本帖最后由 Kamoeth 于 2013-12-3 23:05 编辑

注:如果的确存在相同插件,那就麻烦版主删帖咯
于是在开头放上插件下载:
[1.6.4]InGameInfoXML.jar (23.83 KB, 下载次数: 783)

后面你们爱看就看,不看呢其实也不是什么大事,最多用起来别扭点而已

找1.6.4版本能用的Ingameinfo找了好久,终于在几个整合包里提取出来了
不过我也不知道这是原作者写出来的,还是整合包作者改写的,无论如何,不胜感激

如你所见,这次的Ingameinfo后面多了XML的字样,这也就意味着配置文件由cfg文件变为了XML文件
同时,语法也变得有些不同……不过在此之前,我要指明一下配置文件位置:../.mincraft/config/InGameInfo.xml(../的意思我想你们都懂,记事本就能打开)
如果运行一次游戏没有自动生成这个文件,请自行建立之

下面是标准书写方式:
  1. <?xml version="1.0" ?>
  2. <config>
  3. <lines at="topleft">
  4.        <设定语句>
  5.   </config>
复制代码
其中那一句<lines at="topleft">我想有英语基础的都看懂了,其余几个可选参数为:topright,bottomleft,bottomright,topcenter
这一句是用来设定信息框显示位置的

设定语句的话,也是遵循新的语法,每一行都要以这样的方式书写
  1. <line>
  2.      <value type="str">XXX</value>
  3.   </line>
复制代码
type变量的取值决定了value语句中间数据的读取方式
string:将XXX以字符串的形式毫无改变的输出,如果要输出变量则需要用{}括起来
var:若XXX为内部设定中某一个变量的名字,那么就输出那个变量并不断更新,若XXX是数字,则直接输出数字
if,max:都是基本条件循环语句,建议自行摸索研究,我就此断言难免在某些地方误人子弟

其他的应该也没什么难点了吧……那么我顺便附上插件默认的配置文件好了,方便对照修改,哦对了,比色表可以对照1.5.2版本的插件介绍,应该能搜索的出来
默认配置文件: