本帖最后由 1582952890 于 2017-9-17 09:31 编辑


注意,不兼容1.6.4!!

该插件拥有独立的血量提升经验(与杀怪掉落的经验球无关),通过击杀其他玩家或其他生物获取这种经验,升级后会给玩家增加生命值上限!

指令与权限
指令    |    权限
--------------------------------
/gethp         rpghealth.gethp
//gethp <玩家>
//查看该玩家的血量

/sethp         rpghealth.sethp
//sethp <玩家> <数值>
//给该玩家设定生命值.

/addhp         rpghealth.addhp
//addhp <玩家> <数值>
// 给该玩家增加生命值
/hp            rpghealth.hp
//hp
//显示到下一级HP的经验进度
以上默认仅OP有效



配置
  1. //Configuration file for RPGHealth V1.0_01

  2. configuration:
  3.   max-hp: 40  //设置最大生命值.
  4.   starting-hp: 20    //新玩家的初始生命值.
  5.   needed-xp-is-hp-multiplied-by: 20  //升级所需经验增幅.

  6.   
  7. mobs-xp:  //设置下面生物提供的经验值
  8.   BAT: 1.5  //设置蝙蝠为1.5.
  9.   BLAZE: 6.5  //同上..
  10.   CAVE_SPIDER: 3.5
  11.   CHICKEN: 1
  12.   COW: 1
  13.   CREEPER: 3
  14.   ENDER_DRAGON: 350
  15.   ENDERMAN: 7.5
  16.   GHAST: 7
  17.   GIANT: 140
  18.   HORSE: 3.5
  19.   IRON_GOLEM: 13
  20.   MAGMA_CUBE: 5
  21.   MUSHROOM_COW: 1.5
  22.   OCELOT: 2
  23.   PIG: 1
  24.   PIG_ZOMBIE: 6
  25.   PLAYER: 0
  26.   SHEEP: 1
  27.   SILVERFISH: 3.5
  28.   SKELETON: 3
  29.   SLIME: 0.5
  30.   SNOWMAN: 0.5
  31.   SPIDER: 3
  32.   SQUID: 1
  33.   VILLAGER: 3
  34.   WITCH: 6
  35.   WITHER: 150
  36.   WOLF: 3
  37.   ZOMBIE: 2

  38. nonaffected-worlds:  //在以下世界内不会有插件对生命值级生命等级的作用.
  39. - exampleworldname1
  40. - exampleworldname2   
  41.   
  42.    
  43. player-storage:  //以下为玩家的生命值/经验信息
  44.       
  45.   Desle:  //玩家名
  46.     hp: 34.0 //当前生命值.
  47.     xp: 0.0  //生命值提升经验.
  48.     xp-needed: 1020  //升级所需经验.</pre>
复制代码
下载
1.8 (支持至187)
RPGHealthPlus.jar

1.7
RPGHealth.jar (11.81 KB, 下载次数: 1341)

什么?附件被乱给吃了?点这里吧。