本帖最后由 PotatoMaster101 于 2015-10-17 15:37 编辑
大家好,今天来说下1.8最新出的积分板系统,新加了玩家分数的控制:operation和test。Operation的用途就是可以把2个积分板变量的分数合并,可以+,-,*,/和%。Test的用途就是探测,探测一定得分数范围。这个对新手来说有点难,本人也不是100%的了解这个新的功能。
OK。首先来说下operation。这个应该是最难的。指令格式:
- /scoreboard players operation <玩家1> <积分板变量1> <加减乘除> <玩家2> <积分板变量2>
复制代码 大家看见,这里面有2个玩家和2个积分板变量。中级的加减乘除就是处。OK。首先说下玩家。有2个玩家的位置,玩家1和玩家2可以全部是同一个玩家,或者在多人游戏里可以是2个玩家。大家可以自己填写。之后就是积分板变量1和2,这2个和玩家一样。可以是一个相同的变量,或者是2个不同的变量。之后中间的加减乘除部分可以填写5个功能:+=,-=,*=,/=和%=。+=就是相加,-=就是减,*=就是乘,/=就是除,%=就是百分比的意思。这就是指令填写的讲解。之后来说下用法:
- scoreboard players operation PotatoMaster101 Test1.8 += PotatoMaster101 Test1.82
复制代码 大家看见,这条指令的格式和刚才一样。意思就是,把一个叫PotatoMaster101,在变量Test1.82的分数提取出来,然后把分数加到变量Test1.8里的PotatoMaster101玩家。以上说过,单机可以有一个名字2个变量,联机的话可以有2个玩家2个变量了。当然,也可以把2个变量都写成Test1.8,这样变量会互相相加。举个例子:如果PotatoMaster在Test1.82里的分数是1,在Test1.8里的分数是2,这样子激活这条指令就是2+1,把PotatoMaster在Test1.8的分数变成3。当然,不一定要是+=,上面说的5种都可以用。(我知道你再问:什么什么??什么也听不懂,不过自己测试后就会懂)。如果写*=,那就是2*1=2,分数还是2,/=的话就是2/1 (2 ÷ 1)。
之后来说下test,这个相对来说简单点,和testfor差不多。格式:- /scoreboard players test <玩家> <积分板变量> <最小分数> <最大分数>
复制代码 这条指令的玩家和积分板变量就不做多解释了。最小分数就是探测的最基础的分数,最大分数就是探测的最高分数。比如:最小分数是-1,最大分数是1的话,那么积分是-1,0,1的话都会被探测进去,其他数字就不会经过探测。这个就好比/testfor @a[score_min=,score_=]。比如:
- scoreboard players test @a Test1.8 -1 8
复制代码 这条指令的意思就是探测一个在Test1.8积分板里的玩家,分数是最起码-1,最高8。所以-1和8之间的分数,只要达到,就会用比较器给出输出。(警告:这和testfor相同。所以必须要比较器和红石脉冲来运行)(有问题可以问)
最后,来说下后期加入的几个Operation的功能: ><, =, >, <
><: 把双方的分数互相兑换。
=: 把第一方的分数等于第二方的分数。
>: 如果第一方的分数小于第二放的分数,那么就把第一方的分数相等第二方的分数(如果等于或大于的话,就不会有任何改动)。
<: 如果第一方的分数大于第二放的分数,那么就把第一方的分数相等第二方的分数(如果等于或小于的话,就不会有任何改动)。
==========END=========