本帖最后由 我的世界sun123 于 2014-2-27 21:52 编辑
[fly] P1——封面&帖子目录 [/fly]
帖子目录
封面&帖子目录…………………………………………P1
经典游戏,掘一死战介绍…………………………………P2
版本更新&bug修复介绍……………………………………P3
游戏方式介绍………………………………………………P4
全自动化电路介绍…………………………………………P5
存档目前状态&架设服务器建议…………………………P6
存档下载&倡议书…………………………………………P7
鸣谢………………………………………………………P8
[fly] P2——经典游戏,掘一死战介绍 [/fly]
【“废”话】掘一死战想必大家都多多少少听说过一些,这是一个很经典的游戏了,大家可能也玩过,下面为经典の游戏介绍(玩过的可以跳过啦~)
【经典の游戏介绍】
1.场地介绍:由于没有雪块的表情,我只好用铁块代替。。。场地的层次会是这样滴~
[iron_block]
[lava]
[dirt]
2.游戏玩法:每个玩家拿一个[diamond_shovel],挖别人脚下的雪块,直到别人掉到岩浆里,死掉。当然,最后没死的就是胜利者啦~
3.游戏技巧:说实话,我并不擅长这个游戏。。。内部测试时,真是孔夫子搬家啊!——净是输。。。不过,群主的力量是伟大的(不是眼光雪亮么。。。)要是有人有技巧献出,自会有奖励啦~(1人气,20金币~ps:我的上线啊)
至于我的游戏和这个就不太一样了,那么有什么改动呢?下一页见分晓!
[fly] P3——版本更新&bug修复介绍 [/fly]
以下是我自己建完后,自测时的修改~ v0.0.5场地巨大51*51,足够玩家们大显身手。
v0.1.0修复人数统计器的互相干扰。
v0.2.0设立分不同人数的传送系统。
v0.3.0游戏开始后,其他人将无法进入游戏。(可以进入服务器)
v0.4.0死亡的玩家进入旁观行列,开始旁观。
v0.5.0铲子重命名并应用最新科技,使它只能破坏雪块。(默认冒险模式)
v0.6.0加入阵亡信息。
v0.6.1加入胜利信息。
v0.7.0死亡的玩家不会真正的死,只是检测到他死后,直接加入旁观行列。(不用按“重生”)
v0.8.0将传统的残暴[lava]岩浆,改为[water]水。(命令方块实时监测,入水就死)
v0.9.0将传统的雪外墙改为铁块外墙。(防止玩家凿开外墙逃跑)
v1.0.0最后删除没用的物品,方块,迎接内部测试。
从此便开始内部测试,以下为测试时修改的~ v1.1.0在命令中增加“c=1”试图解除胜利提示乱出bug。
v1.2.0在命令中删除“c=1”并更改中继器。
v1.3.0继续缩短中继器延时,自测解决bug。(当时没人来帮忙测试)
v1.4.0游戏场地不幸漏水,导致水和初始房间的岩浆形成黑曜石。
v1.5.0立刻取回存档,准备重建初始房间。
从此便结束内部测试,以下为测试后自己修改的~ v1.6.0重建初始房间。
v1.7.0在v0.9.0时修改外墙没有修改场地放雪的那一层,这里修改了。
v1.8.0尝试设置重生点。
v1.9.0设置了一个tp+gamemode系统,顺便成为了防作弊器。
v2.0.0清理没用的方块,准备发帖。
经力了如此多次改版的系统,玩起来会是什么样子的呢?要想知道,请看下一页分晓!
[fly]P4——游戏方式介绍 [/fly]
1.实战演练 进入游戏后你会来的这个初始房间。
向前走,只见2个踏板。
随便踩一个即可来到游戏准备室。
按下按钮~~~发现只有自己一人无法玩。。。
召唤基友!!!
ok!再按按钮就会两人都会被传送到游戏场地。
(我说了我不擅长这个)我输了,他赢了。(注意提示)
又来的初始房间,赶快进游戏准备室~~
Administrator来也!(以下是他的视角) 开始游戏!(主要是3个人了)
:看我哇一个坑~~~ (跳入了自己挖的坑。。。)我阵亡了。。。(注意看聊天栏提示) 纳尼?他们怎么不动?!
=,=貌似是我卡了。。。
(左键sun123,进入了sun123的视角) (这是真正sun123的视角)
哎,我说了我不擅长这个。。。。。
2.过程梳理 ①玩家进入初始房间,进而进入游戏准备房间。
(一次游戏的人数为2-5人,如果人数>5,所有人会被传送到初始房间)
②开始游戏。
A:每个玩家得到4把只能破坏雪块的钻石铲子。
B:传送位置按照人数确定。(红点代表玩家的位置)
③玩家阵亡。
A:如果有玩家掉入水中,被视为阵亡。
B:阵亡的玩家被调成旁观模式,并被传送到游戏场地中间。
什么是旁观模式呢?! 旁观游戏模式
- 用法: /gamemode spectator, /gamemode sp 或者 /gamemode 3
- 为不想让玩家影响到世界的情况而设计
- 玩家能穿过任何方块与实体而不影响他(简单地说就是能穿墙)
- 不能使用物品,放置、破坏方块或者以任何形式与方块互动
- 能打开箱子之类的方块,但是不能影响它们
- 无法收集掉落的物品
- 无法被除了同在旁观模式外的人看见
- 不影响实体生成,也不会被动物注意到
- 药水效果"敏捷"和"缓慢"会有相对应的效果
- 只会因为虚空或者/kill 命令伤害
- 玩家选择器(命令中的)还是会把旁观的玩家作为目标
- 左键一个生物或玩家就能“附身”于它
- 爬行者的视角用了 creeper.json 着色器
- 末影人的视觉是反色的(例如黑变白)
- 蜘蛛(包括洞穴蜘蛛)的视觉只有一部分,并且用了 spider.json 着色器
- 按潜行键能返回自由飞行旁观的模式(默认为Shift)
- 玩家只能一直飞,无法站立
- 隐身的玩家和生物是可见的,但只是半透明
- 当在旁观者模式用F5看自己时,玩家看起来有一个半透明像灵魂似的头
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④游戏结束
A:将所有人传送回初始房间,调成冒险模式。
B:宣布胜利者(唯一剩下的那个人)
如此美妙的游戏过程,那么它背后的电路会是什么样子的呢?要想知道,请看下一页分晓!
[fly]P5——全自动化电路介绍 [/fly]
1.游戏预备房间连着的是一个命令方块。
它负责统计游戏预备房间的人数。
2.那一大片中继器起分流作用。
负责使每种信号之间的距离大一些。
3.从[yellow_wool]到[lime_wool]之间的,
负责把“人数>3”和“人数不>4”这2个信号化为“人数=3”。
(若人数<2则告诉玩家“不支持单人游戏”
若人数>5则将所有人传送回初始小屋)
4.从[lime_wool]到[lightblue_wool]之间的,
负责将玩家传送到游戏场地。
传送位置按照人数确定。(红点代表玩家的位置)
5.[lightblue_wool]的,
1)负责放置一个红石块。
未放置:
已放置:
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