本帖最后由 Annijang 于 2022-11-10 22:55 编辑
★简介“逃逸:寄生兽”模组在游戏中新增了60+种的寄生兽生物,所有的寄生兽生物都有一个共同的特点,那就是会攻击原版除了苦力怕之外的所有的生物,寄生兽在白天都不会被燃烧。
★生物介绍由于生物总多,章节有限,所以暂时只介绍两个BOSS;
远古惧魔
远古惧魔作为始祖种寄生兽,在击败III阶唤兽棘柱后有10%的机率召唤其出场(SRP V1.9.0 α前),现只在演化阶段达到阶段8后可以自然生成。作为BOSS之一,远古惧魔能够飞行同时进行远程攻击,还可以召唤空投吊舱进行轰炸,让玩家极难应对。
生成条件:
在演化阶段达到阶段8后无视亮度自然生成。
在关闭演化阶段后在亮度低于7时在任意生物群系生成。
属性:
生命值:200
护甲:15
伤害:15(射速不高的3连发,击中地面或目标后产生凋零 I 和寄群之唤 I 的黑色药水云,最低伤害2.5心)
击退抗性:100%
能力:
远古惧魔拥有强大的方块破坏能力,可以大范围的摧毁硬度为9以下方块,但是黑曜石构造的工事仍然可以阻拦他们的前进。
远古惧魔会在攻击目标附近陆续召唤5个实体型爆炸物空投吊舱,空投吊舱会从天空中掉落至地面,如果不被击杀在数秒后会像苦力怕一样膨胀爆炸并召唤0-1只裂兽 或者0-1个步行兽,同时在地上产生的一片含有中毒 I和寄群之唤 I 效果的药水云。召唤完成后进入12秒冷却时间。
远古惧魔在每损失一定的血量后(大致20%)会以实体形式掉落其部分触手,并可以观察到其身上触手数量的减少,触手会在经过一段时间后会散发烟雾粒子。一个远古惧魔至多掉落4个触手。
触手 生命:50点
触手 护甲:3点
在近距离攻击单位接近远古惧魔时,远古惧魔会使用一次冲击将接近他单位全部击退。
远古惧魔在未受到伤害4秒(80刻)后,将以0.3点/刻的速度快速恢复生命。
在远古惧魔死亡后,有概率产生一个较大范围的含有中毒 I和寄群之唤 I 的药水云。
远古君魔
远古君魔作为始祖种寄生兽,在击杀III 阶唤兽棘柱有10%的概率召唤产生(SRP V1.9.0 α前),现只在演化阶段达到阶段8时可以自然生成。远古君魔有着巨大的体型,很高的生命以及优秀的护甲和攻击力,但是移速较慢。以近战攻击为主,在距离攻击目标较远时也会发射高伤害的跟踪弹进行攻击。
生成条件:
在演化阶段达到阶段8后无视亮度自然生成。
在关闭演化阶段后在亮度低于7时在任意生物群系生成。
属性:
生命值:250
护甲:15
远程伤害:20(射速一般的单发跟踪弹,类似潜影贝的跟踪弹,可以攻击消除,最低伤害2.5心)
击退抗性:100%
能力:
远古君魔拥有强大的方块破坏能力,可以大范围的摧毁硬度为9以下方块,但是黑曜石构造的工事仍然可以阻拦他们的前进。在完成破坏后,远古君魔会放置一个寄生囊泡来收集物品。
远古君魔在被近距离单位攻击时,会产生使用一次冲击将附近的单位击退。
远古君魔在未受到伤害4秒(80刻)后,将以0.3点/刻的速度快速恢复生命。
在远古君魔死亡后,有概率产生一个较大范围的含有中毒 I 和寄群之唤 I 的药水云。虽然远古君魔体型巨大,但是使用一些武器时注意要攻击腿部中间靠下方,防止无法真实攻击到本体。
远古君魔在受到地面火焰烧伤时会尝试躲避火焰。
★生物群系寄生虫生物群系是寄生虫模组在1.9.0A版本中增加的一种新型生物群系。
目前,该生物群仍然正在制作。
该生物群系只能由寄生节点形成。该生物群系在默认情况下不会自然产生。
寄生节点生成后,所有存在感染方块残渣的地方都会被转化为寄生虫生物群系,并迅速扩散。寄生虫生物群系会被感染,转变为寄生方块。
在寄生虫生物群系中草、树叶和水为红色(A60000),天空为暗红色(2F0000)。玩家进入后视野会缩小,并且无法分辨白天和夜晚。
寄生虫生物群系-第1张图片可在寄生虫生物群系中自然生成的生物包括:
被同化的大蜘蛛、被同化的人类、被同化的牛、被同化的羊、被同化的狼、被同化的猪、被同化的村民、长臂兽(原始、适应)、咀骨兽(原始、适应)、毒腥兽(原始、适应)、黄眸兽(原始、适应)、召唤兽(原始、适应)、协增兽(原始、适应)、监察兽、轻型轰炸兽、掠夺兽、看守兽、巡兽,其他生物(不包括铁傀儡和所有的寄生虫)在生物群系内时治疗效果仅为正常情况下的一半。
★语言文件
assets.zip
(0 4.63 KB, 下载次数: 0)
下载遇到问题? 直接下载