你觉得下雨很无聊吗?我也这么想,所以我给雨增加了幸运的因素。每下雨的每一秒都有几率下物品。几率比较小,因为玩家有可能会滥用这个。每次有闪电的时候,下物品雨的几率会更高,鼓励玩家探险!这些几率都是可以在配置里设置的。(config.yml)
扔进plugins文件夹,重启服务器
normal-chance = 每一物品雨刻下物品的几率
thunder-chance = 雷暴时,每一“物品雨”刻下物品的几率
可以像这样写几率:
1/10
10%
0.1
所以你可以写分数,百分数和小数
tick-length = 每一“物品雨”刻的长度等于几个游戏刻
drop-radius = 物品在玩家的多少半径内下落
use-item-list = 是否使用下面的物品列表(如不启用则会下落所有物品)
items = 下落的物品,可以是id或者物品英文名
use-world-list = 是否每个世界使用不同的配置(不启用则所有世界有同样的设定)
worlds = 自定义每个世界的物品雨设定。(计划中)
一个配置示例 - http:pastebin.com/1YdCcQnb
等着下雨天去捡东西吧!
因为大部分的配置都在配置文件里所以没有权限的配置
1.6.2
1.5.1