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在教程的第一课,【存档的导入】中,icrdr使用的方法可以简单理解为:
1.使用jmc2obj将mc地图转换为obj格式,同时导出单独的贴图。
2.将obj模型导入C4D中。
3.为每种方块的对应材质一一设定贴图。
而第3步,就连作者本人也在感叹一个一个做贴图的艰辛。。。如果是一个比较巨大的场景,涉及到几十种方块,其工作量实在难以想象。
那么,我们是否有办法将这一步恼人的贴图步骤交给电脑来做呢?答案是肯定的。接下来提供本人的模型&贴图一起导入C4D的教程,作为一个补充和优化,在几十秒内即可完成贴图导入。
关键词:特定的.mtl材质 插件
首先请读者保证已经观看过icrdr的教程,或是有一些C4D基础知识。
这里使用的导出软件和视频教程里有所不同,因为mc2obj不带有一个特殊的材质结构导出。而这个材质结构是快速导入所必不可少的。 1.下载Mineways,地址http://www.realtimerendering.com/erich/minecraft/public/mineways/ 这是一款本来专用于3D打印的软件。同样可以导出mc模型。 下载后解压,运行Mineways.exe文件。(打开后可能会收到若干提示,确定即可) 2.点击File>Open...然后浏览到需要导出的世界目录,并打开level.dat。此时会看到如下已经载入的地图: 视图的操作为:左键拖动平移,右键拖动选定。 3.当选定好需要的区域之后,可能会再次出现关于界限优化的提示框,直接点击确定即可。 4.点击File>Export for Rendering。浏览到需要输出的目录。输入文件名,确定。会看到如下界面: 这里是很关键的一部,红框里的选项请一定按照我所选择的来选,然后确定。稍候模型即会被导出到指定文件夹。(一般情况会导出共5个文件) |
C4D本身无法导入伴随obj的mtl格式材质,而且即便安装插件,mc2obj也无法生成所需的正确mtl文件结构,所以才出现了icrdr视频中一个个做贴图的问题。请首先下载插件并解压:http://pan.baidu.com/s/1eQjfz0Y(感谢作者Cactus Jack) 1.运行C4D。点击菜单栏 脚本>脚本管理器>文件>导入 找到下载的Parse_MTL.py脚本,然后确定。如图: 之后点击 文件>保存 即可。然后关闭脚本管理器。 |
1.点击C4D菜单栏 文件>打开 找到之前生成的.obj模型文件,然后打开。导入选项的参考选择: 我们即得到空白的模型: 2.点击菜单栏 脚本>用户脚本>Parse_MTL 然后浏览到之前生成的.mtl材质文件。打开。可以看到,材质已经被自动赋予给模型了。 3.放大来看,材质的过滤方法不是mc的像素风格,而是柔化过的材质,所以这里附加一步。 选定所有材质,在右侧属性管理器中找到并进入“颜色”通道,然后找到“纹理”折叠下的“采样”。选择“无”。(红框部分) 此时我们会看到贴图变成了像素风格,但是分辨率却低于实际分辨率,不用担心,这只是C4D的资源节约策略。最终渲染出来的效果图贴图是没有问题的: |
最后注意的一点:Mineways导出的地图尺寸上限相对于mc2obj小一些。但只要不是超巨型地图,一般来说500*500以内的大小要导出是绰绰有余的。
回复:
2013-08-13 10:47:00
指的mineways生成的.mtl文件
2013-08-13 20:22:00
2013-08-14 16:48:00
2013-08-21 11:04:00
在做这一步之前是否已经选定了所有的材质?检查一下
2013-08-21 16:12:00
2013-08-21 17:09:00
这个我还真不是太清楚了。。。你试试单独调整一个的材质呢?
有可能是设置的问题。。?问问icrdr吧
2013-08-21 20:04:00
1.运行C4D。点击菜单栏 脚本>脚本管理器>文件>导入
导入在哪里呀?怎么找不到?
现在找到了........
2013-11-13 15:35:00
2013-11-29 18:03:00
zzy2210 发表于 2014-1-31 16:35
“点击菜单栏 脚本>用户脚本>Parse_MTL 然后浏览到之前生成的.mtl材质文件“怎么浏览的说捏 ...
选择下面的那些圆球建议AIT+鼠标左键全选 然后在右下那里 有一个颜色选项 然后下面有一个纹理 把刚才的材质导入就可以了
2014-02-22 13:47:00
2.点击菜单栏 脚本>用户脚本>Parse_MTL 然后浏览到之前生成的.mtl材质文件。打开。可以看到,材质已经被自动赋予给模型了。
当我点击 Parse_MTL 后
什么都没...
文件—>打开 提示文件格式不正确...
控制台显示:
Traceback (most recent call last):
File "'scriptmanager'", line 46, in <module>ImportError: No module named os
第46行:
import os
....一开头就错误?我完全是安装教程来弄的啊...
好吧,高手在民间
看到了楼上的回复。
话说按他的方式只需要弄一张图...
请问
支持自己的材质吗?
另外两张做什么用呢?
2014-02-23 21:38:00
icrdr 发表于 2013-8-3 10:23
不错呢~我来在我帖子上加一个连接到你这~
惊现野生icrdr!!看帖子膜拜中!!{:10_512:}
2014-06-06 16:38:00
ever-lose 发表于 2013-8-21 17:09
选定全部,找到这个,按了之后上面的贴图的边框红了一下就没了,材质还是原本的柔化过的材质,没有变成像素风 ...
lz,为啥不支持啊!!! 脚本Parse_MTL.py我也按照你的步骤装了,还是不行,minecraft.mtl材质放进去,它就说未知文件格式,
2014-07-15 11:27:00
纸鸟 发表于 2014-8-17 19:15
为什么我点“点击菜单栏 脚本>用户脚本>Parse_MTL”没反应啊?
没错啊!到底怎么回事?给我们个说法啊!
2014-08-28 18:13:00
纸鸟 发表于 2014-8-17 19:15
为什么我点“点击菜单栏 脚本>用户脚本>Parse_MTL”没反应啊?
没错啊!到底怎么回事?给我们个说法啊!
2014-08-28 18:14:00
ever-lose 发表于 2013-8-21 17:09
选定全部,找到这个,按了之后上面的贴图的边框红了一下就没了,材质还是原本的柔化过的材质,没有变成像素风 ...
这个步骤我也找不到
2014-09-08 13:08:00
2014-10-06 23:10:00
C4D到底有多吃配置啊?
我导入了一个200*200的地图
点了外部渲染键之后瞬间卡出翔了
半小时之后才关上....
有什么优化渲染速度的办法么
2014-12-01 18:41:00
wohenku 发表于 2014-6-6 16:38
惊现野生icrdr!!看帖子膜拜中!!
小绿人国门军,没更新MCBBS的头像啊,贴吧的都更新了(猜猜我是谁)
2015-07-03 15:42:00
支持CSOL 发表于 2015-7-3 15:42
小绿人国门军,没更新MCBBS的头像啊,贴吧的都更新了(猜猜我是谁)
贴吧的那个被查水表了。。。于是换了。你丫是丹妮?
2015-07-04 17:24:00
丿缘の簌丶--Gy 发表于 2015-7-9 20:27
楼主大大,原地址404了QAQ。能不能传网盘QAQ。。。
是mineways的原地址QAQ
2015-07-09 20:28:00
2015-11-07 20:33:00