▷ 为什么要写本篇教程: 很多服主对EcoEnchants这款插件的理解仅仅停留在了那些200+预制附魔上,而EcoEnchants真正的魅力在于他提供了一套比较完善的效果库和触发器,这使得更多自定义成为可能
▷ 本教程适用人群: 不会编程但是想尝试使用EcoEnchants插件进行自定义的服主,并且已经熟悉EcoEnchants插件的基本使用方法
▷ 学习本教程所需的条件: 手,脑子(会查Wiki,懂点英语或者使用翻译软件,有新奇的想法)
▷ 自定义附魔customenchants.yml与Extension附属的区别: ①前者不需要会编程,后者需要编程知识②前者只能使用eco库的预制效果,而后者有更大的自由度
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█ 案例一:
服主A: 我正在开发一个RPG服务器,服务器里的武器伤害数值都很高(一刀999),而原版附魔的锋利加成实在太少,我需要一个能根据百分比加成伤害的附魔!
小默米: So easy!
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服主A: 这么快!是怎么做到的? 小默米:配置前半部分相信你已经很熟悉啦,我们重点来看效果系统部分!先放出配置文件~
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服主B: 我最近看到一个不错的负魔书插件,但是貌似和EcoEnchants不太兼容,我该怎么办,我能不能自己写一些诅咒类型的附魔书!
小默米: 那还不简单,先给你来个写个 不 锋利,不保护,不力量 吧!不过我相信这个交给你屏幕前的你都可以做到!那咱们先放着这些附魔,来尝试写个 不火矢 吧!射出的弓箭是在烧自己!什么鬼???
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█ 案例三:
服主C: 我想给我的附魔增加一下趣味性!比如有个附魔叫做“魔力 锋利 ”,它比锋利更加强大,但是我并不希望玩家获得这个附魔后就能一直强大!是的,这个附魔会限制玩家在一定时间内的使用次数,玩家每次造成伤害都会减少此附魔的魔力值,而魔力值的恢复需要时间。 小默米: Eco系列插件自带的点数系统能够满足你的要求!
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