本帖最后由 Lighten_Eagle 于 2013-6-28 18:35 编辑

Good Morning~

这里是冰块菌~

那么我重发= =(这么多图都要挪过来累死了)




还记得上次的 全能多线程烧矿机 吗,
不记得的可以去看一下:
http://www.mcbbs.net/thread-132482-1-1.html


记得的直接看下面:


烧矿机同时烧矿的原理在于分拣矿石+烧炼

这个装置就是分拣物品的单个个体——(其实这是两个)
左边的箱子输入,右边的箱子输出杂物,中间的是分拣结果(例子是雪球和煤矿)

一张夕阳照~


附件下载:
Entities Filter.schematic (718 Bytes, 下载次数: 73)

制作方法:


把单个装置按以下/下图方式摆好(图1),注意漏斗方向(漏斗小管子朝向为运输方向,但优先向下运输)
上层是总运输管道,下面就是过滤器了(图2)
                         (z轴向总运输管道)
          [redstone_wire1][redstone_wire1] [chest]
[redstone_torch][stone][stone][stone][stone][redstone_torch]
[redstone_wire1][redstone_wire1][stone][redstone_torch][redstone_wire1][stone]
[stone][stone]      [stone][stone]
(图1)
(图2)


其实原理就是不让非被选择物品流入漏斗,所以要以相同物品填满两个中间漏斗并用红石火把停止漏斗运走物品,


(图3)


但是当有物品送来,便会允许通过
这里涉及到一个红石比较器的探测信号


下图排列方式是图3左漏斗的正确放置方式
(18)(1)(1)(1)(1)
这样放是红石比较器输出一个信号的最大物品数量,一旦增加,信号增大,图3右漏斗开始释放物品





下图排列方式是图3右漏斗的正确放置方式
(Max 64)(Max 64)(Max 64)(Max 64)(Max 64)

这样放使物品不会出现滞留,确保上面传下来多少,就放出去多少







不可堆叠的就没有什么好方法了……


那如果是像雪球珍珠一类的 Max 16 呢?


左漏斗:
(1)(1)(1)(1)(1)



右漏斗:
(Max 16)(Max 16)(Max 16)(Max 16)(Max 16)



有时候放的物品太少偶尔会出现得到的回复多了一个或少了一个,这是正常现象






好的,我们来试验一下吧~


把这些放进输入端……



杂物箱:



分拣箱:



大成功!






此过滤器最大的优点是占地小,易排列,是批处理物品的好帮手~





烧矿机视频地址~
http://player.youku.com/player.php/sid/XNTc0MDgxNDA0/v.swf