是的0w0这个东西出现的简直莫名其妙,它的用途可能到以后才会被发现,因为没人做我就做了一个,可能是现在最稳定的技能单元了。
技能单元?那是什么东西?
就是使用和判定技能的东西啦,我的这个技能单元的效果基本是这样:
1、用Testfor和clear判定选中物品栏和物品,并把技能格换为一把无限I的弓箭,(当选中时间小于0.8s时判定为不释放)射出的箭将会变为一个点燃的TNT或者一圈流动的岩浆或者一个喷溅的药水。当你释放完技能后弓箭才会消失,并且变成普通的书冷却很久。
2、如果你得到弓却不发射,系统将判定你没有释放,当你换成其他技能时这个技能归位。
不过这么说下来我都不理解=A=具体的技能系统将会由霜露制作组的名义发布,这将成为RPG地图制作的一个革新。
理想的高级技能系统(2b在做的)肯定会比我的好得多,你可以想象以后在MC服务器里组队挑战副本,火球术和治疗技能满天飞的场景了。
总而言之敬请期待