#缩略图设置。沉浸绘画有4个级别的细节,每个级别的分辨率都是以前级别的一半。指定最小分辨率以避免有人利用小图像伪装成正常方块。
public int thumbnailSize = 128;
public int lodResolutionMinimum = 32;
#详细信息级别活动的阈值。太高的值没啥效果,太小的值加载图像会变慢。
#这是将图像化为多少分辨率的值,当第一行的值(单位是“f”)超过 2 时,LoD将变为活动状态。
public float halfResolutionThreshold =2.0f;
public float quarterResolutionThreshold =4.0f;
public float eifhtResolutionThreshold =8.0f;
#packsetSize(以字节为单位)是传输数据的最小单位,不能高于1M。
#maxPacketsPerSecond限制发送或上传的数据包。
public int maxPacketsPerSecond = 20;
public int packSize = 64 * 1024;
#Minecraft每5秒检查一次是否还有存储空间。
#由于它对资源造成了很严重的浪费,沉浸绘画默认禁用此功能。
public boolean testIfSpaceEmpty = false;
#限制玩家上传图片的数量和大小
public int maxUserImageWidth = 4096;
public int maxUserImage Height = 4096;
public int maxUserImages = 1000;
#其他玩家是否能看到你的作品
showOtherPlayersPaintings= true;
#版本号,请不要手动更改
version= 1