本帖最后由 tyson 于 2014-1-18 20:22 编辑

                                大家好,我是Tyson,看在1.8出来啦,我也在研究新的几个指令呢。
PotatoMaster101                                                                                     Lighten_Eagle

                                                                                        songfeitong                                                                   的启发下,我也研究出了些苦逼东西
                                                      是基于sethbling和他们三个的基础上,也算半原创吧

                              今天,就为大家带来一个苦逼跟踪火箭炮


先是视频
http://player.youku.com/player.php/sid/XNjYyOTAwMDYw/v.swf



图文教程word文档在线观看
http://pan.baidu.com/s/1c0y2bgk

说好的命令
第一个:
  1. /testfor @e[type=Arrow,c=1] {inGround:1b}
复制代码
用来检测有没有落地的箭
第二个:
  1. /summon Fireball ~ ~5 ~ {direction: [0.0,1.0,0.0]}
复制代码
意思是在玩家头上5格处生成一个火球
第三个:
  1. /tp @e[type=Arrow,c=1] @e[type=Creeper,r=100]
复制代码
意思是吧箭tp到100格内苦力怕的位置
R代表格数,可更具喜好更改,但不要太大,要不然一个区域里会有不止一只苦力怕
第四个:
  1. /tp @e[type=Fireball,r=100] @e[type=Arrow,c=1]
复制代码
吧火球传送到箭(这时的箭已经在苦力怕的地方了)
第五个:
  1. /kill @e[type=Arrow]
复制代码
清空箭以免卡机



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