本帖最后由 PotatoMaster101 于 2014-7-28 17:40 编辑

大家好,今天教大家如何用指令方块刷出带有自定义药水属性的生物。主要是用/summon然后再加入{ActiveEffects}这个NBT。大家可能会说直接向怪物扔自定义药水就行了,但是这种方法是直接刷出生物,而且带有药水属性,不需要扔药水上去,而且和自定义药水一样,完全自定义。截图:

这是刷出一个隐身的苦力怕。但是大家还可以看见苦力怕周围的药水颗粒。当然,指令还可以高级到可以隐藏药水颗粒,最终效果是可以100%的让苦力怕隐身,偷袭玩家的利器。



进入教程:这次教程就拿骷髅做实验吧,因为以前都是僵尸,苦了僵尸了。首先是用/summon指令刷出一个普通的骷髅。指令:
  1. /summon Skeleton ~ ~1 ~
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注意:指令都是在指令方块里打的。/summon指令我就不多说了,比较基础。之后开始讲解如何加入自定义药水属性的骷髅。指令:
  1. /summon Skeleton ~ ~1 ~
  2. {ActiveEffects:[{Id:14,Duration:9999999,Amplifier:50,Ambient:1}]}
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当大家把这条指令打入指令方块并且激活后,可以刷出一个100%隐身的骷髅。不相信大家可以开生存,会有东西来攻击。来讲下NBT:

ActiveEffects:自定义药水属性的NBT,针对生物用的。要刷自定义药水属性生物,一定要打这项。
Id:药水属性的ID。详细ID看我以前的自定义药水教程:点击这里
Duration:药水属性持续时间。打成9999999可以无限时间。
Amplifier:药水属性等级,写多少都可以。
Ambient:是否隐藏药水属性。这个打不打无所谓,隐藏打1,不隐藏就打0。如果不打这个NBT就是不隐藏。

之后教大家如何让同一个生物有多个药水属性,指令:
  1. /summon Skeleton ~ ~1 ~
  2. {ActiveEffects:[{Id:5,Duration:9999999,Amplifier:50},
  3. {Id:10,Duration:9999999,Amplifier:50},
  4. {Id:11,Duration:9999999,Amplifier:50}]}
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大家现在就能看见指令的顺序了:如果要多个属性,直接复制粘贴ActiveEffects后面的药水属性就好了。所以大家分解完以上指令后,应该是刷出一个带有力量,自动恢复和防御加强全部50级的药水属性的骷髅。而且以上的所有药水属性都没加入Ambient:1,所以大家可以看出骷髅周围的药水属性分粒。本人用Ambient:1是针对隐身效果用的,如果不包含隐身效果,那打不打就不需要。

-----------以下教程针对1.8+版本--------------
1.8的MC出了一个新的dataTag:{ShowParticles}。这个dataTag的用处是是否显示药水颗粒效果。以前只可以使用{Ambient:-1}来实现,而且也不是100%取消显示。这个{ShowParticles}就可以。

这个NBT很简单 - 0就是不显示,1就是显示。 ({ShowParticles:0b}或者{ShowParticles:1b})。比如:
  1. /summon Zombie ~ ~1 ~
  2. {Riding:{id:"Bat",ActiveEffects:[{Id:14,ShowParticles:0b,Duration:99999}]}}
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一个僵尸骑在一个100%隐形的蝙蝠上面,自由飞翔。大家看见,这个ShowParticles并不是和其他NBT分开,而是包含在这个{ActiveEffects}内的。

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