本帖最后由 PotatoMaster101 于 2014-1-26 20:18 编辑

大家好。由于最近网络限制,很长时间没发贴/回帖了。今天教大家MC1.8里新的/particle指令。这条指令和/summon差不多,只不过召唤的不是生物,而是颗粒。比如生物死后发出的白色颗粒,喝药水身体四周的颗粒,附魔台飞行文字,TNT爆炸时的颗粒等等。
大家看见截图,指令方块召唤白色颗粒。

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进入教程。首先particle指令的格式是:
  1. /particle (颗粒名字) (XYZ) (XYZ 2) (速度) (密度数量) (目标)
复制代码
首先是颗粒名字。名字有很多很多,本人就不单独说了,大家打完/particle后按下tab就会显示出所有的名字。

之后后面的XYZ,就是颗粒刷出地点的坐标。在比如: ~ ~1 ~ ,就在指令方块上面一格刷出颗粒。
之后第二个XYZ就是控制颗粒本身的XYZ。想象第二个XYZ形成一个方块,而颗粒只会在这个方块里刷出。比如: 0 1 0 ,这样的话Y=1,也就是颗粒的样子是一个柱子,由于X,Z都是0,颗粒不会往四周跑。要普通的话就打1 1 1,这样就平等了。
之后就是速度。越大速度越快。比如大家可以填写5,这样颗粒一出来很快就会散掉消失。要很慢很慢的话可以打0.00002。
之后就是密度/数量了。游戏里解释是数量,不过更加像密度。意思就是刷出多少个当前颗粒。打1000的话颗粒会很密很密(烟雾弹不错)。
最后就是目标,可以是玩家/生物。要生物的话用新的@e选中。具体去本人索引看@e基础。
之后来一个指令例子:
  1. /particle cloud ~ ~1 ~ 4 10 1 0.00002 1000
复制代码
这条指令会在指令方块上面刷出一个白色烟雾墙壁。

发几个常用的颗粒名字:


cloud :生物死后刷出的白色云
hugeexplosion :TNT爆炸后烟雾
largeexplode :单个爆炸烟雾
lava :岩浆弹出的小火球
flame :小型火焰

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