第一款,但也可能是最后一款材质,仅此而已吧。
ANOUNCEMENTS:
1.我原本是来征集名称的。可是真的每一个靠谱的。
2.这是本材质的更新日志,记录每一天的制作进度。
3.有好名称我就不采纳了,时间过得太久,关注的人太少。
4.如果你是纯粹来吐槽的,那还是别回复了,翻页太累(虽然我使用了回复倒序排列)。
5.对于材质版没有预告贴,感到一阵莫名其妙。
*.本帖记录材质的制作进度及其时间,好吧,就这么多。
UPDATE:
July 27 2013
这是最新的terrain.png能近距离观察下具体的材质方块,不过很多方块依旧没编辑.不要和原版高清弄混了,虽然,可能有不少的地方比较像,但是,那只是因为有些方块是在原版的基础上通过错位做出来的,尤其是植物方块. 实测效果如下: 不过看样子小麦还需要调整. |
July 28 2013
经过再次的润色和调整之后.附上截图两张,方块的完成度已经超过了50%.只是风格还有点儿跳. 还有就是光源的问题,在考虑要不要让火把、红石灯等都是用冷光源。 现在11点半了,姑且就算作是明天吧. 最新版的terrain.png 钻石方块好漂亮.... |
July 30 2013
August 01 2013
工具台和锻炉是昨天做的,还有活塞。。。好吧,昨天没更是因为502 bad gateway 突然觉得材质看起来很像原版或者原版高清,不过有些部分确实是根据原版改的。更新得加快速度了,时间不多啊。 顺便来几张展示吧,免得光发terrain.png显得我没节操。 |
August 02 2013
更新依旧缓慢,但是相比之前快多了。个人觉得南瓜头很好看。另外,调整了羊毛的颜色,其他的剩余部分不多了。之后是皮肤,之后是UI,之后是items(这个好头痛)。护甲也是。 感觉terrain.png很快就能完成了,终于要远离这枯燥的部分,进入更枯燥的部分了。。好吧,我还差很多测试。。 |
August 03 2013
后边这几个方块好痛苦。尤其是那个末地传送门。。。不过那是个能有很多创意的地方。铁路和原版相比变化不大,在做中继器的时候顺便还把比较器给做出来了。好吧,我懒得后头再重新弄。(树叶是集体更新过的,在原版基础上运用各种修改的到。) 南瓜做了改色,仿照其他成功或者说经典材质的做法,中间部分加了亮色形成对比。另外,红石灯亮起来很像是金块,好吧,金块很像固态鸡蛋黄。 到现在为止,有些方块真的是很想原版或者原版高清,但是真的又不一样。整体的色调比较暗、偏冷,跳色和亮色不是很多。 |
August 04 2013
珍爱生命,远离像素点。。。。话说编辑items.png这玩意儿太麻烦了。暂时略过。 太阳和月亮,好吧,单是看图看不出来什么毛病。 有了从dokucraft那里扣来的变化规范图,做变化简单多了,南瓜头是昨天发预览版的时候就做好了的。 实测效果看着是不错,不过有缺陷,而且还很致命。 小黑的世界,和原版有点儿区别,不过却别不是很明显。(原版的tunnel.png是电视机雪花状,我给改成了底色纯黑。) 这次树木和草地的颜色正常多了,虽然有两三个地段用了大Summer里的颜色,不过我这个材质不是大Summer那种风格的。 |
August 05 2013
突然觉得自己做这款材质特别没意义,估计正式发布了第一个看见的是水回复,好让人无语。 以下是从昨天到今天的生物,小黑毁三观的说。 |
August 10 2013
之前有两天没做材质,有一天是用来做矿工茶馆的头版图的,如下,觉得也还好吧,不算太丑。 还有一天在继续的做皮肤,还有一天,就是昨天晚上加上今天,在做苦逼的UI,不过感觉也挺快的。 我是觉得这个配色挺深沉的,好吧,鉴于某些效果也就那样,我就不说啥了。 以下是新鲜出炉的UI两张,觉得装备栏那里得调整下,还有English字体一定要改。 另外,配色真的好深沉。 |
August 12 2013
August 15 2013
这两天有一天都在打天梯,不过也没什么变化。 还有一天我去把《The last of us》的通关视频看了,PS3很好的游戏。 particles.png也完成了,啊,烟尘还带有Blur效果,我真的是意想不到,虽然,我是知道这个图片可以使用透明度的,可是,这个效果,真的太赞了。 另外,还有文字,Seoge Script这个字体真的不错。 新版的开头图片,不过说真的,游戏里头的界面跟这个相比太逊了。 |
August 17 2013
这个新的界面应该足够游戏开始界面那样好看了。 虽然,烟尘和经验瓶都做成了Blur效果,不过,开启地狱门的时候不太美观,透明的部分会因为变色特效变成实模式,也就是说,原本单一的纹理周围会有一圈奇异的变色效果。(不过我是不打算改回去了)期间还尝试了下把digmark也改成透明模式,但是digmark仅仅是支持透明度,虚边编辑还是够呛,任何的透明部分都会变成实体,但是其原透明值保留,所以说,效果很烂。 关于物品,有了些进展,不过,工具做起来好费劲。 另外UI也有一些小的修改,我在考虑是不是要给每个UI的名称部分划出位置(可是毕竟修改了字体,长度恐怕会因为版本改变而不同,所以,还在纠结。) |
August 21 2013
啊,快开学了,开学要去找工作了,真愁,嘛,毕竟很多工作都做不了,各种无解的情形…… 这是今天的链甲,参考了明代的锁子甲,欧洲的锁子甲。盔甲果然是我的弱项。(其实和做皮肤差不多) items依旧没什么进展,要综合的东西比较多而且新放进去的工具实际效果都太差。(还有一个问题是,不少的物品都只能完成了再做缩略物品图) |
August 22 2013
August 29 2013
因为入手了新游戏,同时26~27号,根本不在家,所以,材质的进度基本为0。不过物品有起色了,盔甲部分已经全部完成,包括物品着色。 觉得这个假期,自己没什么收获,也不想托关系回到自己生长的这个地方工作,我向往漂泊和远离,可我不知道自己能走多远。 PS:材质可能真的做不完也不一定,如果真的没做完,那么回到学校以后将不会再染指任何这方面的东西。(不过也不会很可惜,毕竟没什么人表示喜欢这款材质。) |
因为回学校了,不能再做这些东西了,再不认真自己真的找不到工作了。很焦虑的说。(看样子一天完成基本是无望的) 这日志也要搁置很久很久了。 |
因为不打算找工作了(自己技不如人),所以,再开这个帖子,继续制作剩下的部分。 太阳和月亮部分,进行了更新,相对于老版本,重做了月亮的变化,太阳做了微微的修改。 更新了Slime的皮肤,这下Slime不会再有一红一蓝的眼睛。更新了羊的皮肤。 |
由于一月初要去培训,培训前还要考察日语的五十音图,所以得每天拿时间学习日语; 除此之外,每天还要学java,我还想复习一下C/C++,得对培训以前的课程有了解; 另外,电脑上的JDK出问题,java指令可以使用,可是javac不能用了,之前记得自己改过,不过怎么改回来却是记不清了。 所以,材质恐怕是要一直搁浅无法正常发布了…… |
附一首Cicada的《沿着风与沙》:
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