作者想说
新人发帖写的很差,勿喷我还是颇有自知之明的
大神请绕路!
这是一篇面向新人的我的世界基岩版命令教学
如果您是从未接触过命令方块的玩家或小白,本帖可能对您有所帮助
注意:本贴适用于基岩版
且为了保证兼容性,主要讲解可在网易版使用的基础指令you
有些人可能会说为什么不让他们直接去看wiki
我同意这个观点
前提是萌新要看得懂难懂的wiki
写在前面
在教程开始前,请了解一下作者对于部分人名称号的定义新手:指完全没有接触过命令的玩家
小白:接触过命令但使用不深的玩家
以及作者对指令可用版本的界定
网易基岩版:可在基岩版/网易版使用
基岩版:仅仅可在基岩版使用,网易版兼容性不佳
网易版:仅仅可在网易版使用(一般是ModAPI内置等)
前面那些不重要
在我这里    [---]代表选填项   代表必填项
务必记牢
好了,准备开始吧(水
第零章:准备
这一章写了在使用命令块前必须了解的命令与技巧
1.获取命令方块
尽管绝大多数的基本指令都可以在聊天框直接完成,但是高级一点的指令体系都需要使用命令块完成
(毕竟谁也不想每天想吃撑了一样在聊天框疯狂打字吧(小声bb))
这是一个靠百度都能解决的问题,因此我不过多赘述,直接丢进代码框复制粘贴就完了
代码:/give @p command_block指令中的/give是指令的本体,@p是玩家名字(@p是目标选择器中的一种:离得最近的玩家,没有人比你自己更接近你自己对吧) command_block是命令方块的英文名
!如果你还想往下学的话这条指令强制背诵!
!注意,命令方块只有管理员可以放置/打开/破坏,不然就算有创造都没用!
2.目标选择器
在以后的章节中,出现[player]的位置就代表填入玩家名
但是如果你要学习命令的话目标选择器是你的必修课
(这也就是为什么麻将要把它的介绍放进命令方块(小声bb))
目标选择器总共有4种,我会逐个讲解
(1) @e
@e是代表全部生物,既已加载出的所有生物(包括玩家)
通俗点说,就是世界上所有的活物
(2) @a
@a是接近于@e的一种,他的含义是所有玩家,因为玩家一定会处于加载区内
因此没有玩家不被包括(前提是你不加额外标签)
在你熟悉额外标签前请不要使用额外标签!我见过太多把@e[type=player]和@a弄混的人了!
(3) @p
@p的含义是最近的玩家(以输入命令的中心点测算)
注意了是最近的玩家,不是生物!
(@p的最大用处之一是在聊天区输入命令时代表你自己,毕竟.....没人比你更接近你自己)
(4) @s
@s这个东西太复杂了,而且触发条件对新手来讲很苛刻,通常小指令用不到
以后有机会再讲这货8
[强制]3.打开坐标显示
没什么好讲的,去设置里面打开坐标显示就行了
必须打开
这是一个经典的《打开不加分,不打开扣分》的选项
[电脑端独占]3.TAB补全
电脑端独占技巧,手机端可以移步下一章了
在输入指令时,你可以看见在聊天区上方有灰色文字出现
此时按下TAB可以使用上面的有的灰色文字自动补全
重复按TAB可以上下切换
如果没有出现灰色文字那就意味着你的指令多半输错了qwq
(由于写这一条时用的是手机,所以......以后再补图吧)
[电脑端独占]4.上下按键历史记录
电脑端独占技巧,手机端可以移步下一章了
在电脑端的聊天区内,按上键可以查看你上一条发出去的消息(截至你本次启动游戏时)
多次按上可以翻看更早的记录
按下可以翻看更近的记录
电脑端必学技能,不然同一条指令重复的打能烦死个人
BBB,准备章节到此结束,下一章准备开始介绍基础指令awa
第一章:启航
这一章讲了一些常用基础指令
(很多人都说建筑一个一个方块慢慢搭很有韵味,我觉得....其实就是不会fill吧.....(小声bb))
在这一章节开始前,我觉得有必要写出这一章会涉及的指令
指令 用处 小声bb /gamemode 设置游戏模式 是人都得会 /gamerule 设置游戏规则 一学就得废 /fill 填充方块 建筑党必备 /weather 更改天气 三叉戟不废 /time set
更改时间 太阳满天飞 /kill 击杀生物 熊孩子见鬼 /effect 药水效果搞事情必备不要问我为什么就讲这么点,问就是表格不够了懒得重写
那我们开始吧?
1./gamemode
正所谓gamemode是人都得会
/gamemode是新手一定要会的入门指令
格式:
代码:/gamemode [player]这条指令用于设定游戏模式
代表游戏模式
游戏模式有以下几种
survival 生存模式 (可用0代替)
creative 创造模式 (可用1代替)
adventure 冒险模式 (可用2代替)
有效的模式还有:极限模式/旁观模式
but!这两种模式目前都未引入至基岩版,所以在此不进行赘述
[player]这一栏代表玩家
(也可以填目标选择器,由于目标选择器上一章讲过了,这里就不说了,不知道的自己返回去看)
这条指令内[player]不是必填项目,不填就代表对自己使用
鉴于我对自己"生动形象"的讲解技术的自信,我觉得很多人听不懂
所以我觉得可以直接放进代码块复制粘贴(
代码:/gamemode 0 切换生存模式
/gamemode 1 切换创造模式
/gamemode 2 切换冒险模式
2./gamerule
正所谓gamerule一学就得废
gamerule这条指令本身并不难,但难的是你要背游戏规则.....
先给格式:
代码:/gamerule 这条指令用于设定游戏规则
代表要改动游戏规则
这东西没有规律,只能靠硬背(苦笑)
由于我自己都没背,所以这里就不说了
这一栏你可以填true (开启)
也可以填false (关闭)
这是用来控制你填写的 开启关闭的
(理论上这里也可以填写int常量,但新手一定用不到,相信我)
来,接下来,举个栗子
代码:/gamerule doDaylightCycle false 停止昼夜替更
/gamerule doWeatherCycle false 锁定天气
/gamerule pvp true 开启PVP你学废了吗?没学会也没关系
这货在基岩版用处不大
大部分设置可以在"设置"里直接调awa(谢天谢地)
3./fill
正所谓一个不会fill的建筑师一定玩的很累
fill是用来填充方块滴好用指令
(为了防止弄混,本章对setblock不作赘述)
这是一个有东西可讲的指令
老规矩,先给格式:
代码:/fill [数据值] [方块处理模式] 这里一栏是指你的起点位置坐标怎么看呢?最简单的方法是:
走过去.....
如果你按照上一章讲的打开了坐标显示,那么坐标会显示在你的屏幕右上角
!游戏中坐标的判定是你的下半身不是上半身!
这里一栏和起点坐标同理,只不过是终点的位置
那么你将要填充的位置就算是从到的这个长方体
这一栏代表你将要填充进去的方块种类
如我第零章讲到的 command_block 就是命令方块的方块id至于方块id有哪些.....
这货比gamerule都难背啊喂!
不过好处就是方块id肯定比gamerule要好查得多qwq
[数据值]
这一栏代表方块的数据值
什么意思呢
像石英这种方块,无论是竖纹还是普通石英块都共用一个方块id
这时候你就要添加数据值来区分它们
(这东西一般在方块id总表内都有写)
如果你的方块没有特殊版本(比如基岩),那么数据值就填写0就行啦
(如果你后面的方块处理模式不填的话数据值也可以不填哦)
[方块处理模式]顾名思义,这一栏代表你要如何处理填充的方块
如果不填的话就是全部填充,会覆盖里面的所有原来的方块
那方块处理模式有什么呢?
接下来我一个一个列举
(1)hollow
用指定方块填充覆盖区域外部一层的方块,内部方块变为空气,掉落内部方块内容物(不包括方块本身)
什么意思呢,和完全填满的区别就是他只是填了个壳子
但是如果里面有箱子之类的话箱子里面存的东西是会掉出来的(不包括箱子自己)
里面还是会被掏空qwq
(2)keep
用指定方块填充区域内全部的的空气方块
什么意思呢,就是这个区域内除了空气全部填满
(3)outline
用指定方块填充区域外层的方块,但是内部不受影响
他和hollow的区别就是用它填充的话壳子里面不会被掏空awa
(4)destroy
用指定方块填充区域内所有方块
掉落方块本身,和方块的内容物(类似挖掘方块后产生的效果)
什么意思呢,和你自己挖了这一片的效果没有区别,方块会以掉落物的形式掉落
(5)replace
他和直接填充毫无差别,以指定方块填充区域内所有方块
事实上,他是你不输入方块处理模式时的默认模式
4./weather
啊啊啊,烦人的下雨天!!
这个指令用于改变天气,简单的没东西可讲
老规矩,先给格式
代码:/weather
这一栏就是天气
有以下几种模式
clear   晴天
rain    雨天
thunder   雷暴天
(这条指令可以在聊天区快捷指令按钮一键设置)
你看,就这么简单
事实上你可以在后面输入时间来指定天气持续时间(默认5分钟)
但是鉴于没有接触过命令的玩家对于游戏刻的换算标准不大可能知道
所以这里就不赘述了
5./time set
这条指令格外简单
直接上格式
代码:/time set 同样由于萌新对于游戏刻理解大概率为0所以这里我直接给快捷指令了
代码:/time set 0   设为白天
/time set 1000   设为正午
/time set 13000   设为傍晚
/time set 15000   设为午夜(这条指令同样集成在聊天框的快捷指令按钮处)
6./kill
这条指令同样简单的离谱
用于击杀生物
上格式
代码:kill [player/animal][player/animal]
被击杀者,可以填写玩家名称或目标选择器
(非必填,但是不填就会击杀自己)
在没有了解额外标签(就是[type=xxx]之类的啦)前,kill就这点东西可以讲
7./effect
他来了他来了,搞事情必备指令他来了
这指令讲起来东西还行,不算多也不算少
这条指令用于给生物药水效果
老规矩,上格式
代码:/effect [Time] [level] [Mode]
要把药水效果给谁
可填玩家名/目标选择器
这是要给的效果名
比如invisibility代表隐身
(自己上bing查去,我还没背完qwq)
[time]
顾名思义,要给药水效果多长时间
注意!以游戏刻为单位!
(没办法了,躲不过去了,游戏刻你自己查完填吧)
[level]
顾名思义,你要给这个药水设置的等级
!这里填阿拉伯数字!不要想我遇到的睿智一样在这里填写IV!!!!!
[mode]
虽然说是mode,但其实只是我不知道怎么表达qwq
长话短说
这里填写true的话,你给的药水效果就会没有药水粒子效果(就是喝完药在你身上飘到天上的那个泡泡)
反之,这里填写false,就会显示药水粒子效果(就和正常喝药一样)
好了,这一章的7条基础指令讲完了
在离开之前,我再给一条搞事情可以复制粘贴的effect指令
(其实就是给自己没有药水粒子的完全隐身)
代码:/effect @p invisibility 999999 255 true直接复制粘贴就行了哦0v0
第一章到此结束,下一章写点什么好呢....让我想想....
即将更新
写不动了.ing