这次带来的是眨眼系统。可供解密、画面向地图制作者使用
同样是命令方块对画面的真实控制
相关链接:@tyson : 伤害红屏
下载地址
效果、原理展示:
http://v.youku.com/v_show/id_XNzEzMTM4Njg0.html
原理:(图解,更多在视频内)
首先我们需要一个名为"iseye"的计分板
- /scoreboard objectives add iseye dummy
接着一个指令方块高频连接两个指令方块:
- /scoreboard players set @e[type=Item] iseye 1 {Item:{id:"minecraft:ender_eye",tag:{display:{Name:"Blink",Lore:["After Throw The 'Blink' ,You Can Blink"]}}}}
- /testfor @e[type=Item,score_iseye_min=1]
输出(按先后顺序)
- /execute @p ~ ~ ~ summon WitherSkull ~ ~ ~ {direction:[0.0,0.0,0.0]}
- /tp @p -11 6 5
- /kill @e[type=Item,score_iseye_min=1]
- /effect @p 15 2 255 true
延迟3刻
- /tp @p @e[type=WitherSkull]
- /give @p ender_eye 1 0 {display:{Name:"Blink",Lore:["After Throw The 'Blink' ,You Can Blink"]}}
- /effect @p 16 2 255 true
- /kill @e[type=WitherSkull]
关于画面渐变:
在视频末尾已经详细讲解。
@cyqsimon @songfeitong @tyson @我的世界sun123 @PotatoMaster101 @ghyzhi10086
[groupid=546]Command Block Logic[/groupid]