本帖最后由 PotatoMaster101 于 2014-1-6 21:14 编辑

大家好,今天就教大家一个简单的指令方块教程吧。教程是如何用指令方块刷出一个已经扔出的药水。指令方块自己扔,不是玩家自己扔。好处是可以控制轨道什么,也可以控制刷出坐标。截图:

上图是用指令方块扔出一个带有所有危害效果的药水,生存必死无疑。



OK,进入教程。首先是如何刷出一个普通的无任何属性的药水。用的/summon做的。指令:
  1. /summon ThrownPotion ~ ~5 ~
复制代码
/summon指令我就不多说了,比较基础。大家只要记住已扔药水的ID,ThrownPotion就可以了。之后教大家如何加入普通的属性,不是自定义属性。指令:
  1. /summon ThrownPotion ~ ~1 ~
  2. {Potion:{id:373,Damage:16428,Count:1}}
复制代码
当大家把这条指令打入指令方块并且激活后,会刷出一个扔出的瞬间伤害药水。讲解下NBT:

Potion:药水属性NBT。要刷出已扔出自定义药水一定要用这个NBT。
id:药水的ID。后面必须打373。
Damage:药水的信息。这个用来让指令方块分辨是哪种药水。(不懂这行的话点这里,本人自定义药水的帖子。里面讲解的很清楚)。
Count:刷出药水的数量。默认是1。

因为是自定义扔出药水,所以格式和自定义药水十分的像。现在大家看如何加入自定义药水属性。指令:
  1. /summon ThrownPotion ~ ~1 ~
  2. {Potion:{id:373,Damage:16428,Count:1,tag:
  3. {CustomPotionEffects:[{Id:20,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1},
  4. {Id:9,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1},
  5. {Id:7,Amplifier:999999,Duration:3,Ambient:1},
  6. {Id:17,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1},
  7. {Id:18,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1},
  8. {Id:19,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1},
  9. {Id:15,Amplifier:999999,Duration:9999999,Ambient:1}]}},
  10. Motion:[1.0,1.0,0.0]}
复制代码
这条指令我就不多说了,因为本人以前的帖子已经讲解很清楚了。也就是自定义药水属性的格式。用tag这个NBT链接。(点击这里看自定义药水属性教程)。这条指令唯一要讲的地方是Motion和Ambient。

Ambient是控制药水属性的可见度的,就是药水属性旁边发出的颗粒。最好用在隐身效果上面,这样可以让一个生物100%隐身,因为去除了药水的隐身效果颗粒。Ambient设置成1后就是隐藏药水颗粒。默认是0。

Motion是一个控制轨道的NBT,也是控制药水扔出去时候的抛物线。Motion不光是药水,还可以控制TNT,掉落沙什么。格式是:Motion:[(X偏移),(Y偏移),(Z偏移)]。上面指令的意思是让药水扔出时按照一个抛物线轨道行走,轨道是X偏移=1.0,Y偏移=1.0。如果XYZ偏移都是1.0的话那会斜方向的发射。注意的是,偏移不能改太大,否则会飞到地图外面去。

(PS.有看不懂可以留言)


=========END==========