正如标题所说,本脉冲发生器可以控制Tick值(即单次脉冲的时长-ping值)
具体怎样控制Tick值、怎么造本发生器,下面将为大家讲解。
建造
第一部分:可控脉冲
首先放置一个方块[这里是快照中的隐形方块,为了使大家看清红石电路]
在方块上放置比较器,朝向命令方块
第二部分:主控命令
命令方块里的命令为:
/blockdata x y z {TransferCooldown:[Tick值]}
大家自觉把“[”“]”符号删掉
注:附“红色羊毛下的漏斗”图
命令讲解:
⊙/blockdata便是更改方块信息的主题命令
⊙x y z指的是[红色羊毛下的漏斗]的坐标
⊙TransferCooldown指的是NBT中的传递(指漏斗中物品的传递)的冷却时间
⊙Tick值最小为0[脉冲时长将是玩家的ping值],默认为5,最大为∞(无限)
[如果你不需要随时更改脉冲Tick就到此为止]
第三部分:可控处理
如果不小心把Tick值设置为极大数字,如何自动化关闭脉冲?
在漏斗下面放置一个向上的投掷器
再放置一个朝投掷器的漏斗
像这样传递信号激活投掷器向上投掷
这个中继器为2刻
成果为此
别忘了放入1件物品