本条目为sjjklh翻译自http://www.minecraftwiki.net/wiki/Upcoming_features并发布于http://zh.minecraftwiki.net/wiki ... 5%E5%B1%95%E6%9C%9B的Minecraft 1.6正式版的更新特性列表。

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最后更新:2013-6-30



全局
新特性
  • 资源包系统
  • 属性系统
    • 物品属性利用了NBT标签:
      • 属性可以用一个设置值添加、删减与倍增
      • 可以实现的例子:能够减速使用者的弓;能够增强生命的头盔等。
    • 实体属性:
      • 实体速度,基础生命值与基础伤害值
  • 闪烁标语
    • "HURNERJSGER?"
    • "What's up Doc?"
提升与改进
  • 不再支持Java 5与PowerPC[4][5]
    • 如果你使用基于PowerPC的电脑或者是安装着Java 5,那么主菜单会显示警告信息。
  • 内建聊天系统
    • 很多信息现在也能得到翻译了
    • 消息的结构化得到提高
    • 服务器信息也能自定义发送者名称了,这样为非英语用户提供了方便
    • 颜色可以被特别定义,同时也能防止字符溢出导致影响其他信息
  • 启动器
    • 提高性能与稳定性
    • 允许更新LWJGL
    • 支持多版本及其安装[6]
    • 可自更新[6]
    • 更安全的新密码储存系统[7]
    • 用户友好度更高[8]
    • 是通往插件API的重要一步[8]
    • 新的验证系统“Yggdrasil”,安全性更高,有很多新特性

游戏机制
新特性
  • 状态效果
    • 生命提升
      • 给予玩家4点额外的生命值() ,直到效果超时
      • 可以用命令获取:/effect <玩家ID> 21 <持续时间> <等级>
    • 吸收
      • 给予玩家4 ()“吸收”生命值,无法人工回复,但每30秒会自动充满
      • 可以用命令获取:/effect <玩家ID> 22 <持续时间> <等级>或食用金苹果
  • 命令
    • /spreadplayers
      • 把玩家分布到一个起始点
      • 能够定义分散范围与最小间距
      • 可以与计分板系统协同运用
  • 游戏规则
    • naturalRegeneration
      • 切换是否能自然生命恢复
    • doDaylightCycle
      • 切换是否日夜循环(关闭的话时间会停止)
提升与改进
  • 骑乘
    • 骑乘生物时,生物的生命值会显示
    • 骑乘实体时,离开实体的默认按键改为潜行键(默认为&#8679; Left Shift)
    • 船改为鼠标控制
  • 水下呼吸魔咒
    • 能够提高水下视野
  • 改变生物难度定义[9]
    • 一般来说,呆在一个地方越久,难度越高
    • 与全局难度设定有关
  • 提示
    • 为创造模式物品栏加入更多提示,显示物品或方块的所属类别
    • 剑、镐、锹、斧与药水能显示自身攻击力或药水效果描述
  • 状态效果
    • 得到了平衡
      • 治疗药水削弱33%(等级I只能治疗4点生命值/2颗心)
      • 生命恢复削弱50%(等级I每2.5秒恢复1点生命值/半颗心)
      • 团队作战时的隐身效果更好
  • 饥饿
    • 自然的生命恢复会消耗饥饿度或饱食度
  • 创造模式
    • 创造模式下用剑无法再破坏方块

方块与物品
新特性
  • 马铠
  • 马的刷怪蛋
    • 与其它刷怪蛋相同用法
    • 生成的毛色与物种几率与自然生成相同
  • 干草块
    • 能够以任何朝向放置
    • 由9个小麦合成
  • 拴绳
    • 可以将动物拴在栏杆上,或是牵着动物走
    • 先右键点击动物,然后再点击栏杆就能拴住动物。右键再次点击动物可以解开拴绳
    • 由4个线和1个粘液球合成而得2个拴绳
  • 地毯
    • 由2个相同色彩的羊毛合成而得3个地毯
    • 能够放置在任何固体方块的上面
  • 命名牌
    • 能在地牢箱子里找到
    • 用铁砧命名后,右键点击生物能把名字赋予生物
  • 硬化粘土
  • 染色粘土
    • 16种色彩,每种都能染色,类似羊毛
  • 煤炭块
    • 用于储存煤炭(非木炭),类似其它矿物方块
    • 燃烧效率(熔炼80物品)高于9块煤炭总和(熔炼72物品)
提升与改进
生物
新特性

    • 使用前须驯化
    • 可以用骑乘,骑乘时按下跳跃键可以蓄力,放开跳跃键可以根据蓄力槽的蓄力程度跳跃。可以用通常的移动键控制方向,不同毛色的马的最大速度与跳跃高度不同。
    • 生命值也各不相同。能够自行恢复,但喂小麦能够加速恢复
    • 被杀时掉落皮革与其穿戴的所有装备
    • 可以用小麦喂养,小马驹可以用苹果、金苹果和小麦加速生长
    • 由Mo'Creatures的作者DrZhark协助完成
  • 僵尸马与骷髅马
    • 只在马的代码中出现,无法自然生成,只能通过第三方工具生成

    • 与马类似,但体型较小,灰色,能够背负箱子,箱子有15个物品槽。

    • 与驴特性类似,但体型略大于驴,体表为棕色
    • 由马和驴繁殖而得
    • 与现实生活一样,无法繁殖自己
提升与改进
  • 所有生物
    • 命名为“Dinnerbone”或“Grumm”的生物会上下颠倒
  • 僵尸
    • 当不在玩家视野中或被攻击时有小概率生成更多僵尸
    • 能够从40格距离锁定玩家(以前是16格)
    • 离开玩家32格之外也能移动
  • 村民
    • 添加音效
  • 蜘蛛
    • 有几率生成时自带药水效果

世界生成
提升与改进
  • 沙漠
    • 不再包含湖泊但依然会生成岩浆池。
  • 下界
    • 为下界要塞添加预生成的箱子[11]
漏洞修复