注意,不兼容1.6.4!!
该插件拥有独立的血量提升经验(与杀怪掉落的经验球无关),通过击杀其他玩家或其他生物获取这种经验,升级后会给玩家增加生命值上限!
指令与权限
指令 | 权限
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/gethp rpghealth.gethp
//gethp <玩家>
//查看该玩家的血量
/sethp rpghealth.sethp
//sethp <玩家> <数值>
//给该玩家设定生命值.
/addhp rpghealth.addhp
//addhp <玩家> <数值>
// 给该玩家增加生命值
/hp rpghealth.hp
//hp
//显示到下一级HP的经验进度
以上默认仅OP有效
配置
- //Configuration file for RPGHealth V1.0_01
- configuration:
- max-hp: 40 //设置最大生命值.
- starting-hp: 20 //新玩家的初始生命值.
- needed-xp-is-hp-multiplied-by: 20 //升级所需经验增幅.
-
- mobs-xp: //设置下面生物提供的经验值
- BAT: 1.5 //设置蝙蝠为1.5.
- BLAZE: 6.5 //同上..
- CAVE_SPIDER: 3.5
- CHICKEN: 1
- COW: 1
- CREEPER: 3
- ENDER_DRAGON: 350
- ENDERMAN: 7.5
- GHAST: 7
- GIANT: 140
- HORSE: 3.5
- IRON_GOLEM: 13
- MAGMA_CUBE: 5
- MUSHROOM_COW: 1.5
- OCELOT: 2
- PIG: 1
- PIG_ZOMBIE: 6
- PLAYER: 0
- SHEEP: 1
- SILVERFISH: 3.5
- SKELETON: 3
- SLIME: 0.5
- SNOWMAN: 0.5
- SPIDER: 3
- SQUID: 1
- VILLAGER: 3
- WITCH: 6
- WITHER: 150
- WOLF: 3
- ZOMBIE: 2
- nonaffected-worlds: //在以下世界内不会有插件对生命值级生命等级的作用.
- - exampleworldname1
- - exampleworldname2
-
-
- player-storage: //以下为玩家的生命值/经验信息
-
- Desle: //玩家名
- hp: 34.0 //当前生命值.
- xp: 0.0 //生命值提升经验.
- xp-needed: 1020 //升级所需经验.</pre>
1.8 (支持至187)
RPGHealthPlus.jar
1.7
什么?附件被乱给吃了?点这里吧。