为什么你要看这篇教程:
教程:
首先,先把一个任意物品放入箱子。(因为这里涉及附魔,所以使用的是装备)

然后退出游戏,切换到Mcedit,选中箱子。(材质为一块石头)

然后点最下面一行的第五个,也就是Filter。

之后再Filter列表里找到“Enchant”滤器。

这是它的主要界面。

操作也十分简单,先选择希望附上的魔咒,再输入等级就好了。

以下是这个列表的翻译(上图请单击以查看原图)。<翻译感谢冰块菌>
在上图的列表里选一个你希望的属性,然后在下方填写附魔级别(最高127)然后点Filter。
注意附完一次后还可以接着附,但要记着附魔完了一定要保存(ctrl+S)。

我们进游戏看看,不错不错,都附魔上了。

物品有了附魔,没有一个炫酷的名称怎么行呢,下面我教大家如何修改物品名称与备注。
首先,进Mcedit选中箱子。

然后进入滤器,选择Modify Item Strings滤器。

这是它的主要界面。

Name:不用多说,是物品的名字。
Color:颜色
Bold:加粗 Strike:划掉 Unedrlined:下划线 Italics:斜体
Lore:备注 后面的颜色是同理。
注意:英文Only!若想使用中文请使用Nbtedit。
我们设置了一下,之后点过滤,然后保存。

下面进游戏看看,嗯不错,已经有彩色的名称与备注了。

之后也是最难的一部分了,就是物品属性。大家都知道,在1.6之后加入了物品的属性,例如,钻石剑下的“+7 Attack Damage"等,可以在不附魔的情况下增加剑的伤害,也可以把一个物品拿在手中就会增加速度。
先进Mcedit选中箱子,找到Add Attributes to Items滤器。

然后我给大家介绍一下列表。

这六个分别是:最大生命、击退抗性、生成几率(只有僵尸拿着才有效,僵尸被击中时召唤僵尸的几率)、怪物的追踪距离(怪物拿着才有效,指怪物在多少格内发现你)、速度、攻击。
下面的框里是填增加的级数。
下面的是……不好解释。

设上面的框中填的为x。如果选第一个那么该物品属性级数会增加0.1x倍,第二个,该物品属性会增加x%,选第三个,属性会乘以(1+x%)。
之后点Filter,然后保存。嗯,一把神剑诞生了。

进游戏看看,果然是一把神剑。

试验一下,速度+2意味着什么,站在箱子边,轻轻按一下w。跑了这么远。

再试试攻击+999,我们弄一只末影龙出来。

轻轻碰一下,不疼的哦。一击必杀。但+999攻击力远不如此,目测10只末影龙都能秒。

然后是自定义村民。首先放一个箱子,第一排是货币,第二排如果需要第二种货币则放在第二排。第三排放交易得到的物品。每一列对应一个交易。

然后进Mcedit,选中箱子,找到Create Shops滤器(自带)。

然后第一个列表是职业,就不多介绍了。下面三个选项分别为:无效交易:在最后添加一个无法交易的项目(如地狱门换地狱门)以阻止产生新交易。会闪退!
村民无敌,不解释了。
无限交易:每个交易不会消失,可以永远交易。
然后点Filter,一个村民就诞生了。

可惜的是(我现在才发现)这个在1.7里交易会退出游戏,所以不演示了。