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效果:潜行隐身:
如果玩lol的同学都知道Timor潜行能隐身。
如果玩家也这样潜行呢
于是史蒂夫就这样弓着腰潜行
于是奇迹发生了
史蒂夫竟然消失了
他急匆匆停下终于解除了效果。
疾行加速:
拥有刺客信条、虐杀原形主角的跑酷超能力?第一步:疾行加速
如果玩家也这样奔跑呢
史蒂夫也这样跑动着
突然视角变广,速度变快
就这个feel倍爽
就像超能力的主角一样,停下来超能力也会消失
跑道与玻璃:
MC世界是个不科学的世界。我们冲刺了很长一段时间碰到方块却不会撞破。让生物与方块非交互特效来帮你。
一个跑道与远处的玻璃墙
准备起跑
起跑中
超能力发动中
发动疾行加速效果
于是就这样成功撞破了玻璃墙
这一切都是如何做到的?这都是命令方块的功劳。
原理翻页。
原理:
一个探测区。
值得一提的是记住结构。记住脉冲电路的延迟是4+3+4+3=14刻,这样能够与命令输出和其他部分保持一致。
准备工作:
首先我们要有两个计分板。
- /scoreboard objectives add s stat.sprintOneCm s
- /scoreboard objectives add c stat.crouchOneCm c
判定单位:
以潜行部分为例:
电路与上面要一致,命令讲解一下:
红色羊毛处命令方块命令:
输入:
- /testfor @p[score_c_min=150]
输出:在上方脉冲处放置红石块激活脉冲。
黄色羊毛处命令方块命令:
脉冲处:
- /effect @p 14 1 1 true
清零处:
- /scoreboard players set @p c 0
蓝色羊毛处命令方块命令:
输入:
- /testfor @p[score_c_min=0]
输出:在上方脉冲处放置空气中断脉冲。
7刻延迟主要作用就是探测玩家这7刻行走了没,若否则及时清除隐身效果。
疾行区同理。也就是把计分板c改为s。探测值改为1500。脉冲区的命令方块里的命令改为:
- /effect @p 1 1 5 true
利用一个非超级脉冲的脉冲连接以下命令的命令方块:
- /setblock 潜行区对应命令命令方块坐标 command_block 0 replace {Command:"/testfor @p[score_c_min=0]"}
- /setblock 潜行区对应命令命令方块坐标 command_block 0 replace {Command:"/testfor @p[score_c_min=150]"}
- /setblock 疾行区对应命令命令方块坐标 command_block 0 replace {Command:"/testfor @p[score_s_min=0]"}
- /setblock 疾行区对应命令命令方块坐标 command_block 0 replace {Command:"/testfor @p[score_s_min=1500]"}
生物与方块非交互特效特效:(此特效灵感来源于Drognoz)
整个跑道
全部命令。注意看好红石电路。以下为命令讲解:
绿色羊毛处命令方块命令:
- /testfor @p[x,y,z,r=2]
橙色羊毛处命令方块命令:
- /testforblock 疾行区脉冲处红石块坐标 redstone_block
若两个条件达成,激活紫色羊毛处命令方块命令:
- /fill 整个玻璃墙 air 0 destroy
重置:
- /fill 整个玻璃墙所在位置 glass
@tyson @songfeitong @cyqsimon @PotatoMaster101 @ghyzhi10086 @我的世界sun123
[groupid=546]Command Block Logic[/groupid]