本帖最后由 闪耀之灵 于 2013-12-11 12:13 编辑

格雷科技通过修改合成表来平衡各个MOD之间的收益情况.有时候大大增加了游戏难度.
但是这些修改的配方是可以通过配置文件进行选择是否修改的,你可以通过更改这些配置来制定一个自己喜欢的游戏方式.
如果你觉得格雷科技太难或者太容易,请一定要耐心看完这帖子的内容.他将教你如何降低或者提高游戏难度.
由于配置文件数量很大,本人也并不是很精通这类文件,所以如果你找到了我文里没说明的设置希望能回帖告诉我,让更多以人知道如何制定自己喜欢的游戏方式.
以下是对此作出贡献的,我在此感谢每位做出贡献的人.
linglin  jinrui_w  hustxdy   zhj6690260   Grox789   hustxdy





由于该内容整理非常耗时,我也不喜欢修改这些配置,也建议大家能不修改的就别修改.
所以该贴内容基本停留在3.11版本.对此非常抱歉,个人时间有限.
新版本的配置可以借助该贴的基础逐类旁通.很多配置并没有变动.

在对配置进行修改前请一定要做好配置文件和存档的备份工作,
测试单机配置的时候平凡出现区块丢失.不知道是我整合包问题还是和更改配置有关.
删除配置文件系统会自动生成一份默认配置.

配置文件:GregTech.cfg


# Configuration file
####################
# compatibility                   兼容性
####################
####################
# features                            特性(如果下列配置修改无效请查看高级配置中的machineconfig选项)
####################
####################
# general                             常规
####################
####################
# machines                          机器配置
####################
####################
# unificatortargets            统一性
####################
####################
# worldgeneration            世界生成
####################


高级配置文件:DynamicConfig.cfg
这个配置文件里的设置不建议修改,会破坏游戏平衡性.而且关联性较强.错误的修改可能导致物品无法正常合成等.
注:1秒=20T   true=是   false=否####################
# alloysmelting                   合金炉加工材料所需时间.(单位/T)        
####################

####################
# assembling                       装配机装配物品所需时间(单位/T)
####################

####################
# bender                              卷板机制作材料所需时间(单位/T)
####################

####################
# blastfurnace                    工业鼓风机烧制材料所需时间(单位/T)
####################


####################
# blastfurnacerequirements 下列材料是否需要工业高炉制作,否者可以直接用炉子烧制.
####################

####################
# boilerfuels
####################

####################
# canning                             自动灌装机灌装物品所需时间(单位/T)
####################

####################
# centrifuge                        离心机加工材料所需时间(单位/T)
####################

####################
# chemicalreactor              化学反应器反应所需时间(单位/T)
####################

####################
# compression                    压缩机配方
####################

####################
# cutting              
####################

####################
# disabledrecipes               是否禁用下列配方
####################

####################
# distillation                        蒸馏塔加工材料所需时间(单位/T)
####################

####################
# electrolyzer                     电解器分解材料所需时间(单位/T)
####################

####################
# extractor                          提取机是否可以对下列物品进行加工
####################

####################
# fuel_0                                 柴油发电机燃料所提供的发电量.(单位:EU)
####################

####################
# fuel_1                                燃气轮机燃料所提供的发电量.(单位:千EU)
####################

####################
# fuel_2                               热敏发电机燃料所提供的发电量.(单位:千EU)
####################

####################
# fuel_3                               半流体发电机燃料所提供的发电量.(单位:千EU)
####################

####################
# fuel_4                                等离子体发电机燃料所提供的发电量.(单位:千EU)
####################

####################
# fuel_5                               魔法能源转化器燃料所提供的发电量.(单位:千EU)
####################

####################
# furnace                             可以被熔炉逆向加工的物品.
####################

####################
# fusionreactor                  核聚变设施制造物品所消耗的时间(单位:T)
####################

####################
# gregtechrecipes               是否允许下列格雷相关物品被合成
####################

####################
# grinder                              工业碾磨机可以处理的矿石
####################

####################
# harderrecipes                 下列物品是否使用困难的配方
####################

####################
# implosion                         聚爆压缩机加工材料所需要消耗的ITNT数量(单位:个)
####################

####################
# inductionsmelter            感应炉是否可以加工下列物品
####################

####################
# lathe                                 车床制作金属杆所消耗的时间.(单位/T)
####################

####################
# liquidtransposer             是否允许TE液体转换器将下列槽转换成液体
####################

####################
# liquidtransposeremptying  液体转换器排空(待定)
####################

####################
# liquidtransposerfilling    液体转换器填充(待定)
####################

####################
# maceration                     下列物品是否可以被直接碾磨成粉
####################

####################
# machineconfig                设备配置
####################

####################
# massfabamplifier           物质制造机可以使用下列物品作为原料
####################

####################
# platesneededforarmormadeof  下列物品合成装甲时是否需要使用金属板来替代金属锭
####################

####################
# platesneededformiscmadeof  下列物品合成杂七杂八的东西时是否需要使用金属板来替代金属锭
####################

####################
# platesneededfortoolsmadeof  下列物品合成工具时是否需要使用金属板来替代金属锭
####################

####################
# rcblastfurnace                RC高炉是否可以对下列材料进行加工
####################

####################
# sawmill                             工业锯木机是否可以加工的材料
####################

####################
# scrapboxdrops                 废料箱是否可以开出下列物品
####################

####################
# smelting                          下列物品是否可以被烧制
####################

####################
# specialunificationtargets  RC铁板和钢板是否可以和格雷的通用
####################

####################
# squeezer
####################

####################
# storageblockcompressing   是否需要压缩才能制作的存储方块
####################

####################
# storageblockcrafting    是否允许直接制作存储方块
####################

####################
# storageblockdecrafting   是否可以直接拆分存储方块
####################

####################
# uumrecipe                       是否允许UU合成下列物品.
####################

####################
# vacuumfreezer              真空冷冻器加工物品所消耗的时间(单位/T)
####################

####################
# wiremill                            缆线制作机制作材料所需要的时间.(单位/T)
####################

####################
# worldgen                         矿物生成设置
####################