径:/plugins/VexView瞄式菜单/太弱菜单/杜蕾斯菜单: 根据各插件菜单存放配置导入
属性拓展
传奇世界/热血传奇属性 NEW! 40+ 所需插件: AP GS 、你使用的菜单插件 输出手段分为攻击 魔法 道术 暴击 法术吸血 物理吸血 闪避 等等全部重写 如果按照网上所有传奇游戏的装备属性抄上去 直接保证所有装备平衡性 就是这么N 如果你有方法远程攻击和召唤狗就更棒了 建议(skillapi 就可以做到,只是本人学的太杂有点懵逼)


你只需要给玩家 ap.战士 ap.法师 ap.道士 即可触发所有属性 还有一份攻击时触发全息显示的配置 如果你懂一点js可以照着给其他职业也加上其他的没什么好说的。属性插件大家都知道 什么意思解释起来也费尽 我就不解释了废话不说上配置
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新闪避机制 重置 】所需插件: AP
原版的闪避是不是用起来感觉有点无脑?比如如果我200闪避 敌方100命中那么就无法攻击到自己?而这种闪避会让服务器玩家特意去找加闪避几率的装备来达到近乎无敌!那么以后用了我的闪避机制后就可以无视了!本人亲测 自身4命中 敌人1闪避 而我造成伤害的几率为 87%
这是我服务器的算法,我服务器给的命中是闪避的三倍所以 这个几率是合理的!如果你要修改这个系数可以修改配置文件中乘的那个数值 目前是1.2 你可以改为1.1来增加命中的几率算法,增加至1.3以上来提高闪避的算法!但是不建议减低至1.0以下!这样会使命中与闪避可以达到100%具体请看下面配置!【重置内容】 单独配置增加到了攻击配置中,也就是一个检测几率的计算方式而已计算配置下载:
问道属性127+ 【未重置】 所需插件: AP GS VV
用指令给AP加属性 【未重置】 所需插件: AP GS 将配置扔进服务端就可以使用
/gsd add 玩家名 属性名 数值
来给玩家增加属性了! 怪物图鉴 【未重置】 所需插件: AP GS 、菜单、 MM
搭配GS.MM,TrMenu,AE,AP来做到
击杀怪物获得属性
崩坏3 【未重置】
所需插件: AP
目前属性拥有以下属性:异能机械生物量子的伤害、防御、相克拥有会心、会心伤害拥有火焰、冰冻、雷电、流血已经各属性防御各属性伤害增幅拥有点燃、冰缓、感电、流血等敌人DEBUFF 目前插件限制只能实现玩家之间燃烧与流血!元素及流血伤害可使目标获得DEBUFF流血: 每秒受到自身1%最大生命X流血层数的伤害 可受到流血防御抵消 只限玩家与玩家 !冰缓: 减少自身攻速与移速各50%感电: 自身受到的伤害增加25%点燃: 每秒受到自身最大生命2%的火焰伤害,可受到火焰防御抵消! 只限玩家与玩家 !攻击点燃状态下的敌人伤害增加
攻击冰缓状态下的敌人伤害增加攻击感电状态下的敌人伤害增加攻击流血状态下的敌人伤害增加 原版属性加强 【未重置】 所需插件: AP 防御÷(防御+100)=最终防御生命力x((防御力+100)÷100)=最终生命(武器伤害+5+力量÷5)x(1+力量÷100)=最终伤害
新闪避机制 【未重置】 所需插件: AP
原版的闪避是不是用起来感觉有点无脑?比如如果我200闪避 敌方100命中那么就无法攻击到自己?而这种闪避会让服务器玩家特意去找加闪避几率的装备来达到近乎无敌!那么以后用了我的闪避机制后就可以无视了!本人亲测 自身有100命中 敌人有1000闪避 而我造成伤害的几率为7.58%自身1000命中 敌人1000闪避 而我造成伤害的几率为 41.64自身10000命中 敌人1000闪避 而我造成伤害的几率为 75.76
这是我服务器的算法,我服务器给的命中是闪避的三倍所以 这个几率是合理的!如果你要修改这个系数可以修改配置文件中乘的那个数值 目前是1.2 你可以改为1.1来增加命中的几率算法,增加至1.3以上来提高闪避的算法!但是不建议减低至1.0以下!这样会使命中与闪避可以达到100%具体请看下面配置!
更新记录

2021/06/30 星期三 慎重考虑分享属性脚本 并重置已写AE属性


更新预告&注意事项
本脚本支持以下插件版本!其他版本不保证能否使用 因为我自己的服务器要开,所以重置到3.X有点慢 如果你用的我写的AE属性 想换3.X 你可以找我 我提前重置 红色为必装 绿色为可选, 蓝色为链接 AttributePlus 3.1.9+ AP GuoScript 1.1.1+ GS MythicMobs 2.7.2+ MM
菜单插件 适用你服务端的版本 LibsDisguises 适用你服务端的版本 伪装 VexView 适用你服务端的版本 VV 版本更新预知如果看不懂js属性 请点击下面连接使用简单的AE版本 https://www.mcbbs.net/thread-1111821-1-1.html
缓慢重置已写AE属性如有任何BUG请回复本帖

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