本帖最后由 a20001017 于 2013-12-11 20:57 编辑

  • 将盖状橡树重命名为深色橡树
  • 更新了除橡木外的木头材质
    • 桦木、云杉木、丛林木现在有了独特的顶部材质
  • 新方块
    • 金合欢木板/台阶/楼梯 和 深色橡木木板/台阶/楼梯
  • 2x2的云杉树现在能和丛林树一样种出来了
  • 新指令/setworldspawn 或/setworldspawn <x> <y> <z>
    • 设置所有玩家的出生点(即使是从未进入服务器的玩家或是不在线的玩家,但不会覆盖床的设置)
  • 添加了两种新的树木和相对应的木头、木板、树叶和树苗
    • 金合欢
      • 金合欢树能在热带草原上找到
      • 金合欢木的材质与丛林木相似,但没那么绿
    • 盖状橡树
      • 盖状橡树能在黑森林内找到
      • 盖状橡木和云杉木共用相同的材质
      • 盖状橡树必须将树苗摆成2x2方块才能种出,和大型丛林树一样
    • 两种树的树苗都与橡树树叶相同
  • 唱片机播放的音乐现在会循环播放
  • 更新了河豚的材质
  • 摆放在物品展示框里的地图现在会稍微向外延伸
    • 在四周会显示展示框的材质(如果地图没有完全被加载,正面也会显示)
  • 船的控制被还原到了之前的WASD控制法
    • 仍然能通过鼠标控制,但如果A或D或自定义的移动控制键被按下的话则不会受鼠标影响
  • 玩家现在可以在船中或马上"疾跑",稍微地提升移动速度
  • 染色玻璃和染色玻璃板有了一个更柔和/透明的材质
  • 女巫现在可以在沼泽小屋外生成(万圣节相关)
  • 重写了声音系统
    • 资源包能够用于添加新的声音了
    • 资源包现在可以通过使用JSON来添加,移除,补充,随机化,和给声音分组
  • 改进了地图
    • 地图现在能够显示出羊毛和染色粘土的颜色
    • 不同种类的方块在地图上会有不同的阴影
  • 修改了透明效果(漏洞)
    • 如果水与冰相邻,玩家无法透过冰看到水,但能透过水看到冰。
    • 如果水与冰不相邻,则透过冰也能看到水。
  • 现在在水下无法看到水面了
  • 添加了染色玻璃和染色玻璃板
    • 玻璃板和铁栏杆现在使用不同的渲染方式
    • 染色玻璃的配方与染色粘土相似,但使用的是玻璃
    • 染色玻璃板的配方与普通玻璃板相似,但使用的是染色玻璃
  • 铁栏杆现在会与玻璃板相连接
  • 铁栏杆和玻璃板现在会与玻璃相连接
  • 重写了网络代码
    • 现在使用的是Netty
  • 重置了服务器列表
    • 添加了服务器图标
    • 在鼠标悬浮在玩家数量时会列出目前在线的玩家们
    • 添加了对多行MOTD(介绍消息)的支持
    • 移除了MOTD能延伸至屏幕外的支持
  • 修复了渲染透明方块的问题
  • "Diamonds to you"成就现在能通过丢钻石给一个能捡起物品的僵尸获得
  • 在激活铁轨上的命令方块矿车只会每过4刻激活一次
  • 添加了红沙
    • 会在平顶山生成
    • 特性与普通沙子相同
    • 可以烧炼成玻璃和用于合成TNT,但不能制成沙石
  • 添加了命令方块矿车
    • 只能通过/give id:422或minecraft:hopper_command_block或使用/summon获得
    • 通过激活铁轨激活
    • 在被充能时将每隔一段时间执行命令 - 以最高速度通过单个激活铁轨会执行命令3次
  • 在附魔书时,书现在也能获得多重魔咒了
  • 橙色染色粘土将代替沙石在平顶山生成
  • 在沙漠村庄生成的水井现在也像普通村庄有沙砾和圆石组成
  • 记录现在将通过Log4j 2完成
    • 默认的记录位置将改为logs/latest.logs,古老的记录将在logs/2013-09-23-1.lg.gz内存档,每次启动将增加最后一位数字
    • 多亏了Log4j 2,记录保存的方式也有所改变了,如:html页面、数据库、仅包含错误、不记录
  • 改进了视频设置
    • 能见度现在是个范围为2至16个区块的滑动条
    • 现在在能见度'低'(4个区块)时就能看见天空了
    • 最大帧数现在是个范围为10至250fps以及无限制的滑动条
    • 添加了Mipmap技术、各向异性过滤技术和全屏抗锯齿技术(作为着色器)
      • Mipmap可以设置成关闭和1至4
      • 各向异性过滤可以设置成关闭和2、4、8、16
      • 全屏抗锯齿(着色器)可以被切换
  • 改进了超级秘密选项
    • 此按钮现在会应用各种不同的实验性着色器
    • 目前可使用的着色器列表:antialias, deconverge, outline, art, desaturate, pencil, bits, flip, phosphor, blobs, fxaa, scan_pincushion, blobs2, green, sobel, blur, invert, wobble, color_convolve, ntsc
  • 改进了地图在物品展示框内的展示
    • 现在会占用整个方块
  • 改进了成就系统
    • 添加了向别的玩家丢钻石的成就
    • 当一个玩家获得一个成就时将会在聊天窗口内显示;此功能可以被关闭
  • 改进了命令方块
    • 提升了256个字符的限制
  • 改进了下界传送门
    • 下界传送门支持不同的尺寸了,玩家可以设计一个传送门来和恶魂找乐子
    • 玩家现在可以点燃传送门内的任何方块来激活,而不仅是底部的方块
    • 传送门规格:从4x5到23x23之间的任何大小,但必须为长方形
  • 方块/物品的ID可用其名字(英文)来代替原本的ID
  • 改进了/give
    • 现在会在聊天窗口显示重命名的物品的名称并在鼠标悬在上方时显示其标签
  • 添加了/setblock来允许不通过使用下落的沙子来放置方块
    • 格式:/setblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值] [旧方块处理方式] [数据标签]
    • 有效的旧方块处理方式数值:"replace"将放置指定的方块(如果想替换成同样的方块将会显示错误信息),"keep"只会将方
    • 块放置在空气中,"destroy"将先破坏原来的方块并在放置方块前掉落其物品。
  • 添加了/testforblock来测试在特定地点的方块
    • 格式:/testforblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值] [数据标签]
  • 任何存在于X/Z=±30,000,000的方块都将视为固体方块
    • 这包括空气方块
    • 这基本上即是在边缘创造了一堵无形的墙
    • 由于所有方块都是固体的,如果玩家通过外部工具移动到边缘外的话,他们将无法移动。
    • 即使如此,视角仍能自由地移动。这表示虚幻区块仍会生成,由于玩家的视角能穿过这些实体方块
  • 改进了聊天系统
    • 点击聊天窗口内的内容将自动执行一些命令
    • 这包括之前点击URL能打开网页以及能看到物品标签
    • 截图已保存的消息现在能双击来打开截图或截图文件夹
    • 点击玩家名字能自动设置好私聊消息
    • 添加了/tellraw来用于发送带有多种功能的消息,此消息不会包括发送者的名字
      • 格式:/tellraw <玩家名> <纯json消息>
      • 例子:/tellraw @p {text:"Daytime? ",color:"green",extra:[{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Nighttime? "},{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:" Have fun!"}]}
  • 现在无法通过/give获得技术性方块物品了,但仍能通过/setblock放置。(ID34、36、59、74、75、94、95、104、105、124、150)
  • 按下“超级秘密选项”键会随机播放一段音效。
  • 加入生物统计信息
  • 新的生物群系
    • 平顶山
      • 也被称作"Disco Mountains"
      • 由多种染色粘土组成
      • 枯死的灌木会在此生物群系内生成。
    • 红木森林
      • 包含2x2树干的云杉树。
      • 在代码中被称之为Mega Taiga(大型针叶林)
      • 包含一种名为灰化土的草方块变种
        • 目前仅能通过精准采集魔咒获得。
      • 包含不会转化成草方块的泥土方块
        • 它们和泥土的ID相同,但数据值为1。
        • 由于视觉上没有不同之处,它仅能通过/give 获得。
      • 苔石组成的"巨石"散落在此生物群系内。
      • 枯死的灌木、蘑菇、蕨会在此生物群系内生成。
    • 冰刺之地
      • 包含由浮冰组成的看上去像颠倒的冰锥的巨型冰柱
    • 石滩(技术性生物群系)
      • 主要由石头组成
      • 与陡坡相似,但更为平坦
    • 热带草原
      • 包含弯曲的树木
      • 加上草原,热带草原是仅有的两个马会生成的生物群系
      • NPC村庄有可能在热带草原生成
    • 黑森林
      • 包含暗色的草,巨型蘑菇,以及2x2粗的云杉树
      • 树木的密度极高,即使在白天也非常地昏暗和危险
      • 怪物能全天候生成的几率很高
      • 这是除蘑菇岛第一个能天然生成巨型蘑菇的生物群系
    • 桦木森林
      • 一个仅存在桦树的森林
    • 向日葵草原
      • 与草原相同,但能生成向日葵
    • 繁花森林
      • 与普通森林相似,但包含多种新添加的花朵
    • 深海
      • 要比普通的海洋要深。最高高度仅在海拔20左右,有可能延伸到基岩层。
    • 悬壁+
      • 包含桦树
    • 针叶林
      • 无雪的针叶林。先前的针叶林被改为冷针叶林生物群系。
    • 生物群系变种/技术性生物群系
      • M - 拥有M变种的生物群系比普通版本要稀少
        • 悬壁M、针叶林M、黑森林M、悬壁+M、热带草原M、平顶山高原M、以及平顶山高原FM为普通版本的山区版本。
        • 沙漠M与普通沙漠不同,拥有小型的水源
        • 桦木森林M拥有更高的桦树
        • 沼泽M、丛林M'、丛林边缘M、桦木森林山丘M、冷针叶林M、热带草原高原M为其他的稀少技术性生物群系变种
      • 高原 - 拥有高原变种的高原将于山丘技术性生物群系相似,但顶部是平的。
        • 热带裁员高原和平顶山高原皆为高原
      • 山丘 - 更多的技术性山丘生物群系被添加以配合新的生物群系
        • 桦木森林山丘、冷针叶林山丘、以及红木森林山丘现在会生成在世界中
  • 改进了生物群系
    • 海洋
      • 海洋现在将变得更小并更少地占有地图
    • 沼泽
      • 草变得更绿并会根据生物群系温度而浮动
    • 悬壁
      • 生成将试图包含更多的平地以及更多的极限山脉
      • 石头的生成几率要比之前更高,即使是在悬壁+之外
  • 生物群系现在主要分为4种
    • 被雪覆盖
    • 寒冷
    • 中等
    • 干燥/温暖
  • 生物群系现在将被试图放置在与其相似的地方
  • 雪现在会根据生物群系的温度和海拔的变化生成雪
  • 新的世界类型:放大化
    • 需要更多的资源来生成
    • 在此类型下的高山能延伸至海拔256米。
  • 西瓜现在会在丛林中生成
  • 河流现在会包含沙砾区域而深海的底部将被沙砾覆盖。
  • 改进了钓鱼机制
    • 更多的回报,有好有坏
    • 宝藏:总共7种,包含附魔钓鱼竿、附魔弓、附魔书、命名牌、绊线钩、睡莲、和鞍
    • 垃圾:总共11种,包含损坏的钓鱼竿、水瓶、腐肉、线、皮革、碗、木棍、靴子或损坏的靴子
    • 添加了能改变你钓鱼运气的新魔咒
      • 诱饵 - 加快钓鱼的效率
      • 海之眷顾 - 减少获得垃圾的几率
    • 添加了新的鱼
      • 河豚
        • 食用后会给予中毒,恶心以及饥饿效果
        • 可用于酿造水肺药水
      • 鲑鱼
        • 可被烹饪和食用
      • 小丑鱼
  • 新的颗粒效果
    • 添加了关于钓鱼的颗粒效果
      • 在有东西上钩之前能看到有泡泡向着你的浮标移动。
    • 添加了摔落的颗粒效果
      • 从一段距离摔落到地面时会散出着落方块的颗粒,颗粒大小取决于摔落的距离

  • 当在铁砧内使用拥有多种魔咒的附魔书时,工具只会被给予能拥有的魔咒。然而这么做附魔书将会完全消失。
  • 僵尸和骷髅现在有可能装备和掉落带有耐久附魔的盔甲、弓或剑。
  • 重写了成就和统计系统
    • 现在将于记分板系统连在一起 - 添加了744个可用于追踪统计和成就的目标准则
    • 每个世界/服务器有其独立数值
    • 成就界面现在可以使用鼠标滚轮放大或缩小了
    • 成就现在只会显示已获得成就延伸后的5个成就
    • 只有玩家接触过的物品、方块、和生物会出现在统计栏内
    • 新的成就:种群恢复、探索的时光、开始了?、开始了、以及信标工程师
    • 新的统计:骑马移动距离、钓到宝藏次数、和钓到垃圾次数
  • 新的记分板功能
    • 现在可以使用统计数据来创建目标,任何能被统计追踪的数据(包括成就)都能用于目标中。
    • 因此每个世界/服务器的成就和统计都是独立的。
  • /give指令现在能给予玩家拥有自定义名称和背景的物品
    • 同时可用于附魔物品
    • 例子:/give <玩家名> <ID> <数量> <损害值> {display:{Name:"",Lore:["",""]},ench:[0:{id: ,lvl: }]}
    • 同时也能给予拥有自定义NBT标签的物品,比如可以获得特定玩家的头颅
  • /give指令也能给予特定属性的物品
    • 例子:/give @p 276 1 0 {AttributeModifiers:[0:{AttributeName:"generic.attackDamage",Name:"generic.attackDamage",Amount:50,Operation:0,UUIDLeast:894654,UUIDMost:2872}]}
  • 命令方块现在会显示最近执行过的指令
  • /time set day指令现在会将时间设定为1000而不是0
  • 测重压力板现在会根据在其上方的实体数量输出讯号,任何实体的存在都将使其输出至少强度为1的讯号
    • 对于轻型压力板,任何实体会使讯号强度增加1
    • 对于重型压力板,从1开始,每增加10个实体讯号强度增加1
  • 新的地表
    • 灰化土
      • 草的新变种
      • 草无法传到其上,也不会扩散到泥土上
      • 只能通过精准采集魔咒采集
      • 只能在红木森林生物群系内找到
    • 无草泥土
      • 不会变成草方块
      • 方块ID为3:1
      • 只能通过/give获得
        • 浮冰
      • 破坏时不会像冰一样生成水源
      • 不会融化
      • 不透明,不像冰是半透明的
      • 其上面能放置火把和红石
  • 新的花朵
    • 红色、橙色、白色和粉红色的郁金香。
      • 分别可以制成红色,橙色,淡灰色和粉红色染料
    • 兰花
      • 可以制成淡蓝色染料
    • 绒球葱
      • 可以制作品红色染料
    • 茜草花
      • 可以制成淡灰色染料
    • 法兰西菊
      • 可以制成淡灰色染料
    • 玫瑰被罂粟取代
      • 铁傀儡现在会掉落罂粟而不是玫瑰
  • 两米高的花
    • 对它们使用骨粉会使它们掉落一个可拾取的花物品,因此所有两格高的花都是可再生的。
    • 向日葵
      • 通常指向东方
      • 可以生长,与玫瑰和蒲公英不同
      • 可以制成两个黄色染料
    • 牡丹
      • 可以制成2个粉红色染料
    • 玫瑰丛
      • 可以制成2个红色染料
    • 欧丁香
      • 可以制成2个品红色染料
  • 两米高的草丛
    • 高草丛
    • 可以通过对草丛使用骨粉获得
    • 大型蕨
    • 可以通过对蕨使用骨粉获得
  • 3种新的怪物蛋变种
    • 苔石砖、裂石砖、以及錾制石砖
  • 成书现在可以像地图一样复制,但使用的是书与笔而不是空地图
    • 可以通过在合成格内摆放更多书与笔来一次性复制多本书
  • 改进了物品展示框
    • 现在被打击时会掉落里面的物品,内无物品时则会掉落自身
    • 靠近观察时会显示展示物品的重命名名称
  • 稍微修改了甘蔗的材质,同时会根据生物群系变更
  • 新的/summon指令
    • 可用于生成实体
    • 格式:/summon <实体名> [x] [y] [z] [数据标签]
  • 改进了资源包系统
    • 现在一次能选择多个资源包,在上面的资源包的内容将被优先使用
    • 这代表不需要手动组合资源包的内容,玩家能同时放入声音包和材质包
  • 合成打火石的配方现在是无形的。
  • 爬行者在被打火石点燃后会引爆。
  • 修复了几个光照问题。
    • 减少了在地形生成时会产生的"黑点"
    • 修复了存在于要塞和废弃矿井内的火把漏洞
  • 重写了选项菜单
    • 新的资源包选择系统
    • 新的控制配置菜单
      • 功能按键现在能被修改了
      • 新增疾跑按键,按下即能进入疾跑,默认为左ctrl键
      • 双击前进仍能触发疾跑
      • 圆滑鼠标的默认按键从F8改成了F4
    • 来源于背景音乐、唱片机和音符盒、敌对生物、被动型生物、玩家、天气、方块/环境、以及主音量的声音现在能被独立调整了
  • 创造模式物品栏内的装饰方块分类的图标从玫瑰改成了牡丹
  • 草丛、蕨、高草丛、大型蕨的颜色现在取决于foliage.png
  • 花现在是可燃的
  • 花现在不会被放置在方块的正中央了
  • 枯死的灌木现在能被放置在硬化粘土和染色粘土上了
  • 一键在Twitch.tv转播
    • 麦克风也可以被录制
    • 在游戏内引进聊天平台
    • 多项新的设置
  • 游戏启动时将显示新的Mojang标志
  • 在超级秘密设定中添加了"Notch"着色器
  • 改进了在Mac下的全屏模式
  • 更换了加载时显示的Logo
  • 被命名牌命名为jeb_的羊会不断变色
  • 添加了鸡骑士
    • 包含一只小僵尸骑着一只鸡
    • 僵尸能够控制小鸡而不是使用鸡的AI
    • 极其稀有